[乐游网导读]
据悉,SportsInteractive计划和韩国游戏公司一同在亚洲地区运营《足球经理OL》,可能是由于韩国游戏公司议决《FIFAOL》等游戏展示了开发实力。在使用一些双平行站位时必要细致,如果你用了双后腰/中场,那么不能以都是防守型,必须有人向前给球,这就涉及到了球员角色。
韩国将开发《足球经理OL》2011年面世
1. 射正概率是不是偏低啊……平均下来也就1/3左右,照旧全队没有浪射习惯的情况下;
2. 浪射依旧很浪……
3. 高受伤倾向的,似乎没有上一代那么脆了……
4. 进球很少……可能是俺前场只有3个人,加一起射门不到40的缘故……
5. 中后卫的弹跳属性是不是不那么重要了?
6. 盘带高手每场过人次数也很少了……
其它想到再说,呵呵……
的球员交互模块,玩家既可以和其他俱乐部举行公开会议,也可以私下和球员举行会谈;发布两年的3DMatchEngine游戏引擎将有大量革新,包括100多种新的动作、更非常多的球员表情、新的球员模型、新的体育场、新的球场纹理、革新的光照效果、泛光灯照明的夜场比赛、更多庆祝动作,等等等等。革新的媒体模块,助你玩家更及时地了解足坛动态;动态联赛声誉,玩家们期盼了多年的特性,打造更真实的足球世界;更高的自由度;
的韩国国内运营日期早则会在2011年后半年。足球经理2011神作再临~~~战术策略决定了阵型,总体来说实力高于对手时,可发挥的阵型更多,你可以用3前锋,双前锋1前腰,双边锋/进攻型边前卫的战术,或者平行442;防定时可以用442平行,双后腰,三后卫乃至5后卫1清道夫的阵型。并且,考虑到与《足球经理》在欧洲地区获得极高人气相反,在亚洲地区的销售量并不高这一事实,公司计划把游戏重新开发成符合亚洲人口味的游戏,再打进亚洲市场。《FootballManagerLIVE》的截图
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