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英雄无敌3各种族单位对抗方法

来源:乐游原创 日期:2012/7/20 15:27:18 作者:乐游
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[乐游网导读]英雄无敌3中玩家对战能够提升游戏的乐趣,同时也是表示各自水准的一个好办法。有些玩家可能不知道一些种族单位的最佳对抗方法,下面我们将为玩友们详细解答。

2 页 第三章 塔族兵种感慨及战术

第三章 塔族兵种感慨及战术

与沼泽恰恰相反,塔族在前面的发展期比较弱势,而在决战期具备强大的实力。在英3世界里,塔族是为数不多的能在后期勉强与人类抗衡的种族,为什么出现这种特点呢?下面看看他们的兵种。
1. 丢丢
大妖精拥有可爱的名字“丢丢”,虽然不起眼,他们却是塔族发展的核心力量。作为1级兵中唯一的远程,他们的优势在于出得快,运气好的话第一天就能带上百个丢丢出门旅游,劣势在于,战斗力一般,如果遇到强怪守路口,他们不能像人族,精灵一样硬冲,否则损失惨重。Zd模式下,丢丢非常怕高速野怪,这点又比地下邪眼,美杜莎,沼泽蜥蜴射手逊色。
决战场上,丢丢与法师,泰坦一起构成了火力猛烈的“塔族三远”,不过它是三远程部队中最脆弱的,一旦被贴身或被别的部队先手打一下,它也就差不多废了。
2.石像怪
不知为什么,一看到这个兵种我就想到“炮灰”两个字,大概他们长成灰色也是个原因。但更重要的是,石像怪的确太弱了,前期出门发展,不能多带,ZD模式下,带得越多,死的越多,相信大家深有体会,所以只能编两个在部队里当炮灰。在压制远程,以及抢速度骗反在这些方面,他做得比龙蝇,银飞马差多了,哪怕是速度一样的同级兵鹰身女妖,也有它无法比拟的战略价值,因此,石像怪唯一适合的称号就是:炮灰。
3. 铁人
铁人,一个不错的肉搏兵种,具备一定的战略作用。在塔族发展期,它的作用有限,名义上是丢丢不错的肉盾,但实际上,升级之前速度过慢,慢到影响英雄移动力,慢到无法吸引快速野怪的注意,这就让人不敢用它了,而我前两周也没时间为他升级。后期决战,铁人十分抗揍,但输出不足,有点类似精灵族矮人和树精的作用,往往是坚持到最后的兵种。
然而,这些都不算什么,说到铁人最大的战略作用,必须提一下塔族的独特战术:“魔法快攻”。当地图宝物及建筑适合,或者地形适合,或者出不来优秀的力量英雄时,塔族可以选择法师流打法,力求在前三周解决战斗。英3的7个种族【除开被禁的鬼和元素】,只有塔族和地下城能用出魔法快攻,不但因为这两族的法师擅长知识或力量,更因为这两族的2级魔法塔几乎必出大电,这些对于魔法快攻是决定性的。相对地下族而言,塔族法师力量较弱,而魔法值更多,再加上大法师的特技,导致魔法常常用不完,因此铁人就具备让法师带领的部队多撑两轮,多放两次魔法的战略作用。别小看这一两下魔法,往往它会扭转乾坤。

4.法师
“塔族三远”的第二远程部队,其神技“节约耗魔”让他成为魔法快攻的核心兵种,可以说,一旦决定采用这种快攻,就绝对不能缺少法师和铁人这两位,而别的高级兵,就只有看情况出或不出了。
哪怕选择塔族力量打法,在发展期,法师仍然是第2,3周关键的火力点。其实法师的绝对战斗力并不怎么样,但是没办法,塔族的低中级兵战斗力都偏弱,他也只能勉为其难了。总之,无论塔族怎么打,第一周都必须凑够资源【各种矿物各5个,麻烦】,把法师塔起出来,否则第二周就不用混了。
5. 灯神
前面评价过,塔族1-4级兵没有特别强力的主战部队,到了5级兵这里更离谱,出来一个超级辅助:灯神,随机施加有益魔法,似乎十分不错,且灯神11速,如果位置排在泰坦上面可以形成先加魔法后战斗的良好节奏,这点比野蛮族的食人魔好。然而这一切都掩盖不了灯神战斗力弱到爆的事实,作为一个堂堂5级兵,发展期带他出去你还得千万小心,一不留神就会死掉。全兵决战期呢?首先它不像平时可以分队加魔法,然后加完辅助魔法上去打架,他给人的感觉像少支部队一样,再看看同级的蛮牛,雷鸟,牛头,唉。。。
6. 娜迦
让我们回顾下塔族前5级兵种,1级兵弱小的远程,2级兵炮灰,3级兵强力炮灰,4级兵法师流核心,5级兵超级辅助。。。看到这里,准备玩塔族力量打法的哥们泪奔了:坑爹呀,玩毛的力量打法,这几位都不是专业人士啊!先别慌,到了6级,专业人士终于来了,娜迦女王,6级兵中的肉搏女王【听起来怎么有点歧义】,各类论坛中,关于娜迦与黑骑谁更强的话题从来没有停止过,然而,关于娜迦和别的6级兵谁更强的帖子从来就没出现过,这就说明,在六级兵层面,娜迦与黑骑稳压其余所有兵种,包括白骑。中期发展,由于大泰坦出不来,娜迦是主要战力。后期决战,娜迦用两格的身躯挡在丢丢之前,若有来犯之敌,她往往负责啃最硬的骨头,原因?攻高打人不反击呗。

7.泰坦
塔族最至高无上的存在,7级兵中唯一的远程。泰坦巨人最让玩家想不通的在于:论单挑,它并非顶级兵中最强【天使,黑龙,恶魔大概都能赢他】,论价格,他却是所有兵种最贵,就随便拿黑龙比吧,黑龙4000,2硫磺,他要5000,2宝石,外带升级建筑更贵不说还打不过人家,3DO这是怎么做的平衡?难道这就是传说中的“不求最好,但求最贵?”且慢,我是这样理解多出来这1000金的:泰坦,具备别的7级兵都没有的战略价值,那就是——与法师,丢丢组成联盟中最为强大的3远程火力网,逼迫所有对手不得不在决战时先冲!
关于这个价值,很多人不以为然,决战时,先冲的一方到底有多少劣势?那么我们随便以和人族对战为例——首先,出到泰坦决战的对局,已经必然是力量英雄对抗了,因此魔法对劈的情况我们排除;然后来看塔族人类双方野外全兵对决:一上来应该是双方英雄的大战术互相抵消【人族是必然有战术的,塔族无战术的情况最后再说】,接着情况a.双方无大加速大减速,人族祭司,神射面对泰坦+法师+丢丢,总不能站着让人家射吧,哪怕让天使“等待打”战术也伤不起,所以只能冲。一冲,天使先上去了,骑士吃个加速也上去了,接下来,狮鹫脱队了,十字军和枪兵更是要走两轮才能到对面。。。等你们这几个慢手慢脚的家伙赶到战场,天使骑士都死得7788了。。。再加上战场在塔族这边,塔族远程若能放箭,都是直箭,而人族远程则是半箭,所以结论:人族苦战;情况b.双方大减,这个比情况a还糟糕,虽然人族先手大减,但人家塔族3远饶你祭司神射先搞一轮,仍然能胜你,若说冲吧,这次有的部队要跑3-4回合才能赶到了。。。情况c.双方大加,这对人类是最好的结果,先手大加,天使狮鹫骑士都能冲上去,但是,十字军和枪兵依然掉队,也就是2支部队干歇菜一轮不打,你说劣势不劣势?
一方大加一方大减的情况差不多,不再讨论,倒是最后有必要说明一下塔族英雄没有战术的情况,这种时候,以我的经验,塔族必败无疑,所以若英雄出不来战术,请慎用塔族力量打法。
有趣的是,在7级兵单挑测试中,泰坦虽输给天使恶魔黑龙,却克住所有人都怕的比蒙,这也算远程优势的一个证明吧。总之,泰坦的远程压制,具备相当的战略价值,但能不能值回他的昂贵身价,则见仁见智了。

塔族总结:因初级兵的弱小,塔族前期难发展,但就因6,7级兵的强大,塔族后期可以一战,3远程让他们可以以逸待劳,而魔法快攻让这个族的战术更加多变好玩。总的来讲,塔族对使用者的要求比较高,是一个不如人类易上手的种族。

第四章 恶魔族兵种感慨及战术

若说写恶魔族,在下确实有些汗颜,因为这个族用的最少,所以只能勉强说说体会。在我看来,恶魔族真的很难用好,前期偏弱,后期也不强,虽曾有中国第一人水云以恶魔威震天下,但他的理解和使用非我辈所能及,故只能在我们的层面来说恶魔兵种了。
1. 小恶魔
号称最弱1级兵真不是盖的,估计他和大耳怪PK都应该会惜败。这两哥们都是实力既弱,速度又快,所以在发展期ZD打怪时死的那叫一个惨。。。好在,他还有个不错的吸魔技能,决战价值胜过大耳哥。
2. 歌革
曾经有人开玩笑,歌革是英3里唯一一个,升级还不如不升级的兵种。不升级,还能搞点远程输出,升级了,敌我不分。。。更可气的是连黑龙和苏丹都不能幸免,说好的魔免呢?说好的抗火系伤害呢?看看游家里面网友评论:
Nyeti 发表于 2004-2-26 17:05
投火怪看到巫妖的死亡之云攻击一群很酷,就痛下苦功学习,没想到没学好,却把围殴敌兵的友军烧了个不亦乐乎。
自由老飞人 发表于 2004-2-26 17:15
为什么H3里的兵种只能升级不能降级呢? 我不要他退钱还不行?

这些都是被坑玩家发表的感概。
不过呢,说句公道话,3DO不会设计完全废柴兵种,至少我是这样理解投火怪的价值:1.手动对战,操作好的话,清怪很快。2.决战时,因为恶魔族是必须要冲的,投火怪至少可以防止对方围远程。
其它的,我实在说不上来了
3. 三头犬
与1,2级不同,地狱的三级兵是同级中的优等生,也可以说,三头犬是地狱所有兵种中在同级优势最大的。同为三级兵翘楚,地狱犬甚至完克人类的狮鹫。后期决战中,地狱犬不但能打,还具有与九头龙相似的,影响敌人走位的战略作用。
唯一遗憾的是,三头犬的狗窝不在地狱族主要的发展路线上,因此为了优先保证苏丹,我们往往会晚造它,这无形中降低了三头犬的数量,也降低了它的价值。

4. 猪头
一个很实在的兵种,没什么特技,但战斗力不俗。唯一可以称得上特技的是——被恶鬼变出来,所以他们很容易成群,靠数量加质量取胜。前期发展,可以配合歌革。
5. 邪神
俗称鞭子,其特技“赶猪”,为地狱族创造了一种独特的“猪头流”打法,不过在ZD模式下,确实不好操作,所以鞭子在ZD243对战中价值是下降的。
如不考虑特技,鞭子打架是不太给力的,尤其相对于它昂贵的价格【700金】来讲。决战时,鞭子可以稍拖后一点,待炮灰部队死掉,他把猪赶出来,然后放手一搏即可。若对抗地狱,抓到机会可以优先秒邪神,相当于废掉对面的一个重要技能。
6. 火怪
又称苏丹,地狱族的核心兵种,发展期应想方设法把他造出来,可以摆平各种类型野怪,其作用有点类似人类骑士。且由于歌革的输出不如神射手,实际上苏丹比骑士更加重要。若无苏丹,靠歌革+猪头或狗扫野,效率就低很多。不过用苏丹发展时需要小心,他没有骑士抗揍,不留神可能会损失哦。
决战期,苏丹依然是一把好手,速度既快,特技又猛,冲进人群里让对面打也不是不打也不是。对抗地狱,我推荐先搞鞭子和恶魔,苏丹可以放后面一点对付或交给远程。
7. 恶魔
地狱族的老大,一个有争议的兵种,强与不强很看使用者水平。在顶级兵单挑中,他仅次于天使和比蒙,排在第三,但实际使用起来,吾辈感觉不到他有多少优势。首先,地狱远程薄弱,必须先冲,然后,恶魔这种攻高血薄的家伙冲上去很容易被群殴,一旦被群殴,你立马就感觉到200血的不够用了。还有,若对抗人族,恶魔从战略到单挑,都被天使完克,果然是邪不胜正啊!

地狱族总结:地狱的兵,除了猪头,总体偏脆,而且远程火力差,这些在决战时都会成为对手的利用点和使用者的难点

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