[乐游网导读]《刀塔传奇》2.1.0版本的藏宝地穴改革让许多网友不适应,认为缺少了一个交流的机制,从手机网游彻底变成了一个单机版的游戏,公会成员之间的交流变得几乎没有了。
《刀塔传奇》2.1.0版本的藏宝地穴改革让许多网友不适应,认为缺少了一个交流的机制,从手机网游彻底变成了一个单机版的游戏,公会成员之间的交流变得几乎没有了。
改版的原因:
要追逐之前版本,XX龙图 的一方觉得以前可以使用小号占矿,大号守矿是对小RMB玩家与中RMB玩家的福利,没有足够的钻石,如何与土豪比拼,这样更加拉开了小RMB玩家和大RMB玩家的之间的差距,从而导致游戏不平衡了。让工会的会员缺少了一直占矿的沟通,让触及到其中利益的玩家心里而从产生排斥情绪。
切断了主要一部分钻石的来源,让玩家感觉主办方在圈钱。然则支持万岁的一方觉的版本之后让游戏简单很多,不用天天盯着手机和那些手速帝比谁先占据钻矿,他们中间绝大多数感觉一个手游本身就应该没那么复杂和劳累。
对于之前版本钻矿机制的吐槽:
就是你的任何一个号,打下钻石,该钻石立马锁定打钻人的最高战力,该钻矿无论如何换人防守,即使原矿主退,之前锁定打钻最高战力不变。既能搜到该矿的人,最高战力只与原矿主匹配,从而导致让很大一些心怀叵测的玩家利用游戏本身的BUG,用小号打钻,之后邀请大号,自己再退出钻矿,让大号独揽钻矿。
当然小号能收到双人以上的钻,而且还能打下的还是很少,基本他们打的都是电脑。但只要有这类型的BUG存在,总有人会去利用,这就是人的本性!
修改钻矿的出发点:
也请大伙心平气和地想想,钻矿体制的修改反馈出来的是大豪们的怒火。所有有脑子的人都该清楚,上钻榜的前3名的,基本么有本区神豪,神豪的钻95%还是自己充的,原钻石机制拉近了勤奋的中RMB玩家及小RMB与豪的距离,使他们不再需要充钱,就完全可以负担起每天六管体力,还能把自己竞技场每天奖励的钻石收攒起来买装备。
这是神豪和需要神豪的游戏公司不愿看到的,如果换做你是神豪和游戏开发者任何一方,你会这事情继续发展下去吗?
咱们反观一下所有钻榜占榜的人,事实上都是在各个帮里人缘较好的人,他们给别人提供钻的同时,别人也自然乐意给他们回馈钻矿,也有一部分平时空余时间多,天天盯这手机,只要工会屏幕里已发布钻矿信息,立马被他们占据,这一部分人,好男人统称他们为“手速帝”
新版本的新思路:
让游戏简单多元化,何为简单呢?在新版本藏宝地穴中一直2个模式,一个是开采,一个是掠夺,顾名思义他们的功能,这里好男人就不需要解释了,相信大家都明白。
那何为多元化呢?多元化就是在新版本的机制下,你可以根据自己的意愿任意组合自己开采的队伍和掠夺的队伍。根据对方的英雄采取自己任何能匹配的英雄,从而达到克制的作用。
新版本的人性化设计:
可能游戏开发方,发现了大家体力不够,废除了体力占矿,改换成了新颖的小面包占矿,虽然回复直接从以前体力回复6分钟1点到现在小面包20分钟回复1点而延迟,但也杜绝了土豪们买体力占矿的优势。
解除了原来守矿方的保护时间体系,让大家不用去考虑和顾及。
新版本的平衡性:
可能很多人会吐槽我一天10小时才收获几钻个,矿经常被人打,根本防不住。但有一些却说我今天一个矿10小时就收获了100多钻。为什么会导致这种事情发生呢?答案很简单,是你的等级和战力决定的,你等级和战力匹配的都是和自己差距不大的玩家,就好比竞技一样,防守一方永远是弱势,这游戏的本质就在于进攻,进攻才是最好的防守。
那些1个矿收获100钻以上的玩家,基本不处于本区最高的食物链以上的玩家。还有一部分因素就是运气的成份,这个只能言表不能相授。运气在任何游戏里都是会存在。
最后再提醒一句,现在修改地穴的体制,只是返璞归真,试问以前没地穴钻矿的时候,大伙不是玩的好好的吗? 聊胜于无,目前还有钻得,总比以前什么都没有强吧!大家就应该懂得感恩,怀揣一颗感恩的心!不要那么势力,希望永远在明天!
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