[乐游网导读]河洛工作室的重新成立无疑让国内玩家泪奔,这就意味着曾经给我们带来了无数感动的河洛三部曲将以崭新的形态与玩家们见面。而不久前河洛就宣布《新武林群侠传》将在4月20日上市,乘着这个热度,台湾媒体就“突袭”了河洛总部,并为我们带来了许多有关《新武林群侠传》的情报和截图,让我们先睹为快吧!
革新武林 崭新闯荡
聊到玩家最在意的新旧版本差异,徐昌隆表示,基本上新版是架构在旧版的基础上,但是许多系统与介面、剧情、美术、画面、角色都是全新刻划雕琢,将过去的精华保留,投入当代的新元素洗鍊、赋予《河洛之新武林群侠传》新的生命的全新作品。游戏中,每个玩家有300回合的养成机制以及剧情中多线性的事件触发,想学的武功、提升属性、角色友好度都可自行决定!一切的游戏行为将会反映玩家的剧情和结局走向,自己的江湖自己走!战斗系统改为回合制6角棋盘格介面,加入「功体」系统,使回合制增添新趣味。让每个BOSS与角色的天赋独一无二,玩家须在每场战斗中思考如何应对不同类型的BOSS才能顺利通关。此外,河洛游戏最著名的「高自由度」特性,在此作中,徐昌隆最得意系统是「队友系统」与「作息系统」,玩家可自行寻找友好度较高的队友加入战斗,并在养成介面培养队友的技能与独特性;更点出「作息系统」为製作过程中,目前面临最大的困难。设计每个人物独有的作息时间、习惯和事件、任务触发而不相互牴触干扰,必须反覆的测试,这部分投入许多人力在製作。
六角棋盘格战斗介面
后宫系统,稍有遗憾的是目前不能收男角
养成介面,水墨恬静的空间为大侠之路必经场所
人物头像美术,这位拥有潇洒侠气的角色是谁呢
人物养成介面Q版美术
打气台湾 研发振作
问到对于台湾游戏市场前景,徐昌隆沉默了一阵,尴尬笑答:「应该是很悲观吧!」他说,过去,台湾游戏界都认为自己是远远超越中国,然而今非昔比,以一个游戏获取的收入而言,台湾与中国目前差距是相当大的。「在中国,卖钱的才叫好游戏。」但他认为,游戏的好坏,不能纯以收益论成败。此外,他鼓舞台湾的游戏研发,现在的台湾研发面临了无主的情况,想法赢不过,抄袭也抄不过,导致游戏成绩不佳、行销不敢投入资金的恶性循环。徐昌隆感叹,现今台湾游戏公司景气与名气都不如往年,他已许久未见到Made In Taiwan的游戏出现在市场上,惋叹之馀,仍期盼台湾游戏研发能够再加把劲。
Q1《河洛之武林群侠传》有可能有手游版吗?
徐:有可能,这次的《河洛之新武林群侠传》主要是打IP与口碑,若人气建立起来的话,延伸至其他平台上发表作品不无可能。
Q2请问重组后的河洛工作室,除了新血,有留下的老班底吗?
徐:目前存在的老班底有5位:徐大,Jack(知名製作人),Jesse(知名製作人),阿竣(2D主美),江翠(首席编剧)。
Q3大约何时会上市呢?
徐:目前预计最晚2015年暑假前会上市。
Q4游戏系统配置?
徐:会配合上市期间主流的系统如Windows7、8、MAC皆可以安装运行。
Q5过去大人气的《金庸群侠传》和《三国群侠传》会有续作或翻新机会吗?
徐:其实我本人真的很想继续做《金庸群侠传》,但是碍于版权问题难以前进。若这次全新的《武林》能掀起热潮,以上续作都是有机会的。
Q6河洛的游戏玩家多数分布在7.80年代,面对现今90后的玩家,针对年轻族群有在游戏製作上做什么变动吗?
徐:我想,「经典」是经得起考验的。其实《河洛之武林群侠传》仍是以两岸的老玩家为主,首先能重燃老玩家的热情是我们的首要目标,再推向90后年轻玩家。
Q7前阵子实况主舞秋风专访中提到,秋风希望可以成为游戏中一个角色,请问已经安排好秋风的角色了吗?
徐:目前安排给秋风的角色是一个掌管小虾米江湖祕密的NPC。
实况主秋风也曾探访河洛,并向徐大请求成为《河洛之新武林群侠传》一角。