[乐游网导读]作为游戏界一家历史较为悠久又出品过诸多很多经典系列作品的游戏公司,暴雪拥有太多耀眼的荣誉。本期小编就为你扒一扒暴雪的历史,盘点那些年这家公司开发的主机游戏!
《正义联盟特遣部队(Justice League Task Force)》
在为超级任天堂开发《正义联盟特遣部队》时,暴雪已经不是当年那个初出茅庐的小开发商了。游戏内容正如其名,是以DC漫画里英雄角色之间的对抗为主。虽然与《街头霸王2》相比,游戏的平衡性和流畅性还是不够,但是看到蝙蝠侠用特技在屏幕上和坏人对打还是相当带感的。奇怪的是,暴雪仿佛并不承认这款游戏的存在,在暴雪官网的“经典游戏”上也没有出现这款游戏,甚至在2010年的暴雪嘉年华上,这款游戏也没有如《疯狂赛车》一样被展出。
然而,如果没有《正义联盟特遣部队》这款游戏,暴雪可能不会遇到Condor工作室,后者当时正在开发世嘉平台的游戏,暴雪收购它后获得了Condor工作室的下一款游戏——《暗黑破坏神》。然而暴雪的主机之旅并未就此结束,此后他们找到其他开发商将《暗黑破坏神》移植到索尼的PS初代主机上,也将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而在2002年, 暴雪也宣称将开发《星际争霸:幽灵》,一款NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏,可惜在2006年暴雪宣布无限期推迟这款游戏的开发。
新的开始
2010年11月,暴雪在其官方网站贴出招聘广告,寻求《暗黑破坏神3》的主机平台开发者,在凭借《RPM赛车》进军主机领域20年之后,业界猜测暴雪极有可能杀个回马枪,这次的开发资金也当然绝对不止4万美元。果然,去年2月的PS4发布会现场,暴雪创意副总裁Chris Metzen登场宣布《暗黑破坏神3》将登陆主机平台,紧接着在9月3日,阔别主机平台18年之久的暴雪娱乐正式回归,那一天《暗黑破坏神3》正式上线PS3和Xbox 360主机,一年后的8月19日上线PS4和Xbox One次世代主机。
这是否暗示了暴雪要重新做回出道时的工作,将自己的游戏大作一股脑地移植到主机平台上,借此成为主机开发界的霸主呢?当目前并没有证据表明暴雪有这样的野心,毕竟暴雪专注PC开发20年,并不是说转型就能转的,主机端开发的前期工作需要花费很多精力,也许《暗黑破坏神3》的主机版只是暴雪一个试水的举动。要把暴雪现有的游戏通通移植到主机上去难度并不小,譬如要将统治网游长达10年之久的《魔兽世界》移植到主机平台上,就必须面对2个无法逾越的难题,操控和玩家之间的交流。
“如果一款MMO游戏,从设计之初就瞄准主机平台,采用对应的操作方式,对应的游戏元素,还是非常可行的。”《魔兽世界》项目游戏设计师Cory Stockton这样说道,但很可惜《魔兽世界》并不是一款这样的游戏,过于复杂操作和数量多得能让人觉得键盘按键不够用的技能也不是手柄可以胜任的,何况还有更为复杂的宏命令。虽然暴雪在刚刚上线的《魔兽世界:德拉诺之王》资料片中删减合并了大量的技能,但每个职业独有的技能加上专业技能的数量多得依然让人咋舌,《魔兽世界》项目游戏总监Tom Chilton说道:“为了让魔兽世界适应主机环境,感觉上它将会从本质上对游戏产生巨大的改变和冲击,那完全就不是同一款游戏了。
展望未来
不过就目前而言,最有希望跟随《暗黑破坏神3》登陆主机平台的暴雪游戏有3个:在全球范围火得一塌糊涂的《炉石传说(Hearthstone)》、被暴雪寄予厚望的《风暴英雄(Heroes Of The Storm)》以及刚刚在2014暴雪嘉年华上公开的《守望先锋(Overwatch)》。集换式卡片游戏《炉石传说》在PC以及iPad端都取得了令人瞩目的成功,简单的回合制玩法,10多分钟即可结束的战斗以及可购买的卡包,这些设定可以是休闲玩家的福音,能自动匹配实力相当对手的天梯系统也很好的让玩家融入到游戏当中。
暴雪一直追寻的轻娱乐化势头在《炉石传说》里得到了很好的印证,不再像《星际争霸》系列那样需要高要求的操作方式,很好地照顾了新手和休闲玩家的同时,又不会让骨灰级玩家有怨言,《炉石传说》可谓一招好棋,同时简单的操作让移植主机的困难也有了解决的方案,只需要按照手柄的使用习惯调整一下按键就可以适配主机操作,而且暴雪用6个对话选项代替了此前的对话框,在保证玩家之间交流的同时成功规避了主机文字交流麻烦的问题,庞大的用户让《炉石传说》主机化的呼声不弱于《魔兽世界》,在可以预见的未来,玩家或许能够看见《炉石传说》在主机平台上的发售。
《风暴英雄》是暴雪最近上线的一部MOBA类型游戏,虽然暴雪并不承认这个事实,它认为《风暴英雄》不同于市面上所有竞技类游戏,本作还是被戏称其为“暴雪明星大乱斗”,它集中了暴雪旗下所有游戏的著名角色,例如所有玩家都耳熟能详的“背叛者伊利丹”、“刀锋女王凯瑞甘”和“恐惧之王迪亚波罗”等,单单看这一点,《风暴英雄》似乎比源于《魔兽争霸》的DotA更容易吸引核心玩家。
暴雪在这部游戏中似乎要将精简做到极致,不仅取消了DotA、《英雄联盟》等游戏中必备的装备道具和升级技能的选项,而且取消掉了金币系统。这些举措换个角度看或许可以理解成暴雪为方便上线主机版而进行的必要精简,每个英雄都只有4个技能,即使是手柄也可以无压力地精通每个英雄,而且大概10分钟一局的快节奏玩法更适合如今快餐化的游戏时代。当然,直到今日《风暴英雄》还处于技术测试阶段,现在断言这部作品会发布主机版是不现实的,但这么好的条件居然不登陆主机未免有点浪费。
刚刚于今年暴雪嘉年华上公布的《守望先锋》是一部第一人称射击多人对战游戏,目前只计划在PC上开发,还没有其他平台的计划。关于《守望先锋》的资料目前还不多,只知道它贯彻了暴雪“易于上手、难于精通”的一贯传统,暴雪创始人Michael Morhaime表示,《守望先锋》试图打造一个令人惊艳的射击和动作游戏体验,它将是一款骨灰级射击游戏玩家非常喜欢的游戏。然而在暴雪嘉年华接受现场采访的游戏总监Jeffrey Kaplan有意无意地透露了《守望先锋》的制作参考了已经被取消的《泰坦》项目和《星际争霸:幽灵》,这也许是《守望先锋》未来推出主机版的一个信号,别忘了《星际争霸:幽灵》公布时是跨平台的作品,此前也有传言表示《泰坦》将是一款登陆主机平台的作品。