[乐游网导读]所谓节奏这是一个玄之又玄很少有人能把这个东西说清楚的这么一个东西。按照我的说法,节奏其实就是获得胜利所采取的手段。在具体一点,就是所谓的把劣势转换为优势,将优势转换为胜势所采取的办法。
阵容是死的,但是战术是活得。任何一套阵容可以有若干种战术实施方式。举个简单的例子,以LION,AA,VS,CM,FV为主的阵容可以以GANK形4保1,以及CARRY类3核2种战术来实施。假设对方阵容是UG,ES,KEAL,LICH,WR为主的阵容。那么前者以GANK形4保1为实施战术的话,那么基本上可以断定本场比赛已经输了,原因你懂我懂大家都懂。后者是典型的防守类4保1,任何一次GANK意图如果被对方识破,不管是KEAL的雷暴或则是ES一个漂亮的F还是LICH1个完美的大招,都会导致己方的团灭,所以盲目的GANK=找死。但是如果以三核来实施的话,则就是另外一种光景。以黄点+E的LION在线上不惧任何对手,AA的线上能力很强,而FV被保5分钟的话那么敌人很难再压制住,那么就是另外一种光景了。不管是KEAL LICH ES 还是UG不打团始终无法发挥自己的优势。而LION AA FV都是单兵作战能力极强的英雄,配合CM+VS很容易在线上打崩对手。
以上例子只是告诉大家阵容是死的,但是战术的实施方式确实可以灵活多变的。战术实施方式的效率与加点与出装有绝对关系。这里我把我的经验跟大家说一下,先锋挑战等物品适合三核混线使用,一加血二加恢复能力,典型的线上类神器。护腕,细带,智力挂件等等属性装备适合GANK使用,如果你打算走GANK路线,那么一点要先出这些东西这些东西会让你在于对方的搏斗过长中让你占据绝对优势。秘法MEK等物品适合抱团使用,本身这些物品的价比性并不算很高,但是一旦到了团队中那么这些物品的价比性堪比一件大件。以潮汐为例,假如我出先锋那么我就是要当核,要占线。假如我出护腕,那么我就是要走的GANK类4保1需要与对手进行正面搏斗。假如我要出秘法那么就是为团队服务,抱团打持久战。所以英雄的出装决定了战术实施的一个效率,比如说如果出秘法鞋确偏偏要走GANK路线,那么秘法鞋的作用无限等于0而出先锋却要走抱团路线,那么先锋的价比性仅仅相当于2个护腕。任何一个英雄的发展是可以多方向的但是绝对不是全方位的,就像LION可以当GANKER打可以当辅助打,但是绝对不可能当PUSHER打。AM可以当C打,可以当GANKER打,但绝对不可能当辅助打。
在DOTA技术日渐成熟的大条件下,各种选手拥有扎实的基本功,精湛的对线技术以及精妙的配合。如何升华自己的战术思想和战术理念,完善自己的大局观肯能是我们更需要的东西。
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