[乐游网导读]大家都知道横版格斗类游戏代表着走位与操作,不是一根手指头两根手指头围着屏幕点两下就可以玩的,格斗刀魂作为一款横版格斗的网页游戏最大的热点就是他自身的竞技场模式,玩家们在里面可以享受与其他玩家PK的快感,今天小编主要给大家介绍一下游戏里面的竞技场模式。
大家都知道横版格斗类游戏代表着走位与操作,不是一根手指头两根手指头围着屏幕点两下就可以玩的,格斗刀魂作为一款横版格斗的网页游戏最大的热点就是他自身的竞技场模式,玩家们在里面可以享受与其他玩家PK的快感,今天小编主要给大家介绍一下游戏里面的竞技场模式。
格斗刀魂的竞技模式分别有:即时战、非即时战、计时战、混战、 车轮战、标准模式、死亡模式。
即时战:进入战斗后,玩家直接与其他玩家进行战斗。即时战中,玩家被击倒后会立即复活,直到计时结束。
非即时战:进入战斗后,玩家与其它玩家的影子进行战斗。影子完美地继承了该玩家的所有属性,数值和技能,但是没法像玩家那样灵活地走位和准确地把握时机。尽管如此,他们的实力也不容小觑。
计时战:计时战对比赛时长进行了限制。玩家必须在限定的时间内击倒对手,获得胜利。如果计时结束,双方仍然存活,则血量多的一方,或者分数较高的一方获胜。
混战:仅在3v3以上的多人战中出现,双方的玩家全部同时上场,倒下的一方不会复活,当一方所有玩家全部倒下或耗时超过比赛规定的时间时,比赛结束。
车轮战:仅在3v3以上的多人战中出现,双方的玩家按照开局确定的出场顺序轮流上场,一个人被击败,则同队的下一个人继续上场战斗。场上的获胜方可以恢复部分生命和全部斗气及CD,直到一方全部失利,则仍然存活的一方获胜。
标准模式:标准模式是两个组织战斗时采用的推荐战斗方式。
死亡模式:有别于上面的模式,死亡模式比较特殊:交战双方的所有组织成员都可以进入交战场景,每个人都有限定次数的复活机会,最后场中剩下的一个玩家隶属于哪个组织,则该组织获胜。每次击杀和复活均会获得积分。
以上就是格斗刀魂所有竞技模式的全部内容,没想到一个小小的竞技模式居然有那么多种,这让玩家们在游戏中可以感受到很多乐趣哦。
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