[乐游网导读]首先说一点,这个出兵点必须是把目标打死了才会继续出,有漏洞,有时能出,有时不能出,后面有解决办法。
首先说一点,这个出兵点必须是把目标打死了才会继续出,有漏洞,有时能出,有时不能出,后面有解决办法。
准备:
CryEngine SandBox2安装程序(位于6.03G镜像的“Sandbox2”文件夹下
Crysis原版(建议6.03G完整版)
安装CryEngine SandBox2(正常会自动装在Crysis目录下)
启动BIN32(或BIN64下)的Editor.exe
非常简单,所以写得比较简略,对于添加物品及以前讲过的FG模块没有再过多阐述,望大家见谅..
首先拖出一个复活点(SpawnPoint),一个棒子兵(在Asian_New)里,一个路点(TagPoint)
然后就可以开始FG的创作了..选中复活点,开始创建流程图..
Misc--Start还是必须的(以后我不说了,应该都记住了...),然后选择棒子兵,把他放到FG中来..对于出兵点,我们要用的只有Spwan(复活)这个属性..
接下来的一步很重要,出兵点吗,当然要在一个固定的点出兵..
找到Add Node--Entity---BeamEntity(就是瞬间把一个物体移动到一个位置..)
出来这样一个节点..
在这我们要用的属性是Position,要把TagPoint的位置赋予到这来..其余两个..对不起,我也没研究出来是什么..
添加EntityPos节点,把TagPonit赋予到那上面去,接着把棒子兵赋予到BeamEntity上面去...然后照图连接..(这就是棒子兵会在那出现)
再添加一个Logic--Any节点,制造循环,不然只出一个兵就不叫出兵点了..把棒子兵节点右边Dead和
照图连接..
效果:
进入游戏,眼前蹦出两棒子兵(注意是俩..)
我毫不犹豫地开了一枪,两人都拜拜了,一人飞出去之时,又已棒子兵蹦了出来...
又是一枪,但又有棒子兵蹦了出来..
可怜那一直悬在空中的棒子兵啊..
继续打(注意观察,不然你可能把它们看成一张图..)
刷兵瞬间(他很像从上面走下来..)
教程完。
很简单的教程,但漏洞我却一直搞不好..
现在有两个解决办法.
一是把原有的棒子兵节点删掉,再添加一次....
二是重新载入地图..
一切证明了一个问题:虐小兵,是要付出代价的..
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