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魔兽世界6.0悬槌堡英雄攻略

来源:乐游整理 日期:2014/9/28 8:51:53 作者:乐游
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[乐游网导读]魔兽世界6.0的新副本悬槌堡难倒了大批的玩家,英雄模式更是变态到令人发指的地步,阻挡了大批的玩家,今天小编给大家带来魔兽世界6.0悬槌堡英雄模式1-6号打法攻略,有兴趣的来看看。

魔兽世界6.0的新副本悬槌堡难倒了大批的玩家,英雄模式更是变态到令人发指的地步,阻挡了大批的玩家,今天小编给大家带来魔兽世界6.0悬槌堡英雄模式1-6号打法攻略,有兴趣的来看看。

老一 卡加斯丶刃拳
英雄模式
战斗性质:分散!跑位!个别职业特定任务分配。
T:坦克(简直酱油)
1:穿刺:换坦机制(1-3层换坦,2层必须开大免伤)换坦理论是主T先接BOSS,一直扛到被击飞上台后,副T嘲讽BOSS,主T配合另外4个DPS一起击杀观众台上小怪。
N:治疗(全程分散。配合RL刷团/刷T)
1:应对“穿刺”技能刷T,当观众台出现不同小怪的时候的抬血方式,如果被分配上台组治疗注意台上(投毒者会晕眩,炸弹手的炸弹伤害很高第一时间躲)
小怪如下:1:投毒者:地上出现绿色毒圈第一时间远离即可。
2:投弹手:向场内丢炸弹一次指定伤害4W DOT(10S)总计10W伤害左右。
3:步兵:会追人减速 配合BOSS的秒伤技能(狂暴冲刺)容易减员。
4:老虎:拉到烈焰支柱内让他自行玩耍。(史诗难道专有)
*技能:狂暴冲刺:读条——点名玩家(治疗/远程)——追击——打死。处理方式是点名者带BOSS进烈焰支柱范围即可。
*技能:烈焰支柱:随机远程位置10码的一个火柱出来第一时间远离,这个火柱是解决BOSS秒杀技(狂暴冲刺)的一个打断技能。
DPS:输出(全程分散,分配任务的玩家第一时间靠近BOSS击飞上台,然后输出小怪后下台继续BOSS)其他应对技能于治疗相同。[/size]

老二 屠夫
英雄模式
战斗性质:集合,站桩/分散!跑位!个别职业特定任务分配。(RL按照团队配置而定)人员充沛情况下近战优先。
6分钟不到就狂暴!竟可能少治疗!
T:坦克(前后交错站位)
*捶肉槌:屠夫用捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使得下一次捶肉槌攻击造成的伤害提高50%。这个技能总会命中。(2-3层换T)
*势大力沉:屠夫的标准自动攻击会触发一次额外攻击,打向5码内最近的另一个目标。如果没发现目标,那么主目标会承受这次伤害。(非当前T站主T前面进BOSS红圈)
*BOSS血量30%以下进入狂暴+10%伤害攻速+30%切记每次捶肉槌开大面伤
N:治疗(压力在于刷T和近战组)
BOSS100%能量后会击飞接着一次向密集人群跳跃+顺劈斩。100%能量击飞后和远程DPS迅速在集合点集合免伤+抬血。(切记:顺劈斩后会有遗留DOT流血伤害)
DPS:输出(远程无脑站桩,近战1-2名机动/远程1-2名机动)
远程:主要应对BOSS100能量的击飞然后的集合分摊。
近战:顺劈斩:屠夫瞄准近战范围内最大的一群敌人进行顺劈,造成大量物理伤害,由所有被击中的敌人分摊,并使受到伤害的敌人获得龟裂创伤的影响。
龟裂创伤:屠夫的切肉刀使得目标大量出血,在15秒内承受物理伤害。如果该效果叠加到5层,目标将立刻死亡。
团队的理念就是分2个近战组(最少3人一组)
战术理念:4+4近战DPS组,1组吃2组散,有损DPS(如果团队近战脑子不好就用这个吧。)
4+4近战组混合副T,每次要顺劈前副T去一个组一起吃,全团满输出,近战无需任何跑动,对坦克和治疗要求更苛刻(尤其是30%以下狂暴后很难做到叠了龟裂+肉锤)
如果团队远程组人多,可以采用如下:
[color=silver]依旧是33或者44组为基础,分两个远程为机动——FS(假死/隐没)/鸟D(33的话最后变熊吃)/SS(恶魔)/LR(威慑)。基本套路:近战组不动,分配的都是有移动能力下输出职业,当1组吃的时候一远程进去,那么分摊组变成43,4人组吃好3层后1组远程远离人群,切记不可进远程组也不可进近战组等下一次的1组集合再进,同理2组远程再1组远程分摊时远离人群,当需要2组进行分摊时进人群。(RL分配事项)

老三 泰克图斯,活跃之山
英雄模式
战斗性质:简单的来说可以分为P1-1个主BOSS,P2-2个碎片P3-一个碎片+4微粒。都必须在100%能量后的AOE阶段击杀。 P1
T:主T一直拉到P2.副T拉小怪至BOSS旁。一定要躲开地上的大山,还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。
N:P1无压力注意前期装备不行估计要经历2-3次AOE,注意抬血,关注BOSS能量条。一定要躲开地上的大山
DPS:远程无脑输出BOSS,近战转火副T的小怪注意打断小小怪的读条。(不然灭团)一定要躲开地上的大山
P2
T: 主T和副T各拉一个碎片,切记一定分开。(RL分配打哪一只,切记前期装备不能双杀,一次AOE会回20%血)一定要躲开地上的大山还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。
N:压力倍增,注意红雾导致走位的掉血。每次AOE需要开启免伤/群体治疗(比如法师的魔法增效可以配合一个治疗的大招。)一定要躲开地上的大山
DPS: 按照RL的指令来集火一个碎片。一定要躲开地上的大山
P3第一回合
(第二回合就是以主T打循环)
T:主T依旧拉一碎片和一治疗随意玩耍,副T将4个微粒拉好,切记开技能(4个微粒在一起就是+20%伤害)躲开红雾,一定要躲开地上的大山还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。
N: 压力最大的时候,RL可以安排第二个专门刷T/铁皮/牺牲)就这个阶段给T上好,跟T做好交流。一定要躲开地上的大山
DPS:出了4个微粒,第一时间AOE,近战是优先小怪注意打断,远程第一时间AOE。一定要躲开地上的大山
RL事项:注意提前安排减伤,一般在P2可以安排非免伤技能来弥补AOE伤害,P3一定要安排硬免伤来面对5个怪同时AOE。嗜血可以开场爆发。按照团队DPS来控制击杀时机,适当可以停手。

老四 深渊行者布兰肯斯波
英雄模式—火烧丶天空
战斗性质:是一场技能硬碰硬,克制于对克制的比拼。BOSS
AOE,我们就利用蘑菇全团治疗。BOSS出苔藓,我们就利用9000号烧光它!(团队DPS强的情况下可以采用3T)
一、   技能互相抵消:
第一组:
有害:滑溜溜的苔藓:每秒对玩家造成造成30000点自然伤害,并降低他们50%的移动速度。此外,还会为真菌生物每2秒恢复2%的最大生命值。
有益:黑索公司9000型:玩家可以利用这件武器烧毁滑溜溜的苔藓。
火焰喷射器:火焰喷射器会根据使用时间越来越热。在使用后,火焰喷射器需要闲置5秒才开始冷却。随后冷却过程会越来越慢。
爆裂灌注:肾上腺素急速飙升,提高你的暴击几率,溅射几率和急速,该效果可叠加,每隔3秒移除一层该效果。
这一组呢,团长安排一个第3的T/输出垫底货去玩9000出苔藓第一时间去烧掉,避免不必要的AOE伤害。还有切记不要让小怪去接近苔藓不然小怪打不死,会一直加血。
第二组:灭团技!
有害:感染孢子(灭团技):对所有玩家每秒造成3432点伤害。该效果做多叠加到10层,持续3秒。
有益:有益蘑菇:
活性蘑菇:将这个单位的生命值补满可获得活性孢子的增益。
活性孢子:每秒治疗20码内所有单位23000点生命。
这一组呢,是应对灭团技能的一个重点。RL提前喊跑位
T:主T拉BOSS,切记背离人群,吃到(死疽吐息)副T立马嘲讽,非当前T嘲讽好会移动的大怪(真菌食肉者,切记拉离开苔藓)。当BOSS马上要释放(感染孢子(灭团技))前拉至绿色蘑菇旁。
N:可以提前给绿色蘑菇(活性蘑菇加血,但切记不能奶满,不然蘑菇会很快死去,只有当BOSS开始释放感染孢子(灭团技)时候才奶满蘑菇顶过灭团技)奶T的职业当蓝吃紧的时候可以去治疗(回春蘑菇它可以让你加30%急速和回蓝速度)
DPS:多目标输出最佳!
近战:优先真菌食肉者(切记第一时间打断)——BOSS
远程:优先孢子投射者/蚀脑真菌——真菌食肉者——BOSS(多目标输出职业遵循优先项随意发挥)
RL事项:如果采用2T战术,可以安排一个鸟D/SS/LR/FS等移动能力强的职业去玩9000,采用3T就让3T去玩,2T做BOSS轮换,3T嘲讽大怪。切记平时站位都是分散,只有当BOSS灭团技能时才集合在绿色蘑菇下方。免伤按照团队掉血环节来自己把控。

老五 独眼魔双子
英雄模式—火烧丶天空
战斗性质:时间轴!是关键。BOSS分别在能量33 66 100时各自释放相应的技能。2个BOSS位置不能过远不然BOSS能量增长会过快,导致灭团。2个BOSS不是共血量 [据说已经共血量,还待测试]也不能先杀一个再杀另一个,不然也等于狂暴。务必开荒使用3T来应对小费的咆哮
首先我们先认清2个BOSS:普尔(黑色/盾卫/物理)
费莫斯(黄色/魔剑/法系)
开场:费莫斯能量100 普尔能量0 起手嗜血
第一组技能:出火(烈焰)+盾牌冲锋(流血)
烈焰:7500伤害12S,可叠加(出火的同时BOSS还在踩地板)
盾牌冲锋:冲锋到的附加流血状态1W2伤害18S
应对方式:
一:站桩打法(对治疗考研极大/DPS必须可以在治疗空蓝前击杀BOSS)——全团中间站位硬吃,嗜血一波情况下无需任何免伤治疗硬刷。
二 :躲技能打法(可以尝试沙包LR来实验盾牌冲锋,此战术可能战斗时间会过长,但治疗压力减缓,但是DPS压力倍增)开场远程和治疗全部分散站位避免过多的人被冲锋到,其次火焰出来后竟可能躲。
第二组技能:旋风斩(全团AOE)+怒吼(打断施法)
旋风斩:会叠加对盾击伤害加成的DEBUFF,但是盾击只有另一个BOSS对坦克的技能,强制让你无法换T。
怒吼:6W伤害,打断施法
应对方式:切记!第二组技能开始的时候,第一组技能还没有消失,也就是这一组技能会和上一组技能遗留的DOT伤害一起对全团造成掉线。(大免伤可以覆盖)
站桩打法:依旧无脑输出,治疗按照RL分配开免伤,近战远离小费!远程DPS继续按照开场前分配的打法优先将一个BOSS血量压下去。也可同时压血。双目标输出职业一直是6.0最赞的!
第三组技能:咆哮+落石 (最致命/最乱/最可能减员)
咆哮:一次很大的伤害(必须分摊/无敌无效)而且300S的受到伤害300%而且还叠加….(尼玛?那么久?)
落石:全团分散,出大落石的时候提前开硬免伤
应对方式:当小费结束旋风斩后就是马上要咆哮,咆哮结束后才是落石。虽然说是一组连招,但是也是有先后顺序的。
打法:先让坦克于近战组吃咆哮(看人员数量来附带吼血+烟雾弹/DK罩子/戒律M罩子/免伤旗)。然后是副T拉BOSS和远程组吃
RL事项:务必采用3T战术!2T为的是对小费咆哮技能的换坦,还有1T单抗小普。3个需要硬免伤点:一:团队有咆哮DEBUFF+出火 二:旋风斩时 三:分散躲落石。2个需要大刷血:一:第一组和第二组同时存在时 二:第二组和第三组同时存在。压血方式按照自己喜好决定。不排斥极端打法。

老六 克拉戈
英雄模式—火烧丶天空
战斗性质:P1:分散!P2(固定20S):分散!近战小怪,远程BOSS。
P1流程—火—奥—冰—暗(期间穿插冲锋+立场)
P2流程进BOSS充能区域吃吸收盾+近战清小怪。
P1
P1性质:BOSS拥有壁垒,只有法系伤害才能击破壁垒,当BOSS存在壁垒时会每过10S增加6%伤害,同时当壁垒击破时所有加成取消并且进入P2
T:换坦机制:当前T吃到[魔能散射:奥术]副T嘲讽,并且主T第一时间出人群等爆炸后方可回来。
N:在P1阶段治疗压力主要源于2种伤害:
一.[魔能散射:火焰]10S后对5码造成伤害。总有喜欢和队友在一起的!你懂得!注意DEBUFF还有2S的时候预读大刷血。(其实在蓝够的情况下帮近战驱散下也行)
二.[魔能散射:暗影]它会为我们叠加一个吸收盾(10W左右),优先刷T。
DPS:远程全程分散,注意躲开[压制立场],近战当身上火DEBUFF还有3S时,务必出人群。
P2
P2性质:BOSS开始中间充能,分配一FS/鸟D/SM去充能区域吃护盾的BUFF,进充能区域后获得护盾同时降低受到治疗效果35%同时3W5/S的伤害,此护盾BUFF是应对灭团技[溢流能量]。
T:拉好出现的小怪,可以将小怪拉进压制立场内,防止它最后死亡的爆炸伤害。
N:做好小怪死亡时造成的爆炸伤害,刷好被分配吃护盾玩家的血。
DPS:远程无脑BOSS,近战打好T拉的小怪。
RL事项:可以按照自己团队治疗强度来选择对火DEBUFF的处理和对P2小怪击杀方式的处理,P1进P2的时机掌握好(P2处理得当基本没什么大掉血),硬免伤来应对火爆炸和P2小怪死亡爆炸。魔法+宁静/奶潮/红歌应用于P1暗影吸收盾。

以上就是悬槌堡1-6号打法攻略。

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