[乐游网导读]关于游戏中出现的新兵种、符文、战歌系统的起源和北欧神话简短介绍,了解游戏的历史背景故事 无疑可以帮助玩家更加深刻的理解游戏内涵和游戏的故事剧情和发展,非常有帮助
关于游戏中出现的新兵种、符文、战歌系统的起源和北欧神话简短介绍,了解游戏的历史背景故事
无疑可以帮助玩家更加深刻的理解游戏内涵和游戏的故事剧情和发展,非常有帮助
北欧神话:是斯堪的纳维亚地区所特有的一个神话体系,其形成时间晚于世界上其他几大神话体系,北欧神话的口头传播历史可追溯到公元1-2世纪,首先在挪威、丹麦和瑞典等地方流行,公元7世纪左右随着一批北上的移民传至冰岛等处。中世纪时,基督教在整个欧洲盛行,由于在政治上强力打击,大部分记载北欧神话的作品被认为是异端邪说而付之一炬,至今保留的较为完整的有冰岛史诗《埃达》以及日耳曼史诗《尼伯龙根之歌》等。
说起北欧神话,为人熟知的有
主神奥丁Odin
雷神托尔Thor
火神洛基Loki
英灵殿瓦尔哈拉Valhalla
引领英灵的死神:北欧女神瓦尔基里Valkyrie,本作怒灵
巨人gigas
尘世巨蟒serpent midgard
毒龙尼德霍格nidhogg
怪狼芬里尔fenrir
诸神之黄昏Ragnorok
这些名次在本作中频繁出现,使游戏充满神话气息,估计对剧情也有深厚影响
斯堪的纳维亚:意为“斯堪的纳维亚人居住的之地”。“斯堪的纳维亚”(Scandinavian)一词源自条顿语“skadino”,意为“黑暗”,再加上表示领土的后缀-via,全名意为“黑暗的地方”。因半岛地处高纬、冬季黑夜很长而得名。
1)游戏中英雄的职业均取自斯堪的纳维亚的历史和文化:
viking维京人:北欧海盗,被视作蛮人,冷血的战士。见于各种游戏,为人熟知。
skald吟游诗人:古代斯堪地纳维亚的吟唱诗人,被视作北欧神话的传颂者。古代日耳曼人认为语言有神秘的力量,不以文字记载传说,只留下极少类似符文的卢恩文字(Runenschrift;Rune),幸而这些神话、传说由skald之口传而保留在冰岛。
soothsayer:真实的告知者,预言家和神谕,传达神明的意旨,对未来做出预言。
同时这三个职业又有对应的兵种:
viking:等级2,有两个技能
shield bash(盾击) 隔空直线冲刺攻击,一个距离的伤害加成(汗--),50%致眩晕
berserker(狂战士)狂暴化(抢了狂战士兄弟的饭碗)
skald:等级2,有两个技能
paean(赞歌)给出自己外的所有友军附加祝福,加速,活力和屹立不倒中随机一种状态
evil taunt(邪恶嘲讽)给所有敌军附加厄运,变小,虚弱,破防和缓慢中随机一种状态
soothsayer:等级4,远程攻击附加50%驱散魔法,三个技能
ice storm(寒冰风暴):7格范围冰伤害,附加30%冰封
loki touch(洛基之触):对等级4及以下的敌军单体附加疯狂(失去控制)和虚弱状态
arcane healing(治愈秘术):复活治疗等级3及以下的一队现存或阵亡的友军,同时驱除中毒、流血和瘟疫
2)游戏中为了突出斯堪的纳维亚的寒冷,增加不少元素:
(1)在原有的物理、魔法、毒素、火焰和星伤害/抗性的基础上增加了冰伤害/抗性glacial
(2)强化冰封状态,除减少行动力外还每回合造成冰伤害,与中毒和燃烧并立
(3)新增的符文魔法中增加不少冰系魔法
(4)维京人族的北方人天赋赋予冰抗性
圣骑职业专有技能世界树:游戏中吟游诗人英雄在战斗开始时吟唱的诗歌魔法系统的名字和效果完全参考世界树所衍生的九个王国
(这里我作为转帖者补充一下,圣骑的这个战歌系统目前有不确定的BUG,比如加钱战歌,一定几率造成己方兵种加10+以上的速度,这个不算严重,严重的是某一个战歌状态加成会导致敌方兵种攻击持有这个加成状态的兵种时造成游戏跳出,很多人第二岛跳出的原因有一部分就在这里;另外一大部分跳出是因为,那个会给己方加正面状态和给敌方加负面状态的二级兵,跳出原因同战歌系统。这就解释为什么第一岛很少跳出,第二岛跳出频繁的原因了,因为到第二岛才开始有这么多的符石来开启圣骑的战歌系统,也只有第二岛才开始有这个兵种卖。要想减少跳出,可以不使用战歌系统和这个二级兵)
米德加尔特 (Midgard):人类居住的世界。
全体友军一定几率提升士气
亚斯格特(Asgard):阿萨神族的国度,位在天上太阳与月亮中间,与人类世界可经由彩虹桥 (北欧神话)相通。
全体友军攻击无视敌方抗性,但防御力降低,每回合有一队友军获得主动性和移动力提升
赫尔冥界(helheim): 死之国。
对所有亡灵敌军附加神圣桎梏状态,全体友军攻击亡灵时获得额外魔法值和狂怒值
尼福尔海姆(Niflheim):雾之国,冰天雪地的国度,病死及老死者的归宿。
全体友军冰抗性提升,部分伤害转化为冰伤害,火焰抗性和主动性降低
穆斯贝尔海姆(Muspellheim):火之国。
全体友军火焰抗性提升,部分伤害转化为火伤害,攻击时有几率对敌方造成,冰抗性和主动性降低
约顿海姆(Jotunheim):巨人之国。
全体友军防御攻击提升,攻击时有几率对敌方造成眩晕,但主动性下降
亚尔夫海姆(Alfheim):白精灵(光之精灵)的国度。
全体友军部分伤害转化为魔法伤害,每回合开始时英雄有几率获得已消耗魔法值的10%,对全体友军随机施加正面魔法包括驱散,祝福,加速,神圣盔甲,天赋和活力,对所有敌军随机施加负面魔法包括破防,缓慢,魔法桎梏,变小,恐惧,虚弱,厄运和变羊
瓦特海姆(Svartalfheim):黑暗精灵(svartálfar)的国度。
战后获得的金钱增加,全体友军主动性提升,防御降低
华纳海姆(Vanaheim):华纳神族(Vanir)的居所。
全体友军部分伤害转化为物理伤害以及生命值提升,但所有抗性降低
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