[乐游网导读]竞技游戏DotA经过近几年的发展,如今已经成为一款受广大游戏爱好者喜爱的游戏。这款游戏是如此的受欢迎,以至于DOTA比赛和职业战队也在不断地增多。虽然玩家水平和职业竞技水平在不断地提高,但是目前大部分玩家甚至职业选手对游戏的理解仍然存在着偏差。究竟DotA这款游戏怎样玩才能取胜?从一个大的角度来将CW的策略,核心与阵容清晰化,这是本文的目标。
三、策略
1、如何赢得比赛?
回答如何赢得比赛这个问题,就必须问,胜利的准则是什么?DOTA中胜利的准则是:攻破对方的基地或者对方选手认输退出游戏。那么相应地衍生了两种游戏策略:推进(PUSH),直至攻破对方的基地,那么己方便赢得比赛;或击杀(GANK),不断击杀对方的英雄,直至对方选手认输退出游戏,那么己方便赢得比赛。推进(PUSH)和击杀(GANK)这两种基本的游戏策略是由此得来的。但由于参与游戏的是双方而不是单方,PUSH和GANK可以概括为“进攻”的策略,那么如果一方选择“进攻”,另一方就可以选择“防守”的策略:反PUSH和反GANK。
为什么防守策略可以赢得比赛?关键就在于前提3,己方的成长性比对方高。其实防守的策略也是进攻,只是把进攻的时间大大地延后罢了。但为了讨论方便,我们不妨把“防守”作为一种可行的策略去讨论。
在一场比赛开始的时候,作为参赛选手,必须首先明确一个问题:我们将采取什么样的策略?可以看到很多队伍的策略是不明确的,他们选取的阵容既不是进攻也不是防守,或者他们选取了进攻的阵容,却没有发起进攻。总之,他们的策略是混乱的,不是明确的,那么他们就很有可能输掉比赛。
2、策略应该在什么时候确定下来?
这也是一个相当重要的问题。策略应该在B/P开始前便确定吗?这是很危险的,因为很容易被对方针对。DOTA2表演赛决赛上从EHOME的拿人可以看出,他们的策略是先前就已经确立了,而NA’VI则很好地作出应对轻松战胜了EHOME。
那么策略应该如何确定?策略应该在B/P过程中针对对方的阵容而逐步确定下来的。一个老道的战队应该在B/P时随机应变,必要时可以改变策略。DOTA2表演赛败者组决赛时,Ehome对Scythe第一局中B/P策略的较量:第一轮选人中Ehome拿了Lich,TH和ST,Scythe拿了ES,Pugna和Chen,Scythe推进的策略跃然纸上,Ehome若被拿到NEC则面临输出不足而被推的危险,Ehome相应Ban了NEC。Scythe在死灵法师被BAN的情况下果断改变了原有的进攻的策略,四选敌法师,变成了一个偏防守的策略,最后凭借敌法师的成长性赢得了比赛。
四、核心
1、什么是核心?
当我们确定了策略之后,剩下的就是如何顺利地执行策略。“核心”就是很好执行既定策略的英雄,或者说,策略就是围绕“核心”英雄展开的。
2、认清谁才是核心
普遍认为后期英雄就是核心,其实是相当错误的。核心应该是根据己方策略和对方策略而定的。举个例子还说明这个问题。假设有这么一个阵容:幽鬼,风行者,复仇之魂,撼地神牛和恶魔巫师。这个阵容里面谁是核心呢?假如对方是一个偏GANK的阵容,发条地精、蝙蝠骑士等,那么核心就应该是幽鬼,因为幽鬼的反GANK能力出众。但如果对方是一个强力的PUSH阵容呢?先知、谜团、死灵法师,圣骑士等。核心还是幽鬼吗?由于幽鬼的反PUSH能力很弱,这时候核心就是撼地神牛了。选择不同的核心可能会带来不同的结果。拥有良好装备和高等级的神牛可以很好地完成反PUSH的任务,而幽鬼作为核心,可能在辉耀出来前已经被破两路无力回天了。
3、如何选择核心英雄?
要想知道如何选择核心英雄,就必须明确己方的策略是什么,同时要对英雄本身具有的属性有较好的了解。譬如说幽鬼这个英雄,由于3技能的存在,他是具有良好的反GANK能力的,同时由于4技能,他又具有一定的GANK能力,但是他的PUSH和反PUSH能力就显得很差了,总的来说他的防守能力大于进攻能力。再看看德鲁伊这个英雄,PUSH能力出众,而大招的存在又令他有一定的反GANK能力,但总的来说进攻能力大于防守能力。除了考察英雄具有的属性之外,还需要考虑成长性的问题。譬如说同是打反GANK防守,可能选择幽鬼会比刚背兽好。可能同是打反PUSH防守,神牛会比光法好。但也不能一概而论,由于前提1,英雄间可能有相似性,但差异性是更大的。选择核心时需要具体情况具体分析。在核心的选择上便击溃了对手,这也是实力的一种体现。
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