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小谈《信长之野望13:天道威力加强版》四系文化

来源:乐游整理 日期:2011/2/19 10:20:07 作者:乐游
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[乐游网导读]《信长之野望13:天道威力加强版》作为势力强化的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。无限自由的玩法!系列初次引入可以自由定制大名家思考的“AI编辑器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人以上的新武将和大量的新事件!

小谈《信长之野望13:天道威力加强版》四系文化

写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;

本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;

本文紧要写给新手,不免有粗陋之处,接待讨论。

本文大部分资料参考了网友knightzhuwei 所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。)

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总 论

文化系统是天道PK一个紧要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。振兴文化需要有相应的一定命量的文化办法和金钱。武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会。振兴一个低级文化所需的办法在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需办法数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。有些文化的效果,所建的对应文化办法越多,效果越大,因此建完振兴文化所需最低文化办法数后,再建此种文化办法并非没有意义;但根据youkingart 大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以到达最大效果,茶室130个即可。

一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。不过足轻战法附加效果发生概率上升,似乎也有可取之处。

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分 论

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公家文化

总体评价:最上

作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消耗献上所积累的贡献值。贡献值类似于货币,花完就要再攒。

作用:可用工作队建筑办法聚乐第,使已占领地区的诸权势无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。

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文化名:浪士斡旋 共需最低公家馆数:4 费用:1000 前提文化:无

评价:下等

作用:可执行斡旋----由朝廷说明,在全国范围内登用浪人,消耗40贡献信长之野望13:天道威力加强版。

评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。作用:可用工作队建筑办法八幡宫,八幡宫效果----攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效。评价理由:同上。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。选项在人材一项中,最后一项教练。

文化名:古今传授 共需最低公家馆数:4+4=8 费用:3000 前提文化:浪士斡旋

评价:最上

作用:在同盟时期共享盟友的技术

评价理由:另有什么比几乎免费的技术更赞的,并且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。

文化名:招待作法 共需最低公家馆数:4+4+8=16 费用:5000 前提文化:古今传授

评价:下等

作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消耗60贡献。

评价理由:我宁愿等他自己来,并且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。

文化名:殿上礼仪 共需最低公家馆数:4+4+8+8=24 费用:5000 前提文化:招待作法

评价:中等

作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍

评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果照旧很诱人,名声多了好处多啊。

文化名:和解礼法 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12=36 费用:10000 前提文化:殿上礼仪

评价:上等

即使有可能得到牛人,可是如果不会把握日期,大多数环境下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。

并且八幡宫的作用也很好。

文化名:仲立礼式 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12=48 费用:10000 前提文化:和解礼法

评价:上等

作用:议决朝廷强行与他权势结为同盟,消耗150贡献。

评价理由:多个朋友总比多个敌人好,并且可以享用他的技术;如果自己被两大强大权势夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?

文化名:勤皇论 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64 费用:15000 前提文化:仲立礼式

评价:最上

作用:指某权势为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消耗300贡献。

评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件,则有特别高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一日期内只会有一个朝敌。

文化名:聚乐第 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80 费用:15000 前提文化:勤皇论

评价:中等

在我看来给中等也很勉强信长之野望13:天道威力加强版。

评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。

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寺社文化

总体评价:上等

作用:可议决工作队建筑大社,出祭典以增长钱粮军备产量;议决工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增长募兵数。

评价理由:初期效果还不显着,有三国时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,此中往信仰流传走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。

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文化名:宿院佛师 共需最低寺数:4 费用:1000 前提文化:无

评价:中等

作用:村落开发日期减半

评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。。咳,然则有的玩家有换季建水田以求最大粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量日期,亦有可取之处。

文化名:大社 共需最低寺数:4+8=12 费用:3000 前提文化:宿院佛师

评价:中等

作用:可用工作队建筑办法大社,大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典时期钱粮马炮产量为1.2倍。但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰流传”文化后所有支配国都会有。

这树有两根树杈,一根八幡宫,一根技艺,因为技艺这根杈相对容易振兴,并且教练属下能力值的性价比仍高于教练兵种适性,因此建议优先振兴。

文化名:镇守祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社

评价:上等

作用:祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍

评介理由:骑马大名和铁炮大名的最爱,另有什么好说的呢?

文化名:财神祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社

评价:上等

作用:祭发生时金钱收入变为1.5倍

评价理由:谁会嫌钱多?钱多好服务儿,哈哈信长之野望13:天道威力加强版。

文化名:丰穰祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社

评价:最上

作用:祭发生时兵粮收入变为1.5倍

相对比公家文化和寺社文化也只能给个中等。

文化名:信仰流传 共需最低寺数:4+8+8+8+8+24=60 费用:15000 前提文化:镇守祭、财神祭、丰穰祭

评价:最上

作用:除疾病和凶作发生的外洋所有支配国都发生祭典

评价理由:致力于寺社文化的玩家,大多数都会以这个为首要目标,因为这个很强大,有了它吃穿不愁,马炮成山呢。

文化名:五重塔 共需最低寺数:4+8=12 费用:3000 前提文化:宿院佛师

评价:下等

。。

评价理由:从这里开始是寺社文化的另一根树杈,因为这根杈没有另一根重要,在极限环境下,不是需要12个寺,而是要60+8=68个寺振兴这个文化,如果不出信仰流传也要4+8+8+8+8+8=44个寺来振兴。显着太费劲,效果也可以由造忍之里和优遇属下的办法代替。

文化名:黄金大佛 共需最低寺数:4+8+12=24 费用:10000 前提文化:五重塔

评价:下等

作用:可用工作队建筑办法黄金大佛,使募兵数量增长 寺越多效果越显着

评价理由:理由和五重塔差不多,有个说法忘记了,意思就是它们本身都有很亮的光辉,却被更明亮的光辉映得有些昏暗了。黄金大佛的效果并不是不好,它的悲剧在于大多数玩家会集中力量发展文化“信仰流传”,从而导致它被忽略。

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武家文化

总体评价:中等

作用:开启教练系统和八幡宫,提升属下的战斗能力。作用:议决朝廷强行与敌对权势达成息兵协议,消耗100贡献。

评价理由:至少在我看来,教练系统颠末1.02补丁的革新回归了正常可接受范围了。评价理由:被人强行息兵多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。但这个文化系统最大的毛病在于占用商人町市的位置,初期盲目发展会使金钱入不敷出。评价理由:PK版和原版相对,最大的问题出在粮食不敷用,这也跟村落出寺振兴文化有关,因此这个增长粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。评价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果,还要进一步高兴。

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文化名:技艺 共需最低茶室数:4 费用:3000 前提文化:无

评价:最上

作用:教练可用鹰狩(提升统率)、能乐(提升武勇)。

评价理由:统率的作用不用多说了,而提高属下的统率只要4个茶室和3000金,性价比高到让人喜出望外。

文化名:演艺 共需最低茶室数:4+4=8 费用:3000 前提文化:技艺

评价:上等

作用:教练可用歌会(提升智略)、茶会(提升政治)

评价理由:政治高了好处多多,种田派最爱;智略高了打仗不怕被足止得走不动,也不会被计略的一塌糊涂了信长之野望13:天道威力加强版。只是投入稍比技艺高了点,只高一点点。

文化名:射法百般 共需最低茶室数:4+4+12=20 费用:10000 前提文化:演艺

评介:下等

作用:教练可用炮术(提升铁炮适性)、设计术(提升兵器适性), 据点铁炮攻击上升

我也是此中之一信长之野望13:天道威力加强版。也不排除有,在我看来还真是不值,可以给适性书和嫁公主。谁据点铁炮攻击上升,无视吧作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。

文化名:八幡宫 共需最低茶室数:4 费用:1000 前提文化:无

评价:中等

评价理由:有人蛋疼练适性吗?即使在1.02以后,教一次能力可能只+2点,教能力值的性价比也高于教适性信长之野望13:天道威力加强版。文化武士道振兴后变为全国有效。

评价理由:没武士道之前,走到哪就得建到哪,建了拆,拆了建,5000金也不是小数啊,武士道也很难出的信长之野望13:天道威力加强版。并且如果电脑出南蛮文化中的洗礼(很容易出),效果就低了。

文化名:兵法 共需最低茶室数:4+12=16 费用:10000 前提文化:八幡宫

评价:下等

作用:教练可使用剑术(提升足轻适性), 足轻战法附加效果发生概率上升

评价理由:看看这费用,再看看这效果,想给它中等的评价都难。因此评价出四系文化中各个文化的优劣就似乎有了意义。

文化名:竞马 共需最低茶室数:4+12=16 费用:10000 前提文化:八幡宫

评价:下等

作用:教练可使用骑术(提升骑马适性), 骑马战法附加效果发生概率上升

因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨信长之野望13:天道威力加强版。作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。

文化名:五射六科 共需最低茶室数:4+12=16 费用:10000 前提文化:八幡宫

评价:中等

作用:教练可使用弓术(提升弓适性),弓兵战法附加效果发生概率上升

评价理由:之因此区别其他两个同行的文化给中等,是因为弓的战法效果发生率本来就比其他三兵种高,弓系大名有这个也很好。

文化名:武士道 共需最低茶室数:4+12+12+12=40 费用:15000 前提文化:兵法、竞马、五射六科

评价:中等

作用:八幡宫效果全国有效

评价理由:毕竟是个最高级的文化,不可以给评价给得太惨,效果照旧有的,不过能出这个的时间也已经可以统一天下了吧。

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南蛮文化

总体评价:中等

作用:强化防御力

评价理由:这个文化系统低级的几个文化性价比很高,高级的在玩家来说却不太能用得上。评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场乃至只造公家町不征兵,因此公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。

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文化名:西洋建筑 共需最低教会数:4 费用:1000 前提文化:无

评价:上等

作用:橹、狼烟台、砦的历久度变为1.5倍

评价理由:性价比很高,才1000金4个教会,防御战便变得容易多了

文化名:近代战斗 共需最低教会数:4+8=12 费用:5000 前提文化:西洋建筑

评价:上等

作用:橹、砦变为铁炮攻击

评价理由:效果很很好,防御战变得更容易了。

文化名:要塞圣堂 共需最低教会数:4+16=20 费用:10000 前提文化:西洋建筑

评价:下等

作用:工作队可以建筑办法要塞圣堂,要塞圣堂作用-----效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强

评价理由:紧要是投入许多却用不上啊作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。。

文化名:城塞 共需最低教会数:4+8+16=28 费用:10000 前提文化:近代战斗

评价:下等

作用:工作队可以建筑办法城塞,城塞作用-----效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强

因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。。

文化名:洗礼 共需最低教会数:4 费用:1000 前提文化:无

评价:上等

作用:敌部队战法附加状态发生率降低

评价理由:性能很好,投入也低,还能要求什么呢?

文化名:教会堂 共需最低教会数:4+8=12 费用:5000 前提文化:洗礼

评价:下等

作用:工作队可以建筑办法教会堂,教会堂作用----办法或据点消灭敌兵后得到的伤兵增长,教会越多效果越显着

评价理由:和其他的南蛮文化办法一样,都是很难用得上。

文化名:骑士道 共需最低教会数:4+8+12=24 费用:10000 前提文化:教会堂

评价:中等

作用:办法、据点的攻击速度上升

评价理由:防守又一利 器,不过投入相对相对高。

文化名:救济思想 共需最低教会数:4+8+12=24 费用:10000 前提文化:教会堂

评价:中等

作用:据点斗志上升加快 战法攻击力上升

因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。

 

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