《快来当领主破解版》(com.kldlz.dm.sz03)快来当领主官网玩法有些类似骰子英雄,消耗资源随机抽英雄上场,若抽到重复的英雄可以叠加在一起,一个格子可以叠三个相同英雄领主算是局内变数最多的了,局内需要一定的操作也需要运气,就是这一点点的局内运气因数,让每一局都变得不枯燥。存在零氪低氪超越中高氪这么一说,真的玩了就知道这游戏是各种的看运气。
除了运气、氪金等因素,无论单人局还是联合局,发展经济都是塔防策略玩法当中极重要的一环。
第一部分:
游戏中的道具“收藏品”,不像招募抽卡那样立竿见影,往往不受重视,但它们的作用效果其实非常大,一个高星藏品,对应的可能就会开发出一种新型流派玩法。
顾名思义,“保险箱”玩法,就是在获得了神话藏品“保险箱”后开启的一种经济策略玩法。
如图所示,保险箱的作用,类似于“银行存钱获得利息”,每回合手上的银币总量越多,下个回合开始的时候额外获得的银币就越多。
实战中的效果如下(仅举例):
在15回合倒计时最后一秒后,银币由2130变成了2203,增加了73
除了藏品“圣杯”每回合+10银币等条件外,“保险箱”当前回合的收益为43银币。而这,只是初期阶段,在正常的双方配合下,整局下来手上的银币峰值一般有五六千。
这样整体一局联合下,保险箱的收益,比正常玩法至少多收几千银币。
这只是1星保险箱的收益。
该玩法付出的代价极小,在不影响正常过图的玩法下,只是稍微更改一下招募的时机,且养成“一般在回合结束后再招募”的习惯等等。
第二部分:
具体的玩法大同小异,在实战上却又因人而异。在下以自身的联合局为例:
1,开局卡80后,把领主放在最上排从左至右的第四格,依靠两个领主的集火、穿透,不必召唤英雄就可以挺到第6波出小boss。
在第5波倒计时结束后,迅速消耗掉700银币升级“招募概率强化”,剩下的银币开始召唤,以应对第6波的小boss。
待召唤的兵力“目测”足够击杀小boss后,停止召唤,存银币。待到第9波倒计时结束再召唤。
(当然,高战玩家的领主可以只身杀小boss而不用召唤一兵一卒,这种高战玩家可以等到第9波再召唤)
两个需要注意的:一是保险箱玩法,要尽量养成“回合倒计时结束”后再招募的习惯;二是要多打图多练习,能够精准“目测”到召唤的英雄是否足够击杀boss,从而做到“尽量不召唤、养银币”的效果。
比如开局时双方任意一方有个紫色英雄,一般就足以击杀第6波的小boss;如果任意一方有个金色英雄,甚至可以很久都不用召唤英雄了。
2,第一轮的大boss是在第10波出现,但为了能拿到“迅速击杀奖励”,建议还是在第9波后就开始召唤英雄(有金色英雄可以不召唤)。
依旧是先强化“招募概率强化”,视场上英雄的品质来预留银币,足够第10波大boss出现后能够达成“迅速击杀”。
击杀大boss后,新出现的小boss是有一定强度的,要看自身情况来判断是否继续召唤英雄。
一般是把银币存到第16波前,升满“招募概率强化”,一口气全部招募。
再下一次的招募时机,就是在19波开始时招募,等待20波的大boss。
后面以此类推。
这里要注意的是,即使是场上的英雄足够击杀第20波,也建议要招募到至少一组(3个)白色英雄“猎手”。
猎手升到6级后,激活“掠夺”,有10%几率可以打出5银币,收益极高。所以一组猎手放在最左下角不动,是必要的,能有效带动“钱生钱”。
3,当有足够的猎手、足够的击杀(特别是友方不憋银币而战力大幅虚高)时,就可以安心的攒“利息”了。按照自身情况,需要释放战力时再一口气招募英雄。
在一口气招募英雄时,是要不断招募、合成、选择的,需要不少时间和精力,所以尽量开一倍速。
同时,如果发现对面突然降到一倍速,也请给予一定的耐心,不要强按着2倍不停。合作游戏,双方最终目的还是通关层数。
(左下角一组猎手,龙离猎手远些不抢猎手怪,企鹅给龙加输出。友方战力一直爆表,安心攒钱。运气好时可爆两组猎手一起“利滚利”)
单人关卡与联合局类似,不再赘述。
小结:
“保险箱”玩法,也有一定的弊端,一是一口气招募时比较费时间精力,对手速和游戏经验有一点点要求;二是由于长时间的憋战力(攒银币),会导致己方的“全程输出”远低于正常水平,在联合结束后的对比表中会显得“很菜”。
其实联合局的波数考验得更多的是最终战力水平而不是全程击杀量,这一点后续的官方优化中可能会对结束后的战力对比表进行优化。
保险箱玩法,配合后面的“黄金锤子”,是后面极重要的基础玩法之一。
英雄搭配思路
1、输出
少的神话更低的等级)的门槛通关普通组队的技巧
在目前大部队英雄等级还没满级之前,输出英雄的抉择显得非常重要。当前主流4大C(天
使、鳄鱼、剑灵、终结者)各有优缺点:
天使输出能力最全能,但登阶机制的不稳定容易暴毙突然死亡,
鳄鱼在 12 级后输出能力能接近天使,但需要传说狗粮,并且作为近战在摆位上有局限性;
剑灵独特的百分比伤害机制对 boss 效果很好,但需要消耗幸运币强化容易卡等级,并且对怪潮无能为力,一般作为副C。终结者相对较容易合成,输出能力也不弱,前期高几率产出,但独特的消耗幸运币强化机制,对高阶需要多个输出英雄的情况下,如果选择终结者为主℃的话,需要 3-4个终结者和 30-40 个金币强化,会让终结者C天然比其他C低3级左右的局内强化,但目前观察终结者的输出能力不能独一档的程度,
一:战局外
1,入坑后的新人如果氪度较低,钻石主要靠日常拿的玩家,可以先不急着买“日礼包”的金钥匙。过段时间会开放“周礼包”、再后面开“月礼包”,一个比一个划算。
对于月卡、战令和首冲都买了的玩家,月礼包周礼包之中重要的金钥匙和冰镐是能够轻松买完的。
2,游戏主界面左下角的“商城”内,“每日商城”位置,每天会随机刷新。其中的用金币购买的道具,游戏初期每天尽量买光,提升英雄等级来提升总暴击。有白色到金色的英雄碎片、金钥匙、冰镐等等。
记得“刷新次数”也要用完。
到了游戏中期开始缺金币时,就要考虑要不要消耗金币了。
氪度稍高的氪佬,其中“50%折扣”的金钥匙和冰镐是和周礼包的折扣一致的,也建议用钻石买。
当前游戏最重要的道具就是金钥匙、冰镐、神话精粹。
遇到50%及以上折扣的都可以买。
目前版本,开局是拼“有没有主力英雄”,中间拼“主流英雄的培养等级”,后面要拼“藏品的星级”。
3,初入坑的玩家会经常忘记领精英关卡的火炬,该火炬倒计时为14小时一个。
精英关卡的难度不高,运气不太差的话基本上随机组队就能过。
4,单人关卡打的足够远,会出现“开拓”字样,这种关卡怪物战力会提升至120%。这时可以不打,等过一段时间“开拓”字样就会消失,打起来会容易一些。
5,装备强化的是格子,换装不影响;
冶炼的是该装备本身,要紫色以上的装备才可以冶炼。所以前期换装频繁时可以不点冶炼。
扫荡出装的等级与关卡等级一致。
冶炼时,目前主流是需要“物理攻击、神圣攻击”两种属性。
6,藏品的升级,平均升收益性价比最高。
7,“每周邀请”任务要完成很简单:弄个游客小号,过完引导后,打第二关然时马上点退出,即可获得经验值(感谢星镜水中提供),反复几次后很容易达到三级。到了三级就可以绑定大号了。
注意看邀请任务的说明:每轮奖励上限为5个号,每天上限1个号,绑定总上限20个号。
二:战局内
(以下以困难局举例)
1,领主是否要升级
目前版本中,多数人的领主还处于较弱的阶段,而升级领主需要消耗绿色的幸运币,肯定是不划算的。
但也有特例,在组队局中,有这样一种打法:
开局憋完80后只上阵领主,不召唤英雄;
第6波的小boss直接用领主解决掉,一直打到第9波;
此时直接升满“强化概率12级”,剩下的银币再召唤英雄;
召唤出的“高质量”英雄足以打败第10波的boss。
所以,当领主只身清不掉第6波小boss的,就可以给领主升级。
这里需要金色藏品“四叶草”,不难获取。若有“贤者牧笛”就更好。
2,祈愿
祈愿花费幸运币,而幸运币是可以给神话英雄整体升级的,每一次英雄升级,都会获得50%的基础伤害加成(感谢萧尹提供),故很多玩家认为把幸运币花在祈愿上面很不值。
但局内祈愿是必不可少的,尤其局内后期人口与空位越来越紧张,依靠低级英雄的合成,来出紫色英雄材料,变得很难。没有相关的紫色英雄,神话英雄就合不出来,最后战力卡壳导致失败。
所以祈愿与否要适中。
有一个例外,就是上面第一条中的初期玩法,幸运币可以不给领主升级而是直接祈愿紫色英雄。
区别在于,祈愿成功的话,战局初期变得非常顺利(有金色藏品“部落图腾”效果更好);而升级领主度过开局比较保险,但后面领主的输出没什么用。
3,裂缝
可以在第一波怪来临之前先召唤领主,并把他放进裂缝以憋80。虽然伤害不多,但聊胜于无。
同理可以把白色猎手放进裂缝里一直打金,比在局内效果要好(裂缝内打金不会停)。
如果场上只有一个主C,可以裂缝、战场两边切换着打。
不动主C的话,一般的裂缝,大概两龙两镰女左右的战力可以打完。
4,开局卡白色英雄
有巨佬开发出来的玩法:第6波前不升“概率强化”,直接召唤大批白色英雄:
一是可以帮忙打第6波的小boss和第10波的大boss;
二是赌出猎手到裂缝打金;
三是随着波数的增加,回收白色英雄的价格会越来越高,提前召唤相当于提前“存钱”了。
这个玩法令前期过渡比较顺滑,夯实了整局的经济基础。
但要注意,这是巨佬的玩法,一般玩家尤其是刚接触困难难度的玩家,这么玩就会有很大问题。
对于一般玩家,困难局第10波的boss,起码要有1个紫色英雄,过起来才不会费劲。而卡白色英雄的玩法的代价是不升“强化概率”,第10波召唤出紫色英雄的概率不高,会把压力都堆给友军,一旦友军运气不佳,极有可能会漏掉我方boss,往往这时我方又用领主追着boss打,不懂得放,使boss晕在那里挨时间,倒计时结束导致战局失利。
不同的玩法,都是因人而异的,要多试几次,绝不能无脑照搬。
最后,困难模式不要轻易召唤boss,晚点更有把握的时候再召唤也是一样的。
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雪钻*50、解封密钥*10
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普通英雄宝箱*10、金币*1000
玩法上,与一般的塔防不同,该作核心在于随机的不确定性,养成包括领主和英雄两部分。在战斗中领主是个独立个体,无法合成与升级,战斗外可以通过穿戴装备和抽收藏品来提升战斗力。策略战术的布置,决定了之后对局的走向,很考验玩家们对于局势的最终判断。
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