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英雄无敌3各种族单位对抗方法

来源:乐游原创 日期:2012/7/20 15:27:18 作者:乐游
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[乐游网导读]英雄无敌3中玩家对战能够提升游戏的乐趣,同时也是表示各自水准的一个好办法。有些玩家可能不知道一些种族单位的最佳对抗方法,下面我们将为玩友们详细解答。

4 页 第七章 精灵族兵种感慨及战术

第七章 精灵族兵种感慨及战术

终于到最后一个族了,这个帖子也总算是要收尾了。在此将最后一章献给喜爱精灵族的玩家以及关注过本帖子的同好们,为我们共同为英雄无敌奋斗过的日日夜夜,和那段岁月,干杯。
精灵族,无论自动还是手动模式均收到相当的欢迎,他们是发展期的王者,数量战胜质量的代表,经济淹没科技的典范【怎么说的有点象魔兽对战了】,事实上魔兽对战的精灵族和英3中的精灵族还真有几分相似,一样的射手,一样的快速扩张,一样的同兵力难打后期。

1. 半人马【持续更新】
1级兵中的王者【骷髅比较特别,不算】,凭借速度力压枪兵。发展期,zd模式,带出去容易死,决战时,是一股不可忽视的力量,1级兵影响决战总体战局的,不多,他算一个。
2. 矮人
容易被忽略的兵种,发展期它太慢,带不出去,要升级又没时间,等到后期升了级,他又不是发展主力了,决战嘛,它赶到战场也比别人晚。不过呢,矮人其实很刚健的,皮糙肉厚,又不太吃魔法,决战时高速部队拼光了,往往就剩他和树妖追着对方到处跑,这也是精灵玩家都经历过的搞笑场面吧。

3. 大精灵
本族MVP。
为什么我喜欢把这个族叫做“精灵族”而不是“壁垒”或者“金龙城”呢?因为大精灵就是本族的形象代言人,长得帅自不必多说了,关键在于其作用大。3级兵里,因为它是远程,不敢说单挑有多强,但若论对整体战局的影响,无人能出其右,可以说精灵族的总体打法就是围绕大精灵,以它为基础建立起来的体系,飞马,树妖,独角兽都是他的副官。原因呢?且看:
大精灵血少攻高,远射2次,可以说,它是最大限度发挥出远程威力的兵种,在前期扫野怪之时,他们强大的火力可以轻松破敌,确保肉搏部队的安全,还能挑战强怪,让精灵族得以迅速扩张。因为它的存在,精灵族获得了几乎对所有种族的前期优势,可以选择到对面压制,或者快速扩张建立经济等级宝物优势,以待决战。
对战时的精灵族玩家,不论手动自动,都喜欢用大精灵指挥官伊沃开局,道理和地下城的莎莎类似,尽管小伊的技能及发展不如莎莎,尽管小伊后期不如孟非拉,但他就是无可替代。首先他带出来的这一两队射手前期直接影响战局,其次他给大精灵增加的战斗力,尤其是加1速度同样影响战局。
发展期给力,决战场上,大精灵同样优秀。若前三周决战【中立场地】,小伊带领的射手部队,几乎可以在对射中战胜所有种族的远程,包括以一敌二,力克塔,人,地下三族的双远!【泰坦未出】这个结论太夸张,简直令人难以置信,但玩过的便知道,事实就是这样。这其中,伊沃的8速大精灵先出手是关键【姆拉克爵士被禁,而加速宝物不一定有】。三周后决战,精灵射手作用开始下降,被克制的情况越来越多,但仍不失为一个重要的火力输出点。
大精灵的弱点:弱点很明显,血少防低怕近身。克制方法:1.塔,龙两族的魔法,在初期就可以压住大精灵,两把大电下来,他们差不多就死光了,虽然可以把独角放在身边抗魔,但毕竟只有那点几率。
2壁垒英雄初期都没战术,可以靠战术拉近距离,迅速贴身。

4. 飞马
每个族都有压制远程,骗反击的高速飞行部队,精灵族的在第4级。论打架,飞马不行;论本行,飞马干得还不错。并且,12的速度在决战场上也能压住很多部队了,若7级兵未出,精灵族野战面对人,塔,地下,据点都能抢先手,这个很不错,再加上还能增加对面英雄耗魔,飞马已经具备了优秀战略兵种的价值,个人认为其战略价值仅稍逊龙蝇。
5. 树妖
与飞马恰恰相反,这个家伙又老又慢,不过很耐打。精灵族的兵种体系,相互配合度很高。远程,肉盾,高速飞兵各司其职,树妖就是一个合格的肉盾。不但很耐打,还缠住你不放——“我说老树妖你缠着我弄啥?我忙着呢!”“你干哈去啊?”“我得去打大精灵啊!”“对啊,我就是帮他忙哩!那谁,快射!”“&%……%#@!”
前期发展,3速的树妖实在慢了点,升级到4速勉强够用,zd打慢速野怪非常合适。后期决战,树妖又多又烦,他和矮人往往活到最后。总之,回头看精灵的前5级兵,没有可以吐槽的部队,都有用。

6. 独角兽
前5级兵都可以,那6及呢?也不差,算了,别留悬念了,其实精灵族所有兵种都不是废柴,独角兽,同级里大概也就输给娜迦,白骑【黑骑被禁】,还有失明魔法和抗魔结界,值了。发展期,由于出的慢点,作用不如骑士明显。决战时,若前三周,会把它分队包围大精灵,当精灵的保护伞;三周后,精灵族可能要被迫前冲,因此独角得紧跟金龙的步伐,死的也是比较快的,总的来讲,中规中矩吧。
7. 金龙
历来关于金龙黑龙谁更好的争论很多,就我个人的使用感受而言,金龙当然不差,但也谈不上很好。7级兵内战,金龙大概也就欺负九头和骨龙凤凰,和黑龙打,得看数量。发展前期,绿龙肯定出不来;发展后期,绿龙金龙比之红龙黑龙作用稍逊,主要更容易死一点。
后期决战,金龙16速,保证了本部队除开面对人,地狱【元素族被禁】,其余都能抢到先手,这是个不错的优势。与黑龙一样,特别希望对面学习大减,而不是大加。
金龙还有个不太被注意的缺点:对特殊资源的要求偏高。出来就20水晶,升级还要20水晶,2,3级魔法塔这里又是10个,再加上飞马还要一些,总体水晶是有点吃紧的。相比之下别族对硫磺水银宝石的需求都还好的。也许这是对精灵族快速发展的一种平衡吧。

精灵族总结:精灵族,从1-7级兵没有废柴,且兵种配合度很好。大精灵是全族核心。但是,由于核心在3级,4567兵的绝对实力不算很强,导致精灵族偏重打前期。扩张速度,精灵最快,因此他们也可以拼扩张,以经济和等级优势打后期。当然,后期还有一点劣势,英雄不给力,本族英雄“巡逻兵”们,升级容易出抗魔,寻路,侦查,幸运术,战术不易出,打起来有点吃亏。总而言之,精灵族无论在zd手动模式,不失为强族。

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