[乐游网导读]风暴英雄是一款LOL和DOTA相结合的游戏,不过更多的是魔兽世界的影子。
风暴英雄是一款LOL和DOTA相结合的游戏,不过更多的是魔兽世界的影子,在这款游戏中玩家可以体验到快节奏的游戏体验,相对来说也会更加激烈,下面是游戏机制和一些英雄玩法解析。
游戏机制英雄玩法详解
游戏基本机制
泄露版的客户端可供试玩的地图是非常少的,而且这个泄露版感觉应该是很早的一个开发版本,目前能在游戏中体验到该游戏的机制是非常的少的,因为试玩地图的局限与试玩地图本身的一马平川,我们还无法得知高坡视野机制是否存在在该游戏中,或者是否存在早晨和夜晚视野范围的机制,是否存在树林视野丢失的机制(是否能够绕树林)目前已知的地图特殊机制有草丛机制,在草丛外部的敌人无法观察到草丛内部情况。
接下来是认为很重要的一个机制。防御塔之类的建筑无法发现泽拉图或者诺娃这类的隐身英雄(也就是说大多数建筑物没有反隐机制),觉得略有不妥,如果是这样,隐身系英雄在游戏中的作用就会过于强大。而且因为野区和树林的许多小道能够通往己方和敌方塔后,这样隐身英雄的作用就不言而喻了,加上经验共享的机制,一个不需要经济和不担心等级的隐身系英雄个人觉得已经有些破坏平衡了。相信暴雪也能意识到,也会做出相应的处理。
接下来也是《风暴英雄》一个重要的机制。就是防御塔的弹药机制和野怪雇佣机制,认为MOBA类游戏万变不离其宗,最终目的均为摧毁对方的基地从而夺取胜利。 暴雪更是加快了游戏中各种推进速度,例如野怪击杀后可雇佣,黑心湾的海盗雇佣,或者血厚的傀儡巨人,之所以加入这种雇佣机制就是为了更快的推平对面的基地或者一条路,从而建立一方的优势,因为想更快的取得胜利,最好的办法就是去夺取这些雇佣地点的控制权,从而对兵线造成压力,消耗防御塔的弹药火力从而更轻松的拆除双方的防御设施。
所以觉得,这不是一款出门就是干的游戏,该游戏的核心目标就是进全力的去夺取这些重要地点的控制权,在保持各自兵线的同时找各种机会去控制这些区域以雇佣强力的野怪对敌方防御塔和兵线进行压迫,耗掉防御塔的弹药,减少塔下攻坚战的损失,所以这些地点也注定是双方交战的核心地带。因为觉得在《风暴英雄》中失去对这些重要地点控制的一方是绝对不可能会赢得该局游戏胜利的。觉得《风暴英雄》中,兵线的意义要比其他游戏中还要重要(地图小,很容易就能一路推到老家),掌控了野区,就掌控了兵线,掌控了兵线就掌控了游戏。可以就是干,但不要盲目的干。应该围绕游戏的核心机制发起团战才是制胜关键。
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