[乐游网导读]我认为骷髅射手不适合打纯farm,应该发挥他高于其他后期英雄的前期爆发和混野能力,在gank中谋求发展。作为有高机动性的ganker,唯一的缺点是必须要队友配合完成gank。打出对方心理恐惧以后,无论是蹲点还是打野都会给对方制作压力。拆塔速度比较快,尽量打gank完推塔的快节奏战斗,拉大团队经济差距,争取30分钟左右结束游戏。
英雄技能
扫射(T)
在极短的时间内射出大量的箭矢。
等级1:提升90%的攻击速度,持续4秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:90点魔法
等级2:提升90%的攻击速度,持续6秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:90点魔法
等级3:提升90%的攻击速度,持续8秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:90点魔法
等级4:提升90%的攻击速度,持续10秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:90点魔法
这个技能算是骨弓前中期唯一的爆发技,如何在这10秒内完全把输出打出来是玩好骨弓的关键。
灼热之箭(R)
通过附加火焰来增加英雄的攻击力。
等级1:附加20点额外的伤害。 施法间隔:2秒 施法消耗:8点魔法
等级2:附加30点额外的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:8点魔法
等级3:附加40点额外的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:8点魔法
等级4:附加50点额外的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:8点魔法
法球技能,可以跟冰眼叠加,冰火两重天,嘿嘿。对建筑物有效哦,名副其实的拆塔小王子,可惜不是推线小王子,这是硬伤,有钱出个雷锤可以有所改善。50点的附加伤害让Bone7级时配合大招与扫射爆发出强大的力量,后期里前期gank谁最凶?我个人认为是小骷髅。
疾风步(W)
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
等级1:使英雄隐身并提升10%的移动速度,1秒的进入隐身时间。持续20秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级2:使英雄隐身并提升20%的移动速度,0.75秒的进入隐身时间。持续25秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级3:使英雄隐身并提升30%的移动速度,0.5秒的进入隐身时间。持续30秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级4:使英雄隐身并提升40%的移动速度,0.25秒的进入隐身时间。持续35秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
涛锅在视频里说过“路是靠骨头走出来的!”,这个技能赋予了Bone强大的机动性和逃生能力。对于Bone脆弱的小身板,这个技能无疑为他提供了良好的后手切入战场能力。而且被gank时就算对方有粉、真视,只要是控制or爆发不够,只能是看得见摸不着。这速度也能让Bone能够快速来往于野区和优势路兵线,一定程度上提高打钱效率。
死亡契约(E)
杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。生命上限增加:目标当前生命的50/60/70% 攻击力增加:目标当前生命的6/7/8% 持续时间:35秒冷却时间:45秒魔法消耗:100施法距离。
等级1:增加相当于目标当前生命50%的生命上限,以及相当于目标4%当前生命的攻击力 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法
等级2:增加相当于目标当前生命60%的生命上限,以及相当于目标6%当前生命的攻击力 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法
等级3:增加相当于目标当前生命70%的生命上限,以及相当于目标8%当前生命的攻击力 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法
大招,Bone之所以在路人崛起就是因为这个神技,虽然被IF改低了一点攻击力,但是依然给Bone在前期没有输出装的情况下有着惊人的攻击力,使前期一些游走和反杀得以实现。另外这个大招几乎等于一个补血技能,当吃完大怪然后效果消失后,会扣回上线但不会按百分比扣回当前生命值。所以当你在大招状态下是黄血,大招没了就变成绿血了。
出装加点思路
加点:
边路 1、主火箭副疾风步,有大升大,最后升扫射;2、主火箭副疾风步6级大7级加扫射,后面看情况。两种差别不大,只是扫射早一点加在打小团的时候可以有一个爆发输出,等到10级再加除非没人管你,你一直在补刀。有了大招还是应该强势点,所以个人倾向第二种。
中路 (个人看法)三级火箭,一级疾风步,一级扫射,一级大,后面升疾风步和火箭。不解释,没扫射如何gank?6级毕业装——鞋子+魂戒足矣。
出装:随机出门的话,我个人喜欢魂戒卷轴、系带和吃喝,603出门就魂戒卷轴、头环(转一个系带)和吃喝,repick就吃喝头环。我玩骨弓的奥义就在于除非死了,不然绝不不回家,用小鸟运也算占用队友资源,虽然你是后期无可厚非,但是因为骨弓本身的高机动性,加上他要出的装备除了系带、BKB、MKB和水晶剑以外,其他都可以在野外买到。
一个英雄,格子就6个,鞋子占一个,TP占一个。所以我一般小件只出两个,剩2个是拼神装的小件。骨弓,个人认为魂戒+一个系带就足够了,大魔棒虽然几乎每个英雄都出,但骨弓真的觉得没必要。对于以上出装感觉有问题的(比如属性不够太脆),请看接下来看出装顺序:
系带(如果你喜欢可以改成大魔棒)→魂戒→鞋子→钱刚好就出一个空明杖,否则转假腿→三个空明杖转紫苑→一般情况是BKB→蝴蝶or冰眼(对方有闪避出MKB)→水晶剑转大炮或者你喜欢别的也可以。
对于属性,小骷髅很脆是没错,如果只出一个系带或者大魔棒也就加三点力量,但是综合考虑——对线时小骷髅有射程、有加攻击力法球,除了出手非常蛋疼以外,多加练习补刀和H&R,在对线期还是挺有优势的。到了gank期,路人局不爱买粉,也不喜欢抓隐身系英雄,排除这些,有人来gank你,首先是你看小地图的意识,然后是草鞋+疾风步的移速。这只是在你6级以前的,6级以后吃一个大怪就加500以上的血量上限,足以抵消LION的一个大。就算你没有吃大野,敌人一出现,吃一个近战小兵都有加200以上。有了假腿以后一直保持力量假腿,只有在吃了大野然后去疾风步偷人的时候切敏捷。排除特别针对或者对方有3、4个人抓你一个,这样的小骷髅其实生产能力是很高的。
魂戒—小骷髅的神器,有了它6级以后去野区可以无伤打野,按魂戒→吃打野→剩下的魔法不浪费开火箭把小野清掉,大招没了还是满血满魔。加回血、回魔,关键时候没魔也可以使用来放疾风步等等。
第一大件—紫苑!没有第二个选择!对于Bone的第一大件可以选冰眼、紫苑、水晶剑、BKB。首先,Bone是一个魔战士,3个主动技+一个耗魔发球,有魔法才有输出和发挥空间。紫苑+回魔+攻速+攻击力+沉默带来的单杀能力,个人认为是不二选择。冰眼,唯一的好处是加了三维,加攻击力不如紫苑,回魔不如紫苑、羊刀,控制不如直接出羊刀(老党小骷髅视频里有)。水晶剑,除非实在太顺,虽然输出是高了,但有很大的局限性。BKB,满状态+大招参加团战是非常好,视情况是先出、第二个出、还是不出。另外紫苑合成平滑,而且边路就可以买出来。
BKB—团战站桩不二选择。除非对方控制很少(四个以下,当然,对面要是出了风杖、羊刀等还是果断要出的),或者己方控制很多,可以不用出。不然建议紫苑后一定要出,不再解释。
第三个大件(或者决定不出BKB以后)——蝴蝶、冰眼、MKB。如果认为自己的输出非常足,推荐冰眼,好处说过了。如果输出需要提升,蝴蝶最好,攻速、攻击、闪避,敏系英雄神器还需解释?MKB,对面有闪避(PA什么的最讨厌了)或者出了蝴蝶则先出这件,不为什么,只为输出。
之后,完全随意了,现在水晶剑、大炮增强了,所以暴击还是十分推荐。拿了盾以后出圣剑也是可以的,出电锤、强袭弥补扫射后的攻速不太足也是可以的。
经验总结
一、小骷髅虽然是一个远敏英雄,但是出手差,身子薄,用来打大后期是拼不过其他典型的后期的。所以当己方只有你一个后期的时候,判断优势局就一定要比对方后期多一个大件为目标,不然就算不上领先。(多次超神小骷髅被翻盘的经历你们懂得)
二、当己方有其他后期的时候,小骷髅完全不用和他抢线,6级魂戒窝野Gank完全可以帮己方另一名后期拉扯出空间。(3级火箭、疾风步扫射各1级,1级大,配合一个有控制的队友,脆皮一抓一个准,注意目标队友和可能的支援,看小地图你们懂得)
三、初期如果是当ganker 或者 辅ganker打,因为疾风步等级不高,CD长,所以gank的时候一定要先疾风步,然后在目标旁边等一会,CD差不多了再开始T+A。否则一旦没有杀掉,疾风步又CD,一不小心就跪了。作为ganker节奏断了就不好了。
四、有了紫苑(15分钟左右假腿、系带、TP、紫苑)以后gank脆皮就不需要队友了,特别是一些法师,单个带线一抓一个准(疾风步→紫苑→T→A→带走)。注意了,紫苑沉默时间结束后会有附加伤害,所以目标如果只剩一丝血切记不用追击了。
五、小骷髅单人追击是非常危险的事,因为单杀时没有杀死对方就意味着扫射时间的结束,追击如果用到第二次疾风步并且4、5秒后就破隐射出几箭杀死对方,但是对方有人来支援你又没有疾风步就很容易变成一换一,得不偿失。
六、不要因为你能打野就不去收塔下的兵线,切记兵线的钱绝对比打野的多。大招吃自己的小兵用来控制兵线同时增加一些血量增加被gank的逃生率。
七、记住小骷髅前中期的爆发只有短短的一段扫射时间,破隐的时机和位置十分重要。特别是团战,小骷髅都不用离战场太近,疾风步的速度提高了良好的切入能力,等对方控制技放得差不多了再去偷对方的法师、后排DPS,另外像老牛这种存在也是重点照顾的对象。
八、小骷髅在gank时如鱼得水,但团战相对比较乏力。只有扫射的一轮爆发,并且扫射CD很长,所以打团一定要聚精会神,注意对方有控制技的英雄,务必做到一击命中对方要害。小骷髅不像跳刀山岭,团战有第二次VT二连,小骷髅一出现,就是你死我活。
九、正面作战除非你有BKB,不然还是已偷人和猥琐的打法为主。否则一旦暴露在对方的火力点之下,就算你有大招加的血量也是非常容易被秒杀的。有了BKB以后团战用紫苑去沉默对方没有用出控制技的英雄,然后开BKB去杀对方的DPS,只要在BKB时间内杀死对方的DPS,其他不足畏惧,紫苑的沉默也为队友创造出了空间。
十、小骷髅的缺点就是越往后拖越乏力,他天生攻速不够,除了一轮扫射,后面的平A就不是同装备其他后期的对手了。所以为了弥补这些缺点,在僵持期或者小优势的时候,尽量出敏捷装备,而不要出MKB(除非对面蝴蝶或者是PA)、水晶剑大炮这些装备。出夜叉转分身斧或者直接蝴蝶是好选择,以此来摆脱扫射束缚,做真正的物理DPS。(这是个人看法,大家有人喜欢MKB或者大炮也无可厚非的)
十一、逆风局有什么好说的么?有哪个后期或者伪后期逆风局有特别打法的?无非是小心打钱,尽量不死。身上带TP,队友间多支援。通过控制视野需求多打少的小团战,成功几次便可挽回败局。万变不离其中。
总结一下,我认为骷髅射手不适合打纯farm,应该发挥他高于其他后期英雄的前期爆发和混野能力,在gank中谋求发展。作为有高机动性的ganker,唯一的缺点是必须要队友配合完成gank。打出对方心理恐惧以后,无论是蹲点还是打野都会给对方制作压力。拆塔速度比较快,尽量打gank完推塔的快节奏战斗,拉大团队经济差距,争取30分钟左右结束游戏。
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