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魔兽世界5.0泰坦狂暴战心得

来源:乐游整理 日期:2012/9/11 13:47:21 作者:乐游
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[乐游网导读]魔兽世界5.0版本的更新让广大玩家们热血沸腾,作为游戏中最为热血的职业,战士这个职业在5.0中究竟有何种改变,这篇攻略详细的写出了狂暴战的技能解析与雕文搭配,希望玩家们能喜欢

魔兽世界5.0版本的更新让广大玩家们热血沸腾,作为游戏中最为热血的职业,战士这个职业在5.0中究竟有何种改变,这篇攻略详细的写出了狂暴战的技能解析与雕文搭配,希望玩家们能喜欢

5.0前夕里的旋风斩是消耗30点怒气使用主手和副手武器各造成85%的伤害,且没有CD。

而没有触发血涌的狂风打击是副手220%,同样的30怒气。

假设我们角色双持同样的武器。那么就可以进行粗略的计算。

并没有蓝贴明确指出 “狂战士(被动) - 你的自动攻击伤害提高10%,并且你的副手攻击伤害提高25%。" 中的副手攻击伤害提高25% 是只针对于平砍,还是也针对技能。

包括副手的怒击、狂风打击副手旋风斩和副手剑刃风暴。 假设狂战士的副手25%的伤害加成对于技能有效。(下面附赠了我自己粗测的结果。结果显示狂战士的25%可以作用于副手旋风斩)那么0.85*(1+0.5*1.25)=138.125%微微高于220%×0.5*1.25=137.5%同时狂风打击有额外的固定伤害加成。但是不高。(造成220%武器伤害外加823点伤害) 所以如果狂战士可以使技能受益情况下,在没有雕文、没有血涌触发、仅仅作为填充技能的情况下狂风打击和旋风斩的差距不大。

在目前版本武器伤害膨胀的情况下。大家往往选择把攻击高的武器放在主手。在这种情况下只会让旋风斩的优势明显一点。旋风斩的是使用2把武器同时攻击。

对于无内置CD触发类武器(如触手剑)以及触发类技能(如现在的乱舞近战攻击有9%的几率提高你下3次攻击的攻击速度25%。)来说是个好消息。所以,我认为当血涌未触发的情况下 我们应该用旋风斩取代没有血涌支持的狂风打击。

雕文深度解析:

怒风斩雕文,你的怒击技能命中时,可以使你下一个旋风斩造成的伤害提高10%。我认为算是很实用的雕文。它的功效不仅仅局限于AOE场合。在攒怒阶段,在2个嗜血间经常可以完成。嗜血-怒击-旋风斩-嗜血的循环。

怒击之后的旋风斩再额外多10%的大概就是138.125%*110%=151.9375%的伤害。也就是怒风斩杀可以提高我们在脸黑时的DPS。(计算如有错误,请尽管指出..)

另外对于新版本大雕文感觉就是 "貌似每个用处都不大。但是每个都想要。"几经斟酌我认为比较适合泰坦狂暴战的雕文是:无尽怒火雕文、怒风斩雕文和鲁莽雕文。

无尽怒火雕文:可以为我们存储更多的怒气,可以更好的实现爆发。

怒风斩雕文:上文中已解释,可以提高配合怒击旋风斩可以带来一定的收益,脸越黑收益越大。

鲁莽雕文:嗜血的暴击数量决定了怒击数量,也很大程度上主宰着我们DPS的高低,嗜血是双倍暴击。

插了雕纹变成30%的额外暴击率:加上我们本身就有20%左右的暴击率,已经可以保证嗜血的暴击率。

鲁莽时间的延长意为着更多的怒击:意味着更高的DPS 因为你损失的只是不确定的固有怒击数量中怒击的暴击与否。

其他几个雕文我也谈谈鄙见:

怒牛冲击雕文:你的冲锋可以产生15点额外怒气。本来是很看好这个雕文,因为一定程度上可以保证第一次爆发所需的怒气 但是一场BOSS战中,一个战士又能冲锋多少次呢。我不否认有许多的运动战,但也有像DS老五这样的木桩。对于暮光龙boss来说这个雕文毫无意义或是仅仅是起手时比别人多15点怒气。

PS:同时提个问题,这个雕纹能给予再次冲锋补贴嘛。再次冲锋的第二次冲锋若是在12秒之内,第二次冲锋能得到雕文提供的15点怒气嘛?= = 因为没选这个雕纹...不知道...真不知道。

死从天降雕文:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒,并提高英勇飞跃造成的伤害100%。想起以前KAKALU200提到过用英勇飞跃提升DS老五的DPS 但是提高有限 只有400~500秒伤?(记不清楚了)考虑到诸如网络延迟。以及狂暴战的循环有不确定性。利用飞跃来骗伤害不熟练的话 很容易打乱节奏。这雕文同时减15秒CD很诱人。但其实只在需要频繁跑位的boss中出彩而已。

嘶吼雕文:战斗怒吼和命令怒吼的冷却时间缩短50%,产生的怒气值降低50%。我觉得这个雕文有种朝三暮四的感觉。冷却时间缩短50%+产生的怒气也降低50%其实怒气获取并没有增加或减少。反而浪费了GCD。唯一的优点就是给人感觉回到了4.3里30秒喊一次的KBZ。或者是能帮助你的团队更快的更换buff。

巨人打击雕文:使你的巨人打击也可以对目标施加破甲效果。我无比怀念这个雕文,狂暴战20秒一次的巨人,使得狂暴战叠破甲的能力远不如武器战、XD和防战。

以上都是作者个人观点如果错误尽请指出。我们永远是战士。冲在最前面的战士。

狂战士副手加成是否作用于技能粗测:

狂战士:你是双持武器的大师,可以在副手装备单手和副手武器。

你的自动攻击伤害提高10%,并且你的副手攻击伤害提高25%。

如果狂战士的副手伤害加成作用于副手技能。在双持同样武器的情况下比值应该是 1:0.5(副手惩罚)*1.25=1:0.625=1.6

如果不作用于副手技能伤害 那么1:0.5=2

以下是我的粗测。本人404装等双持410黑角锤。狗熊榜可见签名。

7572/4435=1.7073280721533

7631/4478=1.704108977222

10616/6950 = 1.5274820143885

6785/4791 = 1.4161970361094

7283/4326 = 1.6835413777161

7003/4879 = 1.4353351096536

14053/10042 = 1.3994224258116

7009/4759 = 1.4727884009246

9743/6141 = 1.5865494219183

7728/3880 = 1.9917525773196

6618/4548 = 1.4551451187335

(1.7073280721533+1.704108977222+1.5274820143885+1.4161970361094+1.6835413777161+1.4353351096536+1.3994224258116+1.4727884009246+1.5865494219183+1.9917525773196+1.4551451187335)/11=1.5799682301774

粗测结果显示。

狂战士:副手加成也可使技能伤害提高25%。

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