[乐游网导读]DOTA《英雄风云史》将为您讲述这些故事,下面将带来我们第三期的主角:在那遥远的地方,有位人马将,虽然他在一直被加强,可还是上不了CW的战场~(本期吐槽对象是一首歌我会告诉你们?)
DOTA《英雄风云史》将为您讲述这些故事,下面将带来我们第三期的主角:在那遥远的地方,有位人马将,虽然他在一直被加强,可还是上不了CW的战场~(本期吐槽对象是一首歌我会告诉你们?)
第一章:模型破旧技能殇,数个版本遭遗忘。
人马这位英雄也是员老将了,当初羊刀风杖等人把他从野怪正式转正也没有换一下模型,导致这位不人不马的兄弟至今还和野怪一个摸样,如果不是野怪还有个光环,人马完全可以出支配来以假乱真。这么过了数十个版本,到6.48之时,人马的模型依旧还是那个人马的样子。
六大人马齐齐站,汝可识得真身?
看完这个模型,让我们再回到《英雄风云史》这个系列的正途上来,先来看看6.48的人马的成长和技能神马的吧。
熟悉的技能和熟悉的成长,但为什么这个介绍看起来这么陌生呢?
伤害成长不高,只成长眩晕时间,高达15秒的CD,使得人马的每一次踩都得谨慎。
长达25秒的CD,高额的耗魔,自残的打击,而且最坑爹的是这个技能是先算自己伤害再算对手伤害的,用这个技能和人家同归于尽都不会有经验的。对面倒是可以先获得经验
反击还是固定伤害,况且“普通伤害”是计算护甲的,这技能到后期的作用几乎是微乎其微。
这技能倒是眼熟。
总体来说,由于4级F+4级D的高耗魔,这对于弱智的半人马来说是极其恐怖的,当时随处可见的一个场景就是招呼队友人马上,队友每每答道:没蓝。况且一套耗蓝250的技能放下来,别人只受到650的税前伤害,而自己还要折伤一大半,虽然当时有着不能打断的跳刀这样的齐货很搭配人马,但这样的英雄还是实在太为不堪。
不带两个智力斗篷出门,你都不好意思和人打招呼。
然而这样一个羸弱的英雄,由于外形丑陋,可替者甚多,在玩家之中激不起什么涟漪,所以他也就被遗忘在角落,直到……
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