[乐游网导读]算是目前最完整的卡尔攻略了,全面分析了卡尔的技能、顺风局逆风局出装加点,以及冰雷、火雷、冰火卡尔的加点优势和团战技巧
三:强袭飓风(飓风):
掌控元素:(雷 冰)
1:(冰)滞空(0.8-2.5秒),0.8秒的滞空概念,只是一个施法前摇而已,转瞬即逝,在没有1.7秒(冰4)的滞空时,想要用飓风追杀留人?那是一个传说。我个人觉得有必要把7个滞空时间记下来,为什么?这样有利于与队友技能的配合,“SF我吹起来你摇大,滞空1.7秒。”“SK我吹起来你摇大,滞空2.3秒。”。是不是感觉舒服很多?因为飓风的滞空为无敌状态,基本不受任何伤害,所以最好在一次有预谋的团战中给队友交代好飓风吹起的时机。“潮汐,我先吹你再大。”在团战中,此技能一定不能乱放,这个技能的释放时机有点像小娜迦的大招海妖之歌,放不好会【害死整个团队】。要么作为COMBO【先手】,要么作为追杀【最后使用】,或是留着情况不对用作反先手,让团队逃生或走位。
2:(雷)距离(800-3200),首先,有一个重要信息要知道,飓风的施法距离为2000,这是个很远的距离,而在雷低等级时,飓风距离很短,最短为800,什么意思?就是说,你如果在释放的时候不算距离,那么你的飓风点到敌人身上或敌人身边,吹过去的飓风是很难看很难看的,不算距离就不要放飓风了,但当雷4级时,飓风距离刚好也为2000,此时的飓风你才能指哪里吹那里。
3:(冰雷)伤害(123-400),这个伤害是跟冰雷的总元素有关的,就是说,不管是加冰还是加雷,伤害的增加是一样的。另外,请不要把这个伤害当神秘的未知数来使用。初始伤害123,这很好记,每一个元素加23的伤害,你手里有多少伤害如果你懒得算,你可以看前面的技能介绍伤害介绍。
技能强时期:“冰雷”3-5分钟以后。前中期的杀人、中后期的强控制。
这个技能是一个较难把握的技能,难点就在于敌人再被飓风吹起的时刻是“无敌状态”不受到大多数法术效果的影响,不能被物理攻击。所以在使用这个技能的时候一定要注意配合,不能无脑的随便丢出技能,要想一下在使用这个技能后的效果会是怎样,要多与自己的队友沟通。而且这个技能的【法术距离】与【滞空时间】存在“成长”问题,在使用前要先参考一下自己雷元素于冰元素的等级,看看是否能达到满意的效果,一定要有预谋的使用这个技能,当然在关机时刻,用来打断追杀、控制敌方保护我方撤离,还是非常不错的。
下面就来简单介绍一下这个技能的几种使用方法:
① 距离与追杀
② 飓风的作用范围
③ 飓风的无敌效果与各个技能间的冲突问题
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