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风暴英雄游戏机制英雄玩法详解

来源:乐游整理 日期:2014/2/27 10:50:58 作者:乐游
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[乐游网导读]风暴英雄是一款LOL和DOTA相结合的游戏,不过更多的是魔兽世界的影子。

3 页 刺客型英雄

这几天的试玩也对刺客型英雄进行过多次测试,刺客型英雄大多有着极高的攻击成长,攻速成长,技能伤害也会随着等级的提高进而伤害变得更加强大,进而进行瞬间的技能组合打出巨大的瞬间伤害,刺客型英雄分为远程和近战,因为攻击方式的不同,近战刺客的攻击成长和血量成长要相对高于远程刺客型英雄的攻击和血量成长,技能伤害也是如此。

经过多次的试玩感觉近战刺客更加接近于刺客这个说法,因为其近身攻击的特性和脆弱的身板不能长时间呆在战斗中心,往往是找准机会一击必杀或者打完一套连击迅速撤出战场,因为其强大的攻击成长和技能伤害成长往往能找准时机输出巨量的伤害,而相对于远程刺客则更加适合靠远程攻击慢慢消耗,因为攻击成长不如近战刺客,所以往往会在消耗到一定血量后才对目标进行一套技能连击的致命打击。所以认为,因为攻击特性和种种战场因素,近战重爆发,远程重消耗。

作为一名刺客型英雄可以说是团队的主力火力点,所以良好的走位和保命意识是玩这类英雄必不可少的。

伊利丹

魔兽中传奇的人气英雄,强大灵活的近战刺客,目前所有英雄中最高的攻击成长,所有刺客型英雄最高的血量成长,超高的技能攻击成长和技能组合爆发力,并且技能释放不需要消耗,玩过伊利丹的朋友应该知道,论瞬间技能组合爆发力,哪怕是同为攻击成长并列第一的泽拉图和学习了R1的诺娃也略显不如。一切爆发力来源于被动技能埃辛诺斯印记,这个技能能够加强伊利丹所有技能,在被已经施加印记后的目标身上Q技能将获得更高的附加伤害和攻速,W技能也会附加额外的伤害以及冷却减免,E技能在穿过施加印记的目标后将会出现在目标身后并且对目标造成定身效果。所以合理的技能释放顺序配合平A间隔组合将更好的打出惊人的暴发型伤害,甚至可以瞬间打残一些近战坦克英雄。脆皮的辅助英雄和刺客基本上就是秒杀。

虽然是一名刺客型英雄,但是R1和R2技能的选择将决定伊利丹在一场游戏中的定位走向。

选择学习R1【蓄力进入隐身状态,一秒后飞向一名处在视野中的敌方英雄(技能施放距离异常远,可在中路飞到上下任意两路)对其造成伤害以及晕眩并施加印记】后,伊利丹在战场中的定位更加适合游走和支援甚至小规模的先手团战,R1的超长释放距离使伊利丹能够很轻松的在中路支援上下两路,所以选择这个技能后,伊利丹更加适合在中路区域游荡,R1冷却后能很随意的支援上下两路或者单抓上下两路视野中的敌方英雄,并凭借高机动性和高爆发进行瞬间击杀。

选择学习R2【短暂的引导后,出现在选中区域(释放距离约等于憎恶的钩子)变身为大恶魔形态,并对周围的敌方单位造成伤害并附加印记,此时伊利丹将按照造成伤害的敌方单位单位数量按照一定的比率增加生命上限,变身期间增加攻击速度,持续数十秒】后,伊利丹此时的作用将更加适合团战,大招开启后将对敌方造成可观的大范围AOE伤害,变身后也将拥有不俗的血量,从而保证了伊利丹在团战中的硬度,保证了伊利丹有能力在团战中吸取一定的伤害后也能有机会秒掉或打残对方的核心单位,使对方团队失去主要战斗力量,而后可能还有机会利用E技能脱离战场。

总的来说,伊利丹绝对是一名非常优秀的近战刺客,无论成长和技能爆发以及灵活度绝对算得上刺客类英雄中的顶级,喜欢灵活飘逸和秒杀以及追求操作连击的玩家们一定会喜欢上这名帅气的恶魔猎手的。

泽拉图

星际争霸中的黑暗圣堂领袖,神出鬼没灵活机动的近战刺客型英雄,攻击成长与伊利丹一样并列第一冠绝全场,技能爆发伤害与成长与伊利丹一样领先所有刺客英雄不止一个档次,有一点很费解,同为近战刺客型英雄的凯瑞根女王在爆发力上居然逊色泽拉图和伊利丹不止一点,好在凯瑞根拥有一个强制位移的拉人和不稳定控制的地刺,才使女王没有那么尴尬。

言归正传,泽拉图优秀的攻击成长和技能伤害以及过于硬霸的被动隐身使其在遭遇战时占尽上风,想打就能打,想走也很难留得住,时机不对直接跳走2秒后自动进入隐身状态基本不可能被抓住,毕竟黑暗圣堂来无影去无踪。因为《风暴英雄》隐形机制的原因,泽拉图也是一名很好的移动眼,因为防御塔在游戏中是无法侦测隐身单位的,这一点使泽拉图在刺客英雄中占尽优势,我就站在你家里看着你,可是没有反隐技能的话你就是无法发现。合理应用隐身机制能很好的侦查敌方大部队的走向,认为这点比他的输出能力更加具有杀伤力。

泽拉图在到达10级时也和大多数英雄一样到了一个转变期,R1和R2的学习将会使泽拉图走上两条不同的道路。

选择R1(获得25%攻击速度加成,命中后恢复10点生命值,一定时间内可朝选中的敌人冲锋)后在一段时间内可以说没有任何目标能逃脱泽拉图的追杀,只要单抓基本就没有生还的希望,在团战中,高手能借助一段时间内冲锋任何目标的特性来躲一些非指向性技能灵活的在战场中穿梭并且击杀重要目标后使用E技能闪出战场,十分考验使用者的操作预判和时间把控能力,泽拉图也是一个用得好能秀的英雄,非常具有操作快感的刺客型英雄,非常的灵动。这个技能加点的泽拉图适合平凡游走抓单,团战作用逊色于学习R2的泽拉图,高手除外。

选择R2(释放一个虚空牢狱,在牢狱内的英雄、小兵和建筑变为无敌状态。无法做出任何动作,泽拉图能在牢狱中自由穿梭,持续数秒)的泽拉图能在在团战中发挥出巨大的作用,拥有隐身能力的泽拉图释放R2的环境非常好,在没有塔萨达这样的拥有反隐技能英雄的情况下更是可以肆无忌惮的随意选位置和时机释放虚空牢狱,一般理想的情况下是圈住2到3个敌方单位造成多打少和集火的场面为最佳。一个好的虚空牢狱的释放就象征着一场完美的胜利,这也是非常推荐的一种加点方式,毕竟在输出足够的情况下硬控才是王道。

觉得泽拉图应该算是一名非常完美的刺客型英雄,无论攻击成长、爆发力、机动力和团战作用都无可挑剔的优秀,和伊利丹一样绝对处于刺客英雄中的最顶端,某些情况下能比伊利丹发挥更大的作用。这样一名优秀的神级刺客没有理由不玩。

弗斯塔德(狮鹫骑士)

个人测试很多次认为狮鹫骑士是当前客户端版本当之无愧的第一远程刺客,各方面素质甚至要远远超过现有所有远程刺客。拥有良好的出手感觉和远程弹道,Q技能在9级左右几乎就能清光一整条兵线,推线能力异常的优秀而且有不俗的多段伤害和极远的射程,拥有这个技能几乎可以肆无忌惮的推兵线。W技能在面对单个英雄时拥有不俗的多段单体爆发力,E技能在增加小区域机动灵活性的同时还能增加护盾增强自己的保命能力,其实之所以强大并不是因为这些技能,狮鹫骑士的Z键上马功能和其他英雄不同,也正是这个功能造就了他的强大,让其拥有刺客英雄刺客英雄中无可争议第一的支援能力和逃生能力,上马功能是一个距离高达半张地图的跳跃技能几乎可以使其在中路区域跳跃到其想到达的任何一个位置。并且CD只有短短的45秒,比一些长距离突进大招CD要短的太多,虽然有几秒的引导时间,但是依然无法阻止这个技能的强大,可以说在此技能冷却时狮鹫骑士可以支援到他想到的任何位置,切入到其想切入的任何地点,可以瞬间形成多打少,Z技能配合R1/R2使用绝对是一把团战大杀器。是否有说的那么玄乎各位试完后就知道了。

之所以说狮鹫骑士强大是因为其拥有堪称完美的R1/R2技能,这两个技能兼具高伤害和团控能力,一个大范围,一个超长距离,特定情况下都能发挥完美团战效果。

选择R1(对弗斯塔德身边大片范围内的所有敌人造成高额伤害,击晕非建筑目标1.5秒)后在适当时机(对面控制技能交过)切入战场释放R1技能能在团战中输出大量的AOE伤害并且大范围的作用范围能造成惊人的团控效果。一个完美大招释放能瞬间逆转团战局势,可以说这是一个极其优秀的团战大范围瞬间伤害团控技能。手上有大的狮鹫骑士不逊于DOTA中手上有大的潮汐猎人。况且本身具有潮汐不具备的切入能力。

选择R2(对一条超长直线目标区域内的敌人造成高额伤害)后在团战和窄小地段或是对方英雄过于密集的时候造成巨量的直线AOE伤害(参照LOL光辉女郎大招),并且极快的出手速度和超远的直线射程(可以从家中泉水打到己方一塔)无论团战和追杀终结残血都是一把大杀器,超远的射程也使狮鹫骑士拥有良好的出手环境,可以说这个加点的狮鹫拥有极其恐怖的团战爆发和击杀能力。

当之无愧的第一远程刺客,第一长手远程刺客,兼具输出,爆发,消耗,支援,灵活机动,团战,追杀,逃生的远程刺客这个客户端版本绝对找不出第二个,称之为第一远程DPS刺客英雄绝对无可争议。

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