《恐怖黎明:炼狱模式DLC(Grim Dawn - Crucible Mode DLC)》是Crate Entertainment独立制作并发行的大型史诗动作RPG游戏《恐怖黎明》的最新dlc,本资源整合了恐怖黎明本体,目前版本为1.005,引入了一个具有挑战性的新RPG动作领域游戏模式,进入竞技场将获得巨大的财富或者失败。
【游戏介绍】
《恐怖黎明v1.0.0.5中文版》(Grim Dawn)是一款暗黑类型的动作角色扮演游戏,由Crate Entertainment制作。恐怖黎明v1.0.0.5是《泰坦之旅》的精神续作,虽然游戏的画面不是很绚丽,但细节做的真心好,游戏的内容也十分的丰富,地图非常大而d且无缝连接,怪物的种类丰富,耐玩性十足,不要错过。
【游戏背景】
《恐怖黎明》是一款PC独占的动作角色扮演游戏,也是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。在过去的两年里,一个小小的,由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的进化版,也是制作《泰坦之旅》的技术。
游戏有着浓厚的暗黑2的味道,职业技能丰富,配合副职业有多种流派可供选择,还有独创的星座系统也需要细细推敲,比暗黑3更像续作。
【玩家心得】
优点:
+角色建构:双职业专精组合的职业技能系统(泰坦特色)、星座技能系统,具有足够的复杂度和不低的可玩性。
+节奏:玩过的几个bd,升级和成长过程都不会有特别无聊的情况,刷刷刷方面也不算无趣。
+装备系统:不少装备可以得到开发,有刷的动力。
+手感:见仁见智吧,个人还是很喜欢的。玩的远程射击感不错,近战的打击感也很好
+剧情细节:虽然剧情有些未完成的感觉,但各种文档,星座、装备的说明,流程中的一些小秘密,说明制作组还是很用心的。
缺点:
-优化:以这种效果而言,很一般。
-美工:角色外貌本身不能改,长得也不好看,大部分装备外形也一般般。
-画面:这种游戏也就不苛求视效了,画风我也比较喜欢,但不少法术和技能效果太闪、也不够独特,就是一团火、闪电什么的,放出来以后画面很乱,经常满屏火焰、闪电,人物、敌人等等就全都看不见了,是很爽,但也很累眼。
【职业介绍】
游戏共有6个职业,每个职业有一个技能树,10级的时候能选择第二职业;六个职业两两组合后有不同的职业名字,拥有两个职业的技能树。游戏里面还有星座这个东西,游戏里面能获得“信仰点数”,用来点星座,不同的星座有不同的加成,有的星座还有特殊的技能。游戏里面有的物品也有带技能的。玩法特别多。
士兵
优点,单体伤害高,生存能力强,对装备依赖非常大。装备较好的情况下,可以站着不动削BOSS,脸好的情况下,秒杀BOSS不成问题。
缺点,群怪不给力,虽然有剑气圆弧,有冲锋,有左汉剑术,有节奏的进阶,但是在有吸血鬼、狂暴、变异鲨鱼、种族英雄等等一起出现的情况下,相当无力。
这个加点里面,主要加了剑气圆弧,当然也可以换成冲锋。被动加血再点数充足情况下也可以加,但是CD比较长。最后的两个大技能非常给力,一旦点满,站撸BOSS完全没任何压力。
爆破者
优点,远程攻击,清小怪很给力,对于远程的怪物基本可以无视,被近战怪围住的情况下,可以丢手榴弹和闪光弹,生存能力较强。
缺点,血少,无法站撸BOSS,走位要风骚,需熟练运用Shift+鼠标左键攻击。
这个里面,我没有点闪光弹,因为点数有很多点到邪教徒里面去了,又懒得重新练号。手榴弹的进阶比较给力,清怪非常快,射击的进阶分裂弹片对于清杂鱼来说是神技。地雷和鸡尾酒个人不是很喜欢没有点,觉得有手榴弹和铝制雷就很好了。最上层的属于BUF技能,本体加满可以吸收3000的穿刺和火焰伤害,进阶技能加很多物理和穿刺伤害。最后的大技能是被动加火焰伤害。
邪教徒
优点,在点满了地狱犬和乌鸦之后,基本无敌了,根本无需操作,只要鼠标点着走路就可以。
缺点,很难站撸BOSS,生存能力稍微脆弱。前期很无奈。对装备需求不是很大。
上面第二层是BUF技能,本体和进阶都是加混乱伤害,非常好的技能,加满的情况下,目前可以增加100的秒伤。眼球进阶分裂碎片,清怪效果非常棒。下面的就是乌鸦和地狱犬,乌鸦进阶可以给主人加血,还可以加抗性,地狱犬的进阶大幅增加了地狱犬的伤害和AOE能力。乌鸦后面的两个技能也是BUF技能,本体和进阶都是增加宠物的伤害和血量。最后的大技能是附身,效果很棒,可以使人物变大,变得和最后BOSS的二阶段变身一样大,变身之后可以站撸BOSS。当然,BOSS是被狗咬死的。
【游戏视频】
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
处理器: x86 compatible 2.3GHz or faster processor (Intel 2nd generation core i-series or equivalent)
内存: 2 GB RAM
图形: 512MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or better
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible 16-bit sound card
附注事项: 4GB of memory is required to host multiplayer games
推荐配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 10
处理器: x86 compatible 3.2GHz or faster processor (Intel 4th generation core i-series or better)
内存: 6 GB RAM
图形: 1.5GB NVIDIA GeForce 500 series or ATI Radeon 6000 series or better
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
【游戏评测】
总体而言,是一款不错的传统暗黑类ARPG,不错的技能系统,不同专精都能有契合的方式,打击感不错,技能触发也很有爽快感。独立于技能系统的星座系统很有意思,也给游戏添加了一定深度,可重复性还不错,剑盾、双枪、双手、双持以及甩技能流等等的体验都挺不一样,值得开小号重复体验。
【版本说明】
爆破的火打线基本火系全面降低...奇怪的是电系升高...神秘没啥削弱,战士增强了节奏打击线,闪击线和立场波线.横扫变异的暴击伤害减弱,小队指挥的OADA加成减弱,马尔科夫优势降防能力削弱,军事素养血上限减弱,佐尔汉的技艺降攻速好像还buff了?奥术总体增强,萨满增强...看来狗比人强还有一段日子
奥祖因套全套攻速收益上升到16%,增加20%混抗,奥枪增加攻速但降低每发伤害,增加OA到65
尼达拉的护腿DA升至36,增加236血上限
野兽召唤师套原始之灵和拜斯迈的羁绊全部+3(喵的...这是继续增强狗狗的节奏啊),风帽增加280学上限,外衣元素抗增至24%,护符增加14混抗
【游戏攻略】
1、DLC的竞技场里面有一个普通商人,仓库,镶嵌物法师,铁匠(能量百分比,活力流血抗),洗点师。普通商人是每10关刷新一次,个人觉得首饰栏刷新的首饰挺多,有需求可以多关注下。
2、刷怪是不掉落任何东西的,只有放弃继续挑战领奖才能去开箱子获得收益。
3、竞技场怪物在铜难度下血少了很多,基本可以体验秒怪的快感。但是整体来说需要的时间还是挺长的,以100关来算,因为怪从四个方向跑来,所以算上跑来跑去的时间,每一关差不多要30秒(好像有个限时也差不多是30秒),所以刷一次100关起码要预留1小时的时间。
4、从我刷的铜难度来看,到100关才会出现复仇怪,而且血特别少,所以在原来的游戏中被复仇吊打的玩家可以安心在DLC中体验吊打复仇的快感。
5、以铜100关的情况看,该条件下的箱子奖励包括了脑心血、镶嵌物碎片、绿装、蓝装(紫装我不确定有没有,可能是我黑,或者是这个难度太简单不会给紫装,这个我不确定)。其中,箱子里的绿装包括大量的特绿装备,从我掉落的特绿来看应该包含了所有特绿(因为我掉了血领主剑和铁娘子肩膀,也就说明稀有特绿和复仇特绿也能出),这个档次的奖励中大概包含10件左右的特绿。