[乐游网导读]玩了《FIFA 08》后感觉守门员便是个BT,偶然候空门都会被守门员以奇形怪状,不可思议,常人无法想象的到的姿势扑出,以至于一度失去了射门的信心,不过直到有一天,无意间有了一次大禁区外位置不错的恣意球机会,以前就觉得fifa的恣意球进球率很高,不过还是有一定几率失手的,抱着一丝渴望我实验着直接射门……
玩家分享:《FIFA 08》之进球心得
从《FIFA94》算起,《FIFA2002南非世界杯》已经是EASPROTS的第十一部作品了。整个FIFA系列一直在电脑足球游戏领域扮演着“老大”地位,每一作都是足球游戏FANS们的必玩之作。在履历了《FIFA2001》的失败后,EASPROTS又推出了《FIFA2002》和《FIFA2002南非世界杯》,能这么说,从《FIFA2002》开始起,EASPORTS便抛弃了以前的游戏风格,开始向KCET(KONAMI)的《实况足球.胜利十一人》系列(WE系列)学习FIFA,心得。
玩了《FIFA 08》后感觉守门员便是个BT,偶然候空门都会被守门员以奇形怪状,不可思议,常人无法想象的到的姿势扑出,以至于一度失去了射门的信心,不过直到有一天,无意间有了一次大禁区外位置不错的恣意球机会,以前就觉得fifa的恣意球进球率很高,不过还是有一定几率失手的,抱着一丝渴望我实验着直接射门,没想到奇迹出现了,一夫当官,神勇无比的守门员像白痴一样的把一个角度不够刁钻,力量不够凶猛的普通至极的恣意球单手扑进球门,1:0,终于守门员被我用一脚并不漂亮的射门征服了。今后以后只要一有此种良机根本都能以同样的方式进球,成功率几乎为100%就算失手也是不警惕踢到了门梁上有兴趣的哥们没关系试试。。。FIFA,心得。有兴趣的哥们没关系试试。
不过在本作中,easports确把实况足球的短传学了个七七八八,虽然也能像前作那样靠个人带球冲过对方的阻拦,不过作用已经不是太明显。玩过fifa的玩家都知道,fifa系列与实况足球系列最大的区别在于,前者强调爽快感,节奏较快;而后者强调真实,注意短传和中场。《FIFA 08》虽然操作未改变,不过由于在系统上做了很大的改进,使得整个游戏变得更为真实。
理论上为用三种难度各打过一轮~~可是玩高难度能解低难度的而一开始KILLER难度是无法使用的~~所以建议一开始先玩Assassin难度~~能趁便解开EASY难度成就~~Assassin难度破关后就能用KILLER难度再打一轮~~而KILLER的难度其实也没多难~~至是敌人的准确度增加~~王比较耐打而已~~其他的能捡的子弹数和敌人进攻方式是完全一样的....
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