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《辐射:新维加斯》关于FNV武器MOD 的说明

来源:本站整理 日期:2011/1/4 14:16:54 作者:未知
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[乐游网导读]

使用说明:解压后全部丢到“游戏安装目录\Data目录”下,运行launcher.exe,选择上述文件。追加了了一个Tribal Packs,和Classic Pack在一起
英版杂志透露《辐射:新维加斯》细节 游戏截图

FNV的GECK内,每个武器页面有个“Mod Info”分页,可以设定三个mod的作用,以下是所有作用项目,多数项目只有用到第一个数值,但有些实在不了解怎么运作的

Decrease Equip Time:减少掏枪的日期,但数值怎么运作的不明(没有参考范本),我自己试了没啥觉得,大概是有了Quick Draw,或是换枪动作再怎么加快也是有极限之类的。
Decrease Spread:减少弹着散布,应该是用减的,但似乎有减少的极限(后述),没办法做到什么装个武器mod就把天女散花的轻机枪变成超精准步枪,此外一点是它似乎不影响武器在VATS内的掷中率计算,至少帐面不会变(我不太想用VATS调试射击一千次来估算实际掷中率....)
Decrease Weight:减少重量,直接减去设定的数值。
Increase Clip Capacity:增加装弹量,数值直接加在本来的容量上。
Increase Max. Condition:增加历久度,要注意的一点是,它不是和游戏内mod叙述的“加百分之几”那样,而是绝对数值。比方Service Rifle的历久度本来有400,锻造机匣+50%历久其实是另加200上去。
Increase Projectile Speed:提升射出物的速度,用在榴弹枪这类射出物速度较慢的武器上效果才会出来。比方25mm速度2000、40mm速度1750,通常枪械像5.56mm速度40640(不过5.56mm实际上是设定为Hitscan,就是开枪即计算掷中,不计子弹飞行速度)
Increase Rate of Fire:增加射速,数值应该是增加“Fire Rate”那项的比例(后述),但现在调试得到一个有趣的环境:由mod更正射速造成的DPS(游戏内显示)变动,和自己去把Fire Rate调高的DPS差一大截辐射:新维加斯。
Increase Weapon Damage:增加武器伤害值,直接加在“Damage”那项上。
 Increase Zoom:更正瞄定时的视野角度(FOV),用武器本来的“Sight FOV”去减掉设定数值(Sight FOV数值愈小,放大比率就愈高)
Regenerate Ammo (seconds):每几秒自动回复一发弹匣内的弹药,但别以为光这样武器就可以不耗子弹,实际上它等于每几秒自动帮你装填一发,然后当然还是从你身上拿....MF Breeder(Recharger Pistol/Rifle)的运作方式是靠武器“Regen Rate”的设定去回复弹药。
Regenerate Ammo (shots):每射击几发回复一发弹药,但设定值我不了解意义(还没试),它可能是两个设定值都用上的项目。
Silence:把武器消音,不需要设定数值。
Split Beam:把一次射出的弹数增加,单发武器会变成散射武器,本来就是散弹武器的会射出更多散弹,伤害则中分到各个散射子弹上。比方设定为2,Service Rifle就变成一次散射成三发(1+2)的“散弹枪”,而单管散弹枪由本来一次射出7颗散弹变成9颗。
VATS Bonus:字面上意义是增加VATS下的掷中率(认真来说,不然另有什么鬼可以加?),现在调试的结果好像根本没用....

我拿Service Rifle来做调试(改成全自动、伤害值16、Fire Rate为8、弹匣容量24、散布值0.55不变、射出物改成其他自动武器用的曳光弹效果,以方便观察弹道)

把Decrease Spread的值设定为0.5,如果是用减的,那最小散布值应该要变成0.05,理论上会变得相当准确,但实际对着固定一面墙射击的结果还是散得很开,至少绝对不会是0.05该有的样子(对照组:散布为0.04的Marksman Carbine)。如果是用乘的(0.5等于减50%),散布程度还是比0.275大....

Increase Rate of Fire的部份,证明是用VATS下一次攻击所使用的弹数去反推回来。追加了了一个TribalPacks,和ClassicPack在一起
imm和Fremont的小镇·技能与对话选项的关联更紧密,若拥有高等级爆破技能,则对话中可能会出现炸哪儿符合的内容·游戏有声望及Karma值系统附杂志扫图:另附《Metro2033》游戏截图,该作为劫后生存FPS游戏,场景设在莫斯科地铁隧道内;游戏基于X-Ray引擎,风格接近S.T.A.L.K.E.R.:该作定于三月初面市,乌克兰4a-Games工作室开发,THQ代理。如果mod数值设定为0.3、Fire Rate改成9,本来VATS一次还是3发(9*0.43=3.87),装上武器mod之后,VATS一次是5发([9+(9*0.3)]*0.43 =5.031)。至于上述更正过的Service Rifle(Fire Rate 8配上Increase Rate of Fire 0.25)在游戏内的DPS比实际把Fire Rate改成10的环境还高一些....算了,DPS(游戏内显示的部份)这玩意儿从三代开始就根本就是个超级黑盒子,我不想管了D.

Classic&TribalPacks(亚马逊和BestBuy预售取得)CaravanPack(沃尔玛和Steam预售取得)MercenaryPack(BestBuy预售取得)每个DLC详细包含内容在压缩包里的说明文件里。使用说明:解压后全部丢到“游戏安装目录\Data目录”下,运行launcher.exe,选择上述文件。本来Fire Rate为8的环境,VATS一次攻墼是3发(8*0.43=3.44,取整数),把mod数值设定为0.25时,VATS变成一次4发,以是Fire Rate再怎么低也至少大于10,我的假设是8+(8*0.25)=10。

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