[乐游网导读]三国志国战版是一款卡牌策略游戏作品,这款游戏中玩家可以通过卡牌培养,武器及道具搭配打造自己的阵容体系。
三国志国战版是一款卡牌策略游戏作品,这款游戏中玩家可以通过卡牌培养,武器及道具搭配打造自己的阵容体系,下面是武将属性详解,不了解的玩家可以看看。
武将属性详解
攻击
攻击是最直接能体验到的属性,
平砍的普通攻击,输出=攻击-对方防御
单体技能攻击,输出=攻击+智力*系数-对方防御,这个系数就是技能的属性,如果技能伤害标注的是100,这个系数就是1,如果技能伤害标志的是50,这个系数就是0.5
所以,如果技能高并且触发高,攻击属性就小于智力属性
单体治疗的治疗量=攻击+智力*系数,治疗技能为100,系数就是1,治疗技能200,系数就是2
对攻击分析的结论,无论攻将、智将、治疗,攻击属性都非常重要,所以,把不要吝啬不要偏向,大家都给些攻击力吧
防御
我任务防御是最重要的属性,不仅防御物理攻击,同样防御法术攻击,这个貌似没啥好说的,站在前排的,猛加防御吧
再说一句大家容易忽视的,因为防御属性很难培养,看看星魂就能窥觑端倪,能加4点血的星魂,换成同级的防御属性就只有1点,所以它最重要也最难培养
结论,最好的防御给了前排的,然后通过副将使劲叠加防御属性吧
智力
初期智力看不出重要性,其实玩儿了这么久,仍旧有好多人到处喊看不到智力的用途
我再重复一下公式,技能攻击=攻击+智力*技能系数,当技能系数高过1的时候,智力在技能攻击的表现远远大于攻击力的贡献,这个系数就是技能提示的伤害数/100
级别低的时候,技能差,技能触发率低,确实看不到智力带来的好处
但当级高的时候,如果能拿到触发率标注很高的那种技能,比如牵星术之类,这时候的智力带来的输出效果就远远高于攻击力
如果你初期不培养智力,后期才明白过滤,则悔之晚矣
血量
这个貌似没啥好说的,如果1防换来的超过4血,我肯定点确定,否则放弃,这东西靠大马来砸出来吧
结论
1防御=1智力=2攻击=4血量
武将培养的时候,如果不能获得等值兑换,请放弃
其实就一句话情义里加什么的最多就去培养什么最好
热门评论
最新评论