[乐游网导读]作为被人类抚养长大的角斗士,萨尔拥有过人的胆识与战术,甚至强于那些年长的半兽人统帅们。萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗姆.地狱咆哮,从他的口中得知自己是狼霜氏族酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄,在那里修炼并成为了一名伟大的半兽人萨满。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊能力,将其转化为魔法之墙或是静态能量,他甚至可以将敌人的时间玩弄于鼓掌之间。
作为被人类抚养长大的角斗士,萨尔拥有过人的胆识与战术,甚至强于那些年长的半兽人统帅们。萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗姆.地狱咆哮,从他的口中得知自己是狼霜氏族酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄,在那里修炼并成为了一名伟大的半兽人萨满。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊能力,将其转化为魔法之墙或是静态能量,他甚至可以将敌人的时间玩弄于鼓掌之间。
英雄属性
初始血量:511 初始魔量:286 初始护甲:1 射程:600
力量:19 (1.9) 敏捷:15 (1.4) 智力:22 (2.5) 初始移动速度:300
初始攻击力:49-53 攻击前/后摇:0.4/0.5 施法前/后摇:0.05/1.0
中庸的初速、初始血量和魔量,不错的初攻和施法前摇。优秀的弹道和标准远程的600射程以及超远的施法距离使得自身比较安全。综合5.8的成长也算一般。护甲低。
雷霆之击 (C) 预言者诅咒一个地方单位遭雷击,雷电在4秒内打击目标3次,。如果其他敌人过于接近该目标,也同样会遭雷击。
施法距离:800 冷却时间:16 魔法消耗:130
等级1 - 每次打击造成50点伤害
等级2 - 每次打击造成75点伤害
等级3 - 每次打击造成100点伤害
等级4 - 每次打击造成125点伤害
前期对线磨血神技,所谓“我一个小净化换你一个大药罐”的技能,游走时输出也不错,但是耗蓝不少,带足小净化或者在拥有秘法鞋之后能持续进行压制,尤其在中路SOLO单对比较脆的英雄比如TK,SF,LION,LINA等,2级的闪电一次就可造成200点左右伤害,800的施法距离使得自身能相对安全地施法。技能同样是小范围AOE,4级能收法师兵,对于打野帮助也比较大。中后期比较无力,可以利用施法距离优势在团战前起到防止跳刀的作用,伤害就很小了。
恶念瞥视 (D) 预言者通过灵能裂隙,迫使目标返回其4秒前所在的位置。
冷却时间:60/50/40/30 魔法消耗:160/130/100/70
等级1 –施法距离600
等级2 - 施法距离1000
等级3 - 施法距离1400
等级4 - 施法距离1800
个人认为此技能是萨尔的第一神技,也是萨尔攒积自身仇恨的技能,能让地方瞬间迷失自我。。。。高等级之后的较短CD,很少的魔耗,恐怖的施法距离。在救人、追杀、游走时都能起到很好的作用。相比船长的标记(X),返回地点不稳定,需要大概知道目标4秒前的位置,但技能释放后返回地点会有显示。遭遇GUNK时有时候着急,可能会看见敌方英雄扑过来马上就D他,但是要注意,对方可能是在附近阴影处或者吃隐身符在边上蹲了很久的(建议捉对面萨尔时也应尽量多蹲一下,免得一路高歌过去被拉回很远),能跑先跑,使用E挡路,确定能把对方D出很远时再用。据说有一种邪恶的用法,就是地方英雄TP落地把他D回泉水,本人没有试过,理论可行,但是这样做之后难免成为对面集火的对象,人总是要记仇的。。。
动能立场(E) 预言者用动态能量建立一个球型的屏障,阻止敌人进入或离开。
作用范围:300 施法距离:900 施法延迟:1.2 冷却时间:14 魔法消耗:70
等级1 – 持续2.5秒
等级2 –持续3秒
等级3 – 持续3.5秒
等级4 – 持续4秒。
900的施法距离比较亮。乍一看比较像大屁股的E,同样是圈人,同样有让人蛋疼的施法延迟,但不同的是动能立场只阻止进出,在内或在外可自由活动,而非困在原地。掌握好施法延迟预判地方走位,用好的话是很不错的限制技能,实在不好掌握施法延迟可以把先手让给友方其他带有限制技能的英雄比如ES、SVEN等等,也可以配合自己的恶念瞥视,因为地面上会有明显的返回地点标识,圈住不难。4秒的时间配合大招或者其他技能比如大屁股的火雨F,沙王的大招C,牛头人酋长的大招E,SF大招R,兔子的拉E等等,无论是GUNK还是团战都能起到很好的作用。注意此技能不是无视魔免。同样对于对面有萨尔时,被圈住之后新手往往会慌乱,其实要知道,在圈内是可以自由移动的,就像仙女龙PUCK的大招一样,同样可以使用技能(当然是在萨尔没有用大招的时候),魔免技能比如剑圣JUGG的剑刃风暴,食尸鬼的狂暴可以在魔免状态下进出动能立场边界;也同样可以物理输出,其实大部分远程英雄对点是不怕萨尔的。还有一点是相位鞋、蝙蝠骑士的飞行形态、BLINK技能、跳刀、弹射法杖、包括水人的波浪形态W、白虎的虎跃E都不能逃脱动能立场(凤凰的伊卡洛斯之击D、烈日炙烤R的相位移动E、仙女龙的幻相法球R E、幽鬼的幽鬼之刃D没有测试过),逃生的话应当等立场的时间到了之后再使用以上技能。这和PUCK大招不同,梦境缠绕可以使用以上技能逃脱范围,只是在落地之后会受到逃脱梦境缠绕产生的第二次晕眩和伤害。另外拖拽性的技能比如黑暗贤者的真空、蝙蝠骑士的大招可以将敌方拖入/出。这个技能除了圈人之外,还有一个作用就是封路,300的直径在河道、野区的某些地形足够封住一些路口、虽然远比不上ES的沟壑,但是封路效果相对于巨牙海民的冰片要稳定得多。
静态风暴 铁树枝干 (F) 预言者在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的地方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。
作用范围:375 施法距离:800 冷却时间:85 魔法消耗:125/175/225
等级1 – 最大造成170点/秒的伤害
等级2 - 最大造成210点/秒的伤害
等级3 - 最大造成250点/秒的伤害
注意两点:1,作用范围375略大于动能力场300范围,也就是说在圈的范围内理论可以都受到大招的伤害和影响;2,可对其中的单位造成沉默。800的施法距离依旧很给力,但此技能伤害不稳定,越往后越高,那么就应该尽量把地方英雄限制在大招范围内,配合动能力场、PUCK的大招、潮汐的大招等等能造成很高伤害。但是技能核心在于沉默。长达5秒的沉默时间!相当于小黑DP3级的沉默,但这两位又有谁会在6级点起3级沉默呢?综合来说,前中期游走和小规模团战的神技,85秒的CD也不长。
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