PS:仅支持2016.07.29更新的(2号升级档)版本
《毁灭战士4(DOOM)》是由id Software制作,Bethesda Softworks发行的一款科幻题材的动作射击游戏,本作为《毁灭战士》系列的最新作。与前作相比,本作加入了许多新的功能和改进,相信能给玩家带来更好的游戏体验。
【游戏介绍】
玩家们期待已久的《毁灭战士》系列的最新作《毁灭战士4》目前已经正式公布,这是一款血腥、刺激、爽快的第一人称射击游戏,游戏的目的很简单,就是将侵占自己领地的恶魔全部消灭。这款新作不但包含系列作品的经典元素,还有许多全新的功能和改进,体验更加出色。
本作由id Tech 6引擎制作,画面十分强悍,游戏拥有许多系列初代的元素,很多经典的武器和敌人将回归,包括经典的霰弹枪,等离子步枪以及电锯,也有全新的装备,玩家在战斗中可以随时切换武器。游戏还加入了新的特性,比如双跳,近战攻击等。
《毁灭战士4》中除了加入更多枪械、血浆效果更刺激外,还可以自定义多人对战地图,多人模式中可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。
【游戏配置】
最低要求
系统:windows 7 64bit/8 64bit
处理器: Intel Core i5-2500 @ 3.3 GHz
显卡:NVIDIA GeForce GTX 560
内存:4 GB RAM
硬盘:38 GB available space
环境:direct9.0
推荐配置
系统:windows 7 64bit/8 64bit
处理器: Intel Core i7 / AMD FX-8350
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660
内存:8 GB RAM
硬盘:38 GB available space
环境:direct9.0
【游戏特色】
—经典的游戏玩法,无掩体系统,对抗一波又一波的恶魔。
—增强版的近战系统,打造连续战斗游戏效果。
—经典竞技场多人模式,通过武器与战斗技能结合。
—地图编辑器系统,简单的编辑,强大的设计元素。
—新引擎打造,画面更加血腥,射击感相当刺激。
核心元素
经典玩法,无掩体系统,HP需要道具,对抗一波接一波的恶魔,集合你的武器库,以及增强版近战系统,打造连续战斗效果,如爆,踢,敲。
经典竞技场多人模式,以及新模式,通过武器与战斗技能结合,打败其他用户,可扮演恶魔。
地图编辑器Snapmap,简单操控,强悍元素,任何平台打造的内容支持全平台用户游玩,采用引擎内建模式,打造专属模式。
【相关消息】
1、游戏中玩家必须朝前走,保持前进而不是后退或者在箱子周围希望恢复生命,游戏中不存在生命值的恢复。
2、终结技的出现,有着华丽的终结技不会让玩家感到厌倦,这些终结技师可以选择,当然玩家也是可以用正常手段杀敌。
3、本作的设定剧情为经典的火星UAC基地,玩家被恶魔包围,玩家的目的很简单,就是将其全部击杀。
4、除了经典的单机模式玩法外,本作的多人模式也是一个亮点,包括占旗以及团队竞技场等等。
5、自定义系统绝对是对游戏的锦上添花,届时,玩家除了在主线中游戏外,还可以在自己创建的游戏场景中自由行动。
6、游戏的节奏会非常的快,想要活下去的唯一办法就是击杀怪物,一旦有迟疑,就会被杀死。
【游戏资讯】
1.《毁灭战士4》战役模式单人限定,你的战友只有双手。
近年来,游戏战役模式多人化越来越常见,诸如最近的《孤岛惊魂4》和《刺客信条:大革命》都可以和自己的小伙伴一起过剧情,但在《毁灭战士4》中,官方明确表示战役模式只能自己上。
2.《毁灭战士4》制作人:1080P/60FPS是游戏必要目标。
Marty Stratton表示:我们一直想让我们的游戏能在运行顺畅的基础上达到最高的画质,这次我们的目标就是1080p/60fps。做出这个决定并不只是出于对视觉体验的追求,我们相信如果我们要让玩家能充分体验这款游戏的动作和战斗,游戏必须更快、更流畅。在我们看来,这是游戏体验的重中之重。相信大部分玩家也不会对这一观点有所挑剔。
3.《毁灭战士4》新情报:终结技丰富,花式杀怪兽。
游戏中玩家将必须朝前走,保持前进,而不是后退或者蹲在箱子后面希望能恢复生命值。毕竟,在游戏中不会有生命值回复。《DOOM》将仍然提供血包,就像之前的作品一样。
另外提到游戏中的终结技时,制作人表示终结技的速度是关键,不能太长而影响战斗的连贯性。并且会有各种不同的,华丽的终结技,不会让玩家感到厌倦,而且这些终结技是可选的,玩家也可以用正常手段杀死敌人。
id Software还表示,游戏会出现单人战役,多人游戏及快速地图,给玩家们他们想要的,保证游戏的乐趣,保持传统。
【游戏评测】
前言
Doom,要说起在四代之前的几个版本都拥有相当古老的历史,Doom2在1994年5月5日发售,而Doom3则在2004年8月3日发售,而预计DOOM4会在2016年5月13日发售,可以看到DOOM各个版本之间的的时间间隔几乎相隔十多年左右,十年磨一剑用来形容DOOM再合适不过。
Doom4,又被叫做毁灭战士4,Steam上现在只能预购,预购价199,虽然正式版在16年5月左右才会发售,但现在已经能够玩到Doom4的ALPHA版,通过ALPHA版也算是作为Doom4正式版的一个参考。与大多数情况一致,这一次的Doom4 ALPHA并不会带有中文,当然,正式版也不会带有中文。到时候可以期待下汉化补丁。
音效
doom4 ALPHA主菜单音效以较震撼的音效为主,选项切换则采用较为尖锐的音效,Doom4的载入界面则不配以任何的背景音效,而游戏内的背景音效则以低声安静为主,想必是为了能让玩家更好的察觉到周边危险的存在。
由于背景音效较为安静的缘故,为了能更好的实现击杀,有时候能够根据脚步声来判断附近敌友位置,而蹲下走则能压抑脚步声。
doom4的音效部分还是较为完整,几种不同的武器,都有不同的射击音效,每一场战斗的开始,以及“尸鬼魔咒”的出现,都会有相应的系统配音给予提示,化为“尸鬼”拥有相当强力的输出,因此在多人战斗中“尸鬼魔咒”也是最为激烈的战斗地带之一。
doom4在地图内对不同道具的拾取同样会有不同的音效,因此有时候能直接判定出自己拾取了什么道具。
每一次的成功杀敌都会有相应的语音提示,因此对于每次成功杀敌都会相当的振奋。
画面
doom4的游戏虽然没有自带中文,但游戏的界面分配的相当整齐合理,这是在刚进入doom4时,给人较为明显的感受之一,游戏以一张燃烧着的火焰作为菜单的背景图,因此doom4菜单的整体色调主要偏向暗红色为主。从菜单界面反馈回来的视觉体验较为舒适。
在doom4中,虽然是以第一人称FPS射击为主,但在doom4中,一些可拾取物自带的围绕效果倒是有些似魔法,而doom4中被击中,血液飞溅的效果会展现在屏幕上,游戏内敌人血液飞溅的效果其实还是比较夸张的,其精髓就在于使用电锯击中时的血液飞溅。
由于是有FPS射击的要素存在,在doom4内,各个武器外形的设计较为细致,同样还有doom4场景中的环境画面,由岩浆热量折射出的效果最为显眼。
总之,doom4的画面在不管是光影的效果,还是环境的精细度还是较好的。
doom4 ALPHA版中的模式之一,地图死斗模式,现在可供玩家选择的暂时只有两个地图,一种是无掩体地图,大部分时间面对面直接触发死斗,而另一种则是正常地图,这里所说的正常地图就是游戏模拟出的虚拟环境,拥有掩体,拥有复杂的地形,及综合性的战斗考验,ALPHA版的游戏地图相当少。
doom4的上手操作比较简单,由于是第一人称射击,因此对键位操作的掌握比较容易。
游戏中的玩家除了系统给予的3个默认武器的搭配之外,玩家能够自行定义的有两个武器搭配,在每场战斗开始倒计时前,根据综合判断来选取最适合的1个武器搭配,除地图中刷出的武器外,现在游戏中共有六款主副武器,两个投掷物可供玩家选择,在武器上,ALPHA也是偏少的。
在doom4中,地图场景将会刷新出3种左右强大武器,而这些武器的使用无时间限制,仅仅有使用次数的限制,隐形,再生,移动速度加快,多重伤害等BUFF则主要以时间限制为主,同样以时间为主的还有强力的化身尸鬼BUFF。
除此之外,在doom4的地图中还能拾取三种类型的恢复道具,血量,护甲以及子弹,除子弹外,又分为大中小三种补充剂量。
总结
这次的doom4 ALPHA体验,对于ALPHA版本,内容现在还比较空缺,当然在这次的ALPHA中同样遇到了大多数游戏都不能避免的BUG,除与bot相关的两个bug之外,穿墙bug也触发到一个,希望能在正式版中得到相应的修正。
结语,doom4 ALPHA版除内容还是较少状态外,其余体验较为良好。