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弑杀:地狱归来PC破解版

( 恶魔城风格游戏《弑杀》的回炉重做版本 )

弑杀:地狱归来

《弑杀:地狱归来(Slain:BackfromHell)》是由AndrewGilmour制作,DigeratiDistribution发行的一款类《恶魔城》风格的像素风横版闯关游戏,是《弑杀》的重铸作品。本作在前作的基础上进行了大刀阔斧的改变,增强了游戏玩法,优化了游戏内容。

《弑杀:地狱归来(Slain: Back from Hell)》是由Andrew Gilmour制作,Digerati Distribution发行的一款类《恶魔城》风格的像素风横版闯关游戏,是《弑杀》的重铸作品。本作在前作的基础上进行了大刀阔斧的改变,增强了游戏玩法,优化了游戏内容。

【游戏介绍】

《弑杀:地狱归来(Slain: Back from Hell)》是一款横板的动作闯关游戏,是《弑杀》的重铸作品,《弑杀》在发售后没得到好评,于是开发商决定重制,《弑杀》重制版发售后受到了很大的关注。这部16位风格的横版过关游戏看起来酷多了,整体风格像一部鲜活的死亡金属唱片。背景音乐听起来也是这种风格,是由Celtic Frost乐队前成员作曲的。

游戏对原作的所有内容几乎都进行了改变。更新提示显示“难度曲线重新进行了调整”,重生点也进行了重新规划,AI敌人也有所调整,几乎所有的敌人都拥有更加复杂和有挑战性的行动。同时,还增加了3个新的boss,战斗进行了改变,动作不像以前那么僵硬了,更加带感,武器也有相应的改变。

【游戏信息】

游戏译名:弑杀:地狱归来

英文名称:Slain: Back from Hell

游戏制作:Andrew Gilmour

游戏发行:Digerati Distribution

游戏类型:动作游戏

游戏语言英语

游戏平台:PC

发售时间:2016年3月25日

【游戏配置】

最低配置:

操作系统: Windows XP, Vista, 7 or 8

处理器: 1.5 Ghz or faster

内存: 1 GB RAM

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

【游戏特色】

独特的非线性解密战斗

探索七个完全不同的区域

15个小时以上的杀戮体验

五种不同的攻击技能

各种各样的敌人与陷阱以及谜题

使用三种不同的武器击败成群的恶魔

由Curt Victor Bryant创作的音乐

丰富有趣的BOSS战

没有升级,没有拖沓,没有合成!只有爽快的战斗!

【游戏操作】

游戏默认操作为:

方向键:控制角色移动

Q:魔法攻击(可蓄力)

W:普通攻击(可蓄力)

E:防御

R:向后滑行一段距离

Enter:确定

Esc:返回

更多按键操作自己在游戏中看

游戏支持手柄

【玩家评论】

我在这个游戏发行的第一天就入手了。作为一个横版动作游戏爱好者,这款游戏的美术风格和音乐着实吸引我。然而初期游戏体验非常的糟糕,糟糕之处在于早期版本充斥着大量的bug和不尽人意的操作手感,例如砍怪的时候完全没有刀刀入肉的感觉,更像是在砍一坨烂泥。

本来我是想留个差评然后就这么放着(我的原则是这个游戏多糟糕我也不会退款,算是我对游戏开发者的尊重吧),也进入游戏讨论区看了很多玩家的抱怨。我原以为这个游戏也就是pv可看,骗一堆玩家入手赚点钱就撤,但是游戏开发者“信誓旦旦”的说我们将来一定会解决现在的问题。当然,当时我觉得这就是个空头支票。

两个多月过去了,期间游戏更新了数次,我在更新到版本1.5的时候再次打开了这个游戏。令我惊讶的是,游戏的开发者真的兑现了当初的承诺,将早期版本的诸多问题一一解决,让这款游戏更加向一个优秀的硬核横版过关游戏靠拢。游戏开发者的用心让我多少对这个游戏的好感度提升了很多。那么版本更新以后这个游戏做了哪些改进?

首先就是手感问题,起初砍一坨烂泥的手感得到了解决,小怪有了合理的硬直,操作手感更加流畅。再次解决了闪退游戏崩溃等诸多软件问题。虽然这个游戏的教学依旧薄弱,但目前来看,至少是个质量过关的游戏。

说说简单的游戏体验。这个游戏没什么复杂的剧情,反正对于这种类型的游戏来讲,剧情不怎么重要,剧情写得好锦上添花吧,砍杀才是重点。另外这个游戏的音乐真的很不错,非常契合游戏氛围。画上来说美术风格挺棒的,游戏的操作难度中等偏上,尽管是个砍杀游戏,但是需要动脑操作,一开始可能会觉得有些难度。

总的来讲,现在的版本值得推荐。游戏开发者也承诺将会继续更新。我理解这个游戏早发上来挣钱回本的心理,至少游戏开发者积极解决问题,愿意同玩家交流的精神,值得所有游戏开发者学习借鉴。

【游戏评测】

游戏本身玩法类似恶魔城3,纯横版过关,没有刷装备,升级的概念,就是一路硬刚,刚得也要有技术才行。活用防反,紧急退避还有魔法方可斩妖除魔。沿途会有很多掉下去就会直接挂掉的血池,坑洞,这种地方不会给你第二次机会,不知道过去恶魔城掉坑就死的感受可以去看喷神james的恶魔城回顾系列,当然你要是觉这种被秒杀相当郁闷的话,可以先去尝试神喷james游戏。反正我是在20多年前玩忍龙和恶魔城的时候心里素质练出来了。不会轻易摔手柄。综上原因游戏的难度基于背版的熟练度,一命过关也得练习几次才行。

至于说游戏的画面与音效就不多说了,画面哥特重金属,音乐重金属哥特。操作手感方面用手柄还好,较为流畅,没有鬼畜的地方。

感觉新版本的游戏名字挺有意思,叫Slain: Back from Hell,原版只是叫Slain,也可以影射作者想改善这个游戏,并让它从差评如潮中重生吧。

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