之前刚刚体验过一款名为塔炮战争的游戏,这次又出现了如出一辙的炮塔防御,两款游戏都很强调游戏中炮塔的摆放位置,利用炮塔的位置来将电脑的行进路线尽量的拖长。
炮塔防御的难点在于游戏中出现的飞机关卡以及boss关卡,飞机会无视地形,只走中间路线,而boss则是皮厚肉糙,相当的耐打,对付地面单位建议多用电磁炮,而对于空中单位,自然是导弹最给力。
之前刚刚体验过一款名为塔炮战争的游戏,这次又出现了如出一辙的炮塔防御,两款游戏都很强调游戏中炮塔的摆放位置,利用炮塔的位置来将电脑的行进路线尽量的拖长。炮塔防御的难点在于游戏中出现的飞机关卡以及boss关卡,飞机会无视地形,只走中间路线,而boss则
之前刚刚体验过一款名为塔炮战争的游戏,这次又出现了如出一辙的炮塔防御,两款游戏都很强调游戏中炮塔的摆放位置,利用炮塔的位置来将电脑的行进路线尽量的拖长。
炮塔防御的难点在于游戏中出现的飞机关卡以及boss关卡,飞机会无视地形,只走中间路线,而boss则是皮厚肉糙,相当的耐打,对付地面单位建议多用电磁炮,而对于空中单位,自然是导弹最给力。