第 5 页 狂战士Warmonger 狂战士
1.剑柄打击
出乎料想地,狂战士没有接纳有力的打击而是用武器的端部去击晕仇人
晕眩概率:100%对普通仇人
连续 5秒
耗费 10耐力
冷却 15秒
范例 主动技能
2.剑柄乱舞
必要 3级
剑柄打击能更久地击晕仇人并使其震颤
震颤概率: 100%对已晕眩仇人
连续 3秒
冷却 -5秒
范例 升级
3.震击
必要 5级
战士将武器猛砸在地上将四周仇人震飞
物理打击: 8*
范围 6米
耗费 30耐力
冷却 20秒
范例 主动技能
4.土地震
必要 11级
必要 震击
必要投入在狂战士的点数 3
战士能震飞更多仇人 并击晕倒地的仇人
击晕概率 100% 对倒地仇人
范围 10米
范例 升级
5.余震
必要 9级
必要 震击
震击技能能更频仍地利用 并有概率震颤仇人
震颤概率 40%对普通仇人
冷却 -5秒
范例 升级
6.讽刺
需要 3级
战士用揶揄的呼唤吸引四周仇人的注意,使仇人马上放弃对友军的打击,转而打击战士
范围 10米
斲丧 30耐力
冷却20秒
范例 主动技能
7.劣势
必要 7级
必要 讽刺
必要投入狂战士的点数 2
使得讽刺能影响更大地区的仇人
范围 16米
范例 升级
8.大胆的心
必要 6级
必要 讽刺
战士的勇气使得他根据面对的仇人数量而得到打击加成 (不能与协同作战技能同时利用)
打击: 从第二个起每个仇人增加10%
暴击几率: 从第二个起每个仇人增加3%
范围 10米
预留耐力 30%
冷却 10秒
范例 连续模式
9.张狂
必要 9级
必要 大胆的心
大胆的心能吸引更多的仇人 以此提拔其加结果果
威胁度提拔: 第二个怪物起 每个仇人提拔战士50%的威胁度(可能是开了大胆的心就能拉住愤恨 不用讽刺)
10.胜利乐章
必要 9级
必要 大胆的心
必要花在狂战士的点数 3
根据困绕仇人的几多进一步提拔战士的损害
损害: 从第二个开始 每个仇人提拔5%损害 (战士的防备技能肯定要学 抗击倒的 然后开着防备模式跟这个技能 冲怪堆里相当无双= = 旋风放一个 接着范围地震 然后单体技杀没晕倒的怪循环)
范例 升级
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