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水友原创:关于节奏的一些个人心得

来源:乐游整理 日期:2011/10/9 9:10:29 作者:乐游
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[乐游网导读]所谓节奏这是一个玄之又玄很少有人能把这个东西说清楚的这么一个东西。按照我的说法,节奏其实就是获得胜利所采取的手段。在具体一点,就是所谓的把劣势转换为优势,将优势转换为胜势所采取的办法。

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现行合理的战术大约就是这么5种,至于那些纯GANK阵容或则纯后期阵容可以将他们归于脑残阵容一类了,这里就不多说了。

      很多玩家都知道很多时候光看阵容就能知道输赢,这句话绝对不假而且有一定的道理。

      防守类4保1是克制GANK类4保1的,一句话,GANK是需要空间的,当别人抱团的时候,GANK就成为了一句笑话。防守类4保1是以大控+AOE所组成的作战军团其团队战斗力比以小控+NUKER为作战军团强大太多了。

      防守类4保1克制PUSH类4保1,简单来说反PUSH类4保1的4人军团往往是以控制+AOE为主的团战作战类型,此类作战兵团极度适合打消耗战,而PUSH类作战兵团与反PUSH类作战兵团一旦战事陷入胶着,则PUSH类兵团就陷入了劣势,因为反PUSH类作战兵团更具有成长性一些而且一旦战事陷入胶着,PUSH不成很容易被对方C绕道打一次5打4的截击,一旦正面战场被击溃PUSH类4保1则很难组织起具有威胁的进攻了。

      压制类PUSH克制CARRY类三核,压制类PUSH其实也可以说是变种的三核,之所以克制三核,原因很简单,无论哪一路取得优势,都可以顺利拿下塔取得经济上的优势,这样其他的路就能获得优势继而继续推塔,然后步步为营,然后大家都懂的。

      GANK类4保1克制压制类PUSH,原因很简单,要压制就必须推T,而要推T就必须把兵线压下去,压兵线就很容易给对手大量的GANK机会。

      PUSH类4保1克制压制类PUSH,这个问题并不难解释,压制类PUSH其实可以说就是纯PUSH阵容,与PUSH类4保1的区别就在于压制类PUSH中没有1个真正意义上的C。所以PUSH类4保1只需要与压制类PUSH进行互换以争取后期成长的空间就行了,这就是所谓的时间利于我,而不利于敌。

       CARRY类三核克制防守类4保1:三线齐崩则全盘崩。这句话大家绝对不陌生,甚至深有感触。防守类4保1,最怕的就是敌人不与我大规模交战。而CARRY类三核正是把这种小规模作战理念发展到极致的一种战术。可以想象,4人军团刚刚在上路打了一场胜战,而中路与小路又告急了,跑到中路打一次胜战,上路跟下路又告急了,跑到下路上路与中路又告急了。那是一种什么感觉?总之一句话吧,把敌人消灭在无尽的奔波与郁闷中。

      说了这么多,你是否有那么一些感触呢?也许你是一个将才,而不是一个帅才,也许你更喜欢用你的行动去打破所谓的战术理念,没有关系,因为你已经明白了一个更加重要的道理,就是变通。

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