[乐游网导读]《信长之野望13:天道威力加强版》作为势力强化的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。无限自由的玩法!系列初次引入可以自由定制大名家思考的“AI编辑器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人以上的新武将和大量的新事件!
寺社文化
总体评价:上等
作用:可议决工作队建筑大社,出祭典以增长钱粮军备产量;议决工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增长募兵数。
评价理由:初期效果还不显着,有三国时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,此中往信仰流传走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。
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文化名:宿院佛师 共需最低寺数:4 费用:1000 前提文化:无
评价:中等
作用:村落开发日期减半
评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。。咳,然则有的玩家有换季建水田以求最大粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量日期,亦有可取之处。
文化名:大社 共需最低寺数:4+8=12 费用:3000 前提文化:宿院佛师
评价:中等
作用:可用工作队建筑办法大社,大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典时期钱粮马炮产量为1.2倍。但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰流传”文化后所有支配国都会有。
这树有两根树杈,一根八幡宫,一根技艺,因为技艺这根杈相对容易振兴,并且教练属下能力值的性价比仍高于教练兵种适性,因此建议优先振兴。
文化名:镇守祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社
评价:上等
作用:祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍
评介理由:骑马大名和铁炮大名的最爱,另有什么好说的呢?
文化名:财神祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社
评价:上等
作用:祭发生时金钱收入变为1.5倍
评价理由:谁会嫌钱多?钱多好服务儿,哈哈信长之野望13:天道威力加强版。
文化名:丰穰祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社
评价:最上
作用:祭发生时兵粮收入变为1.5倍
相对比公家文化和寺社文化也只能给个中等。
文化名:信仰流传 共需最低寺数:4+8+8+8+8+24=60 费用:15000 前提文化:镇守祭、财神祭、丰穰祭
评价:最上
作用:除疾病和凶作发生的外洋所有支配国都发生祭典
评价理由:致力于寺社文化的玩家,大多数都会以这个为首要目标,因为这个很强大,有了它吃穿不愁,马炮成山呢。
文化名:五重塔 共需最低寺数:4+8=12 费用:3000 前提文化:宿院佛师
评价:下等
。。
评价理由:从这里开始是寺社文化的另一根树杈,因为这根杈没有另一根重要,在极限环境下,不是需要12个寺,而是要60+8=68个寺振兴这个文化,如果不出信仰流传也要4+8+8+8+8+8=44个寺来振兴。显着太费劲,效果也可以由造忍之里和优遇属下的办法代替。
文化名:黄金大佛 共需最低寺数:4+8+12=24 费用:10000 前提文化:五重塔
评价:下等
作用:可用工作队建筑办法黄金大佛,使募兵数量增长 寺越多效果越显着
评价理由:理由和五重塔差不多,有个说法忘记了,意思就是它们本身都有很亮的光辉,却被更明亮的光辉映得有些昏暗了。黄金大佛的效果并不是不好,它的悲剧在于大多数玩家会集中力量发展文化“信仰流传”,从而导致它被忽略。
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