[乐游网导读]lol英雄联盟最新的版本—末日人机模式已经和大家见面,关于lol末日人机模式的各种打法以及相关英雄的技能属性也都有所了解,但是在末日人机模式下选择什么英雄好。
lol英雄联盟最新的版本—末日人机模式已经和大家见面,关于lol末日人机模式的各种打法以及相关英雄的技能属性也都有所了解,但是在末日人机模式下选择什么英雄好,胜率大一些呢?下面小编给大家提供lol末日人机用什么英雄好以及英雄实力排名。
很多玩家在体验被boss吊打的同时也在思考如何才能取胜,其实想要在末日人机中取胜,传统的adc已经不能带领大家走向胜利了。因为电脑的BT,玩家需要采取游击战术,因此通常一些灵活令较强或者牵制能力较强的英雄都在末日人机模式下大放异彩。
lol末日人机
末日人机英雄最高胜率TOP10
1.炸弹人 胜率62.61% 出场率14.77%
2.大嘴 胜率60.32% 出场率4.11%
3.加里奥 胜率58.12% 出场率4.05%
4.拉克丝 胜率57.36% 出场率13.33%
5.皇子 胜率57.28% 出场率2.71%
6.瑞雯 胜率57.02% 出场率6.83%
7.奥巴马 胜率56.60% 出场率17.96%
8.维克兹 胜率56.07% 出场率5.79%
9.泽拉斯 胜率55.94% 出场率5.79%
10.男刀 胜率55.14% 出场率3.73%
因为一星二星的胜率差距并不大,所以影响这个排行的主要因素就是五星难度的胜率了,而在五星难度下,大家都知道正面拼命是没前途的,要想获胜必须靠推(tou)塔,而电脑AI有个比较笨的地方,就是没有兵线不会强行拆塔,所以清兵能力特别强的英雄就能不断清兵,牵制电脑,为队友制造推塔的机会。正因如此,炸弹人和大嘴排在胜率的前两位。
而另外一个值得注意的特点是前十名中只有奥巴马一个ADC(大嘴是打AP的),而小编的实战体验是大家很喜欢选ADC,尤其是女警,但是实际上效果并不理想,这也是大家现在比较严重的一个误区。实际上ADC在末日人机,尤其是五星难度中,生存的难度极高,唯一一个上榜的ADC靠的是灵活的位移和不错的爆发力。
末日人机英雄最低胜率TOP10
1.老鼠 胜率42.23% 出场率2.77%
2.盖伦 胜率42.93% 出场率2.83%
3.妖姬 胜率43.44% 出场率3.04%
4.卡萨丁 胜率44.00% 出场率3.63%
5.小法师 胜率44.39% 出场率3.80%
6.大虫子 胜率44.45% 出场率2.29%
7.稻草人 胜率44.56% 出场率2.14%
8.小丑 胜率45.57% 出场率2.15%
9.寒冰 胜率45.58% 出场率4.68%
10.蒙多 胜率45.83% 出场率2.55%
事实胜于雄辩,有些理论上很强的英雄实际上胜率却惨不忍睹。还记得小苍的末日人机视频中为大家推荐的盖伦吗?胜率排倒数第二,所以大家不要无脑跟风啦,没有位移技能的近战英雄在末日人机中很难混的。妖姬这种也是很坑爹的存在,面对末日人机不要随便秀操作,人家耗血丢技能就行了,妖姬耗血人都要一起过去,一个不小心被木木大招控住之类的就再见了。有些人选老鼠可能是觉得射程远,偷塔又方便,但是你射程再远也远不过末日人机的变态技能。
末日人机热门英雄TOP10
1.EZ 胜率51.17% 出场率18.66%
2.奥巴马 胜率56.60% 出场率17.96%
3.亚索 胜率53.72% 出场率17.72%
4.女警 胜率54.56% 出场率16.70%
5.炸弹人 胜率62.61% 出场率14.77%
6.剑圣 胜率48.93% 出场率14.69%
7.金克丝 胜率51.35% 出场率14.21%
8.拉克丝 胜率57.36% 出场率13.33%
9.盲僧 胜率54.72% 出场率10.66%
10.小炮 胜率50.03% 出场率10.55%
这个排行主要看出场率和胜率的对比,这样很容易发现被高估的英雄,没错,说的就是你!剑圣!出场率仅次于末日人机终结者炸弹人,但是胜率却低了一大截,为什么?面对末日人机瞬间秒人的输出,剑圣就是传说中的有Q无回,分分钟被秒。
而且很多人选剑圣就是有一种死也要偷塔的心态,但是不会把握时机,不会和队友配合,自己一个人上去就是干,胜率低理所当然。
另外虽然女警、金克丝、小炮的胜率都超过了50%,但比起胜率排名前十的英雄还是有相当大的差距,在末日人机中,要么有爆发,要么能清兵,要么能偷塔,指望着正面打团战是没前途的,而不打团战的话ADC的作用就很受限制。
lol新英雄纳尔技能属性玩法介绍
纳尔的射程很低,他在对敌人进行普攻的时候需要深陷险境。他的初始攻击距离为400,18级的时候为502。
W技能所造成的伤害实际上是受到限制的,因为他每次普攻都可能更接近变身,因此他会损失一些普攻和W触发效果的伤害
lol新英雄纳尔变身
-纳尔在战斗中每秒会获得X点怒气。在战斗中的意思是造成或者承受伤害。
-纳尔每次用普通攻击或者回旋镖攻击到单位会获得X点怒气。小兵和野怪只能获得25%的怒气。
-怒气的获取速度(X)一开始比较缓慢,但是会随着等级增长,11级的时候达到最大速度。
-如果脱离战斗很长时间纳尔的怒气会缓慢的下降(比鳄鱼或者泰达米尔的下降速度慢多了)。
-当纳尔获得100怒气之后他的下次法术会变成巨兽纳尔,让他变身。如果他没有施法他会在4秒后变身。
-巨兽纳尔持续15秒。
-在从巨兽纳尔变回微型纳尔后,他会变得疲劳,在Y秒内无法获得怒气。”
“100怒气之后他可以使用下一个技能来变身。如果他4秒内都没有使用技能他还是会变身。
纳尔的控制力很强,所以不必怀疑他是否会变身而应该关注他何时变身。”
如果纳尔用了一个技能帮他变身,那么远程的技能会变成近战的吗?
会变成近战的。但如果他使用E技能那么就会是两种技能的结合版(像小纳尔一样弹跳,然后变成大纳尔造成AoE的落地伤害)。
打野是可能的,但是很有挑战性因为他的怒气和变身机制的关系,所以想用他作为特殊的阵容/gank手段有点难。虽说我们认为纳尔最有效的位置是单人线但是我们当然相信会有人选择打野的。很想看看玩家是怎么开发他的。
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