[乐游网导读]研究了一下刷兵系统,基本上是研究出来了,为了让大部分人看懂,这里详细说一下。
研究了一下刷兵系统,基本上是研究出来了,为了让大部分人看懂,这里详细说一下。
这就是刷一个兵的FG....后面多了一个any,说到刷兵,相到的物体肯定有一个倒霉鬼、一个触发器、一个区域、一个Tagpoint(当复活点)和一个BasicEntity
在BasicEntity上建立FG。根据要做的东西我们能想到用得到的节点:start、无数个any、刚刚添加的出发点和那个倒霉鬼,还有HealthGet、HealthSet和Less,他们是这个FG中的核心,还要有BeamEntity和EntityPos,指定一点为出兵点。看着那么多chooseEntity肯定也不好受,直接出一个EntityId就方便多了。
EntityPos和BeamEntity怎么连接就不说了,把EntityId赋予HealthGet、HealthSet和BeamEntity,把Start和出发点的Enable连上
把暂时不用的放一边去,HealthGet的Health和Less的A连上。把less里的B设置为9600.因为我们设置的CELL的血是10000,标准的是400,当A比B少时就会从ture输出。拖出一个倒霉的any,out和CELL的Disable连上。我们想让这个CELL开始游戏时隐藏、血少与9600时隐藏、离开区域后隐藏,那我们就分别这么连上。我们要进入区域后出现,所以Enter和Enable连上。
Healthget是有输入时才检查血量并输出,那我们就要让他一直检查血量。拖出Delay,设置为0并按图连接,把out连接到Get的Trigger,他就会一直检查血量并输出
把Less的Ture和Set的Trigger还有BeamEntity连上,血少之后就会回血并瞬移到出兵点、但这个CELL是隐藏的。
最后扫尾工作,CELL被抓起扔了后就死了,我怕们还要动点小手脚...按图连接....死后复活,复活了就隐藏
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