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dota水友分析:性格与dota定位的关系

来源:乐游整理 日期:2011/6/26 11:05:31 作者:乐游
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[乐游网导读]性格与位置,两个毫不相干的话题,怎么联系在一起?可能很多人看到标题都有些奇怪。不过没关系,问一下身边的资深老玩家,应该有不少人同意这种说法。限于篇幅,如不同版本对位置影响等内容,仅能简要概述。

                                                   论性格与DotA位置
    本文没有图片,没有华丽的辞藻,没有犀利的肯定的词汇,只想和你一起讨论一些职业选手都有可能没有注意到的事情。
    性格与位置,两个毫不相干的话题,怎么联系在一起?可能很多人看到标题都有些奇怪。不过没关系,问一下身边的资深老玩家,应该有不少人同意这种说法。限于篇幅,如不同版本对位置影响等内容,仅能简要概述。
    我想有不少玩家过某队同一名选手既用神牛又用潮汐,而且还为数不少。不是说这样做就不可以,大家可以仔细考虑一下,潮汐和神牛团战走位和打法完全不同。潮汐在战场上是以半肉半控制定位存在的,而神牛则是以输出为主,控制为辅,猥琐在后排找机会放大的角色。就是在对线期,Gank期,潮汐和神牛也是与团战时打法相似。试问,一个刚猛型选手使用神牛是什么感觉呢?而打法偏保守的选手又是否在使用潮汐时吸收到足够的伤害,或者说起到顶在前方的震慑作用。
    这只是四号位团控英雄的一个常见矛盾。再如,一号位MED与MOR的区别,2.5号兽王电暴力节奏)与卡尔风行(强势对线)的差异。五号位VS与WD的走位前后问题等等。其实,纵观职业比赛,以上现象屡见不鲜。同一名选手先后两场比赛中选择了完全不同风格的两个英雄,不管说这样好不好,总之效果还不错。至于原因,我们慢慢展开。
    不过,也有一些选手对自己定位认识较清晰。PIS不会去用风行者,ZSMJ使用MOR的频率也较其他战队一号少很多,而zhou在6.67也几乎不用MED。大神们为什么会刻意躲开一些英雄呢?其主要原因就是与自己性格相悖!让zhou不管队友去A钱?让ZSMJ在很早时期参团?呃……上帝是看不到了……
    所以,位置要因人而异,如果让稳定型一号选手打MOR这种节奏较强的英雄,后果很有可能出现该上的时候没有上,错过了确立优势的机会的情况。这并不是选手打得好不好的问题,而应该归结于性格保守。在6.67与6.71两版本中,明显zsmj更适应6.67,而zhou则在6.71中混的风生水起。这就是版本影响节奏间接影响一号位定位所导致的。
    如果按照大多数人的看法,zhou的比赛显然是要比zsmj的好看、有观赏性。但是,职业队伍中,一个稳定的一号位是非常必要的,NV就因为zhou的MED不够给力(我想,这个应该都承认),在非常适合MED等英雄的阵容中也只能选择更换英雄,导致大后期核心大战失利,最终导致全盘崩溃。当然,zhou也有他的优势,zhou很少打翻盘,因为前中期压迫对手到无需翻盘。不得不说,6.71版本简直是为zhou量身定做一般,可问题是版本会更新,不可能永远都有参团式一号位给zhou来打。
    要适应更多版本,让队伍选择更加宽广,战术更加丰富,那就需要有心态稳定,性格细腻的一号位选手。这种选手需要给队友这种感觉:只要他在,后期就不会虚!举例来说,曾经见过EHome的一次比赛,EHome大优,一路高地已破,第二路也稳稳拿下,在A对方远程兵营时,对手还有不少人复活时间在30s以上。这时Buring TP唯一没有被破的那条路,己方二塔前,我看到一个让我当场肃然起敬的Buring。在破对手两路加上装备完全压制的情况下,Buring在塔前一刀一刀收掉所有小兵,无一失误,各种S键补,走位补,完全没有快赢了的觉悟一样,认真程度可以说死板程度让人咋舌。怎么说呢?有人说Buring就是个心里变态,可是,Buring为什么在主C排行榜上稳居第一呢?这样的队友,是否是给其他队友的一支强心剂呢?试想,在6.67版本,YYF、2009在zsmj打MED时,那肯定比zhou使用MOR时PIS的心态更轻松一些。YYF可能把心思更多的放在抓人打节奏上,而PIS则不得不考虑是否需要打一些钱配合zhou后期输出。这不是说zhou打一号位就打的不好,而是从全队来看,一号位最好由一位打法偏保守的选手来打。Zhou真的很佩服他,但是,不是每个人都是zhou,想赢,还是稳点打好,如果你有zhou神那种在暴力下保证后期的能力,那就太犀利了。还是那句话,不是每个人都是zhou的,zhou也有是缺点的。
    下面再谈四五号位,先解决前文留下的问题,同一选手在使用不同风格的英雄时,为什么同样可以用到很好。其原因就在于,职业选手训练强度足以弥补细节上的差异。比如说,神牛使用者死的次数足矣让他明白冲上去是很傻很天真的事儿的时候,谁也可以用成教科书式的神牛。(这句话挺纠结)但是,这样做选手心里会怎样想呢?最简单就是不情愿了吧,长时间这样很有可能影响心情进而影响到发挥。所以说,队员合理安排位置,至关重要!辅助角色按公认来看,大多数为两个。两选手最好由一激进一保守搭配,代表英雄除了上文提到的两大团控,较为经典的还有VS与WD,(从团战看)VS走位一般都略靠前,做团战发起者和炮灰定位,而WD如果按VS那样打基本就废了,WD则是活着越久贡献越大。从这两个英雄可以看出来,不是简单一个五号位就能使用得了所有辅助英雄的,明显,搭配开来反而更能有效符合选手的性格。
    再说我们常说的二号位,二号位向来被公认为最好玩的位置,能杀人、有装备、中单……同时,也是能直接体现出一支队伍实力的位置。二号位代表着五人的领导者、指挥者。因为在二号位,无论是全局还是小规模团战,二号位都可以有掌控全局的机会,二号比其他位置看得更清晰、更全面,既能照顾到后期的走向,也能前中期适当的参团。队长,二号位选手来做最好。再说二号位性格,这位选手首先要有霸气,你是队伍中的领导者,不能没有霸气,同样,带节奏也需要霸气。不过,二号位千万不能是那种只知道上的人。该勇猛的时候勇猛,该稳下来的时候就不会犯失误,这样的选手才能打得了二号位。总结,二号位要求选手有霸气,又细心,粗中有细是非常标准的二号位选手所需要的性格。
    最后来说三号位,三号位是公认最难的位置。三号一般是弥补团队缺陷的位置,少什么英雄三号位补充起来,所以,三号必须会用很多英雄,而且不能仅仅是达到会用的层次。因为这样,三号位又叫全能位。全能,所以就对选手要求很高。俗话说,多一个后期,不如多一个辅助,辅助的重要所有人都知道。三号位除了少部分需要练习的核心英雄之外,剩下则需要要主攻绝大部分辅助系英雄。下面主要说一下三号需要特别注意练习的英雄:召唤师、船长、风行者、发条地精、谜团、剧毒术士、黑暗贤者、极寒幽魂。从上面这些英雄(还没有包括大部分辅助)可以看出,风格各不相同,打法迥异,有的需要冲锋,有的需要保守,有的定位模糊,有的操作难度很高……想要从性格定位,很难!全能位选手要个人实力超强,劣势路单的能力强,能憋的住,能放得开,能随时转换自己的角色,还要在不同局势下转换打法和装备的能力很强,操作还得很强悍……除了善变这一条,全能位还必须有平和的心态,坚强的性格,原因除了难度以外,更重要的是在队伍里扛起的衔接责任。可能很多人觉得哪个位置都需要这样,这个我也赞成,但是,不得不说,全能位尤其需要。
    说了这么多,貌似颠覆了很多传统观念。由性格来看,简单的由需要钱到不需要钱来定位一到五号位是不合理的,由需要钱的多少来定位完全不符合选手的性格特点。下面提出一种思路:如何定位可以更适合选手性格。按上面讲的分类来看,5个人的位置由核心位、半核心节奏位(节奏位)、全能位、半辅助暴力位(暴力位)、辅助位组成是非常合适的。作简要分析:
    位置要根据选手性格来搭配,选择时尽量选择自己最合适的位置,合理分配加上适当的调换也非常必要。比如,在拿出发条地精这种英雄时,本来全能位选手使用比较合适,但如果一个队伍全能位选手不是很激进的话,可以交与暴力位选手使用,然后全能位打半辅助。本文只是理想情况下分析了五人的位置,但是不可能每个队伍都有这样的完美五人搭配。就像上面提到的,别把位置定死,合理安排位置会对战局起到非常大的调节作用,会使你的队伍适应更多的阵容和偏门战术。
    再罗嗦一句,EHome战队对性格把握很不错,他们的队员都不是固定位置,8老板对使用英雄有着独到的见解,基本本文可以解释820的很多次英雄分人。举例来说,GK当年在队里既用VS又用BM,这放在其他队伍里几乎看不到的,除非阵容拿的有问题。特殊情况的确很少见,见过的朋友可以留言。
    说了这么多,大家是不是对性格和DotA位置有了更深层的理解?欢迎大家一起讨论。

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