占地模式升科技,升满随便过《占山为王破解版》一个很有创意的类细胞战争的游戏初版Deemo,派兵路上有物理碰撞,会堵车会和非目标地点的其他势力撞击混战,不同建筑有一些特殊效果 。玩起来上头,无广告无氪,一玩就停不下来了,上瘾啊,小作坊游戏简单易懂(或者说是bug挺多)但也是好事,起码不卡关,玩不下去了就卡bug随便过,游戏体验相当良好,回到了最原始的游戏状态。
免费升级并获取大量金币。
首先是最经典的模式
占地:
这模式如果敌方离得比较远可以先占周围的地盘,优先级我就不多说了,特殊地块(除了关隘)高于其它地块,守军少的优先于守军多的
接下来你就看那几个离得近的,谁出兵就打谁,挨打就注意回防,期间多余的兵力继续占灰色地块
普通城池可以给特殊地块输送兵力来得到更多的特殊兵种
需要注意飞行兵占不了箭塔,刺客移速比一般兵种快很多
升级的话优先升初始人口和防御,其它的用处不是很大,移速可以考虑升一些,防御升起来之后你的关隘几乎就是一个无敌的地块,一百个兵打进去只掉五个守军的那种
俩技能用处不大,还可能卡顿,可以不升
英雄模式:
这模式目前也没什么难度,来回游走吃经验就行,全家攻击暴击攻速换弹和弹夹,换弹能做到无缝衔接之后不用点换弹和弹夹,攻击暴击攻速则根据目前的属性自行计算期望增加即可。可以点一级移速,不过初始够用了。boss宝箱优先弹射和双枪,穿透可以点,爆炸伤害太低不需要
然后就是砍瓜切菜了
塔防模式:
开局先上两个箭塔,注意防御塔可以布置在陆地外面,找那种弯绕比较多的地方放最大化输出,4~5个箭塔之后放燃烧塔,3~4个燃烧塔可以稳定击杀二级兵,炮塔带一个开新塔用,然后矛塔和毒塔去找能够与尽量多的小兵在同一直线上的位置放,三个矛塔可以稳定守住三级兵的进攻
后面四级兵还没出,感觉从四级开始会略有防守压力,但还没出,不着急
第12关卡关的话,要先消灭一方,再圈地,消灭另外一方。
不要忘记可以趁对方扩大底盘时偷家。
内含几关肉鸽和塔防,但是作者贴心地给出了跳过,良心!
第十二关防御布置图
🎮可玩性:
典型的分兵占地游戏,轻松休闲,有箭塔、粮仓、金矿、训练营、兵器库、关隘这些不同属性的地块,不会枯燥。
🪢策略深度:
策略性丰富,有英雄、飞行兵、刺客这些特殊单位,根据其特性制定相应的策略。
如果继续深化,然后搞点古代地图,再给不同势力搞点特殊兵种、特性,不敢想会多好玩。
无聊打发时间又不想太烧脑可以玩玩。主线关卡穿插割草肉鸽类(类吸血鬼)和基础塔防策略类小游戏(类气球塔防),(截止29关,主线两类小游戏各两关,可手动跳过),游戏有局外养成,但是对局内影响力还好,不是数值养成游戏,偏策略。(可通过重复打同一关卡刷钱,虽然钱没啥大用)
游戏难度比较简单(无难度选择),偏娱乐,极易上手,过关基本就是开局发兵先占一个小城,ai就会来打你,然后去偷家,没强迫症,不吃金币的话,直接就秒了,ai逻辑比较单一,游戏通关策略较为单一,但是不同城池不同buff以及对手数量,出生点位置与地形也让这个小游戏富有变化。
ps:有个全局进攻和全局防御,我点完,卡死了,(点完暂停后恢复)结果只能看到已经派出的兵走,但是我不能再控制兵的动向,就是gg了,可能是bug,也可能是我没玩明白,还研究半天。
(我玩的时候帧率固定30,但游戏运行流畅)
还是挺好玩的,用了三种模式掺杂在一起防止大家玩腻,如果英雄关卡的人物做的在打算就好了。画其实最好的玩法就是互相出,。这个模式以前别的APP也有,挺有趣的,希望后面可以加一些联机模式或者兵种相克。
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