丰富的幻想世界,奇特的游戏背景,《堡垒》通过强大的艺术表现力和夸张的描绘,带给玩家一种非常新奇的游戏体验,通过3D立体式的展现,带来更佳生动的游戏世界。
【游戏介绍】
《堡垒》是一款原创的以全2D欧洲童话风格视觉向玩家展现的动作RPG游戏,游戏很值得玩.无论是从画面、内容和操作都有一定的水准.道具也很丰富,更被提名2011年Independent Games Festival的卓越视觉艺术与卓越音乐,国外媒体对之评价颇高。
《堡垒》几乎一开场就确立了其独特的个性, 游戏世界的重建是通过进行游戏中古老而经典的2D动作角色扮演来实现的,并且游戏里的路在角色面前形成,让人感觉自己正在创造世界,书写历史。其卡通式的游戏画面我想一定能吸引一大片青少年的眼球。
故事背景设定在一个郁郁葱葱的幻想世界中,玩家要为世界文明的最后幸存者而战,从过去留下来的残垣断壁基础上建立起一个全世界。玩家控制一个名叫Kid的小孩,在一场把世界分裂成大大小小的漂浮岛屿的大灾难过后,建立起一个避风港。在玩家进入未知的荒野中搜寻幸存者和补给品之时,会遇到奇怪的野兽,要铸造出大量可以定制的武器,从特别的精灵身上获取新的能力。本作的故事长达8-10个小时。 本作具有独特的互动故事风格和手绘的高清环境场景。玩家的目标是在大灾难Calamity事件把世界分割成一个个飘浮的岛屿后,建立起一个安全的避风港。玩家进入荒芜的未知世界,寻找幸存者和补给,依靠一系列可定制的武器和灵力与怪物作战。
【游戏配置】
操作系统: Windows XP, Vista, 7
CPU: 1.7 GHz Dual Core or Greater
内存: 2 GB
硬盘: 1.6 GB
显卡: 512 MB DirectX 9.0c compatible graphics card (shader model 2)
DirectX®: 9.0c
声卡: DirectX 9.0c compatible
【游戏存档】
游戏正确存档方法:
游戏的目录打开途径是全英文,途径里面不能有中文,举例:D:\单机游戏\Bastion 这种是无法保存的,需要把所有文件夹名称改为数字或英文如D:\GAME\Bastion。
【续关方法】
游戏进行到最后有两个选择,丢下Zulf或者带他一起走,这个好像不影响结局的,丢下就继续拿着那根牛B武器打完最后一群人,带走手上就没武器了但药吃完之后受到伤害也不会死。
之后用最后一颗红水晶完成最终的建设,会有两个选项,选择右边就是游戏结束,选左边则会出现“New Game plus”模式,这个模式保留了诸如等级武器等等的许多东西,可以在祭坛里开启一些增加游戏难度的选项继续从头挑战。
【玩法技巧】
炮台:比较没难度的怪物,拉开点距离,炮弹到了挡一下直接嗝屁。如果有多个炮台,先跑到2个炮台的连线一端架个盾,看它们自己玩会~后面会刷连发炮台,还是要距离,场地上的箱子什么先别滚掉,可以用来卡炮弹,不然3个炮台刷在很猥琐的地方你就尴尬了……
锄头灯神:咳,我没注意这货叫什么……有3种,第一个刷出来的攻击的动作很迅速,要快挡; 第二种开始刷的时候是2个箱子,有点距离,可以先迅速滚到一侧处理完一个再去处理另一个,不用同时面对2个,值得注意的是这种怪的攻击速度明显慢于前一种,等它锄头举起一段时间,身形有点虚影的时候再进行格挡;第三种怪是绿色的大个,攻击的伤害很高,距离远,但是和第一种的速度是一样的,基本它起手,你就可以准备挡了。如果你翻滚的技巧很好,那就可以滚死这种怪了,绿色大个的有点难度,因为攻击距离相当长,转身也快。
Squirt(我真的不想把这小东西翻译成喷子……): 嗯,刚见面时我以为它是蛆~行动迅速的怪物,快到可以在你正面没完全挡死它的时候闪到你背后,只会刷一次,一次3只,可以分开解决,最好不要一起杀,他们的攻击时间稍有不一致,就会让你身处险境。等它目露凶光的时候就可以挡了,还是那句话——个个击破是上策。
口水气球:这个在我没搞清楚它的攻击模式前是最让人头痛的,混熟了之后就是盘菜。关键词:距离。先不要想着一下挡死它,刷出来后先去屏幕的最下或者最上方,盾架好,晕它一次,然后迅速翻滚到对角最远处,直到屏幕上看不到它。听好音效,它会鼓几下气然后冲锋,等你看到屏幕上它冲过来了,直接架盾,反击成功!然后再去对角如法炮制,没几个回合它就88了~还有个冒险的方法,就是去地图边缘架盾,稍稍带点角度吃它的冲锋,有时候这货会直接掉下去,一切都结束了
【游戏测评】
画面给人一种清新亮丽的感觉,画面色彩饱满、鲜艳,画面无论是整体还是细微处都显得很细腻,游戏进行中有旁白向你讲述游戏的剧情,增强了游戏的代入感。
游戏的上手简单并且支持键盘、鼠标以及手柄3种不同的操作方式,角色可携带两种武器。游戏有多种武器与技能可供选择,随着游戏的进行可以强化武器,玩法非常丰富。