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魔灵召唤竞技场刷连胜攻略

来源:乐游整理 日期:2014/7/3 10:13:44 作者:乐游
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[乐游网导读]《魔灵召唤》这款游戏中玩家都希望通过竞技场获得好的奖励,但是竞技场是玩家较量的地方,哪些RMB玩家或者玩的比较久的平民玩家会玩的比较舒坦。这其中有一点小技巧,接下来我们为玩友们分享的竞技场刷连胜攻略,应该能够为你提供参考!

《魔灵召唤》这款游戏中玩家都希望通过竞技场获得好的奖励,但是竞技场是玩家较量的地方,哪些RMB玩家或者玩的比较久的平民玩家会玩的比较舒坦。这其中有一点小技巧,接下来我们为玩友们分享的竞技场刷连胜攻略,应该能够为你提供参考!

1、首当其冲的是荣誉商店,前面也提过,荣誉商店出了最后一系列加成的建筑,还有一个恶魔波是必须要买的,恶魔波什么作用呢,就是随机让你 指定的一个魔灵,随机一个技能升一级,7天只能买一个,这个不容错过,建议买了留着,喂以后的5星,非R可以留着喂以后的4星,非常珍贵。其余一律不买, 包括神秘的卷轴,真心不需要,这个游戏最宝贵的其实是荣誉点啊,最后几项建筑买和不买,升和不升,对于PVP\PVE影响都是很大的。

2、竞技场 的打法,我看到很多贴吧的朋友都很盲目,土豪我就不说了,他们竞技场就是为了名次的,但是看许多非R追求犬上祭祀这类竞技场防御强宠,我想说的是,真没 必要,因为我建议非R竞技场不要防守,家里扔一个随便什么宠就可以了,用来降分刷连胜,因为你的对手都是根据你的分数的上下25%左右来给你寻找对手的, 连胜越多,荣誉点就越多越有利益荣誉商店购买商品。

3、竞技场影响属性选择

竞技场根据个人经验,攻速>抗性>攻击力=体力;防御力   这个还请大家指正,我也许说的不对,但是我先说一下我的理由,攻速越高就占有先手这个大家都知道,还有防御塔攻击的频率和攻守双方攻速直接相关,防御塔的 能量槽是每一只魔灵触手后增长固定值,因此我用火瓦尔基里做队长,加水上犬防守,防御起来比较无赖;这个游戏大多数宠物都带有很多控制技能,如果速度不够 的话,抗性还是能够逆转局势的属性;而攻防一个纯粹提高伤害,一个纯粹提高耐打能力;防御的话,因为游戏里有很多破防技能和持续伤害技能,有些对局效果就 不那么明显,但是也有用。

在魔灵的部分,数量上个人建议至少保留风、水、火各4隻,光、暗各2隻,在战斗前需要慎选挑战的对象,不要看竞技场积分低的就随便打,因为出场的角色不同,你出场的魔灵说不定被对方克制,不小心输一次,就要打很多场胜场才能补得回来。

属性相剋很重要,火克风、风克水、水克火,光、暗相剋。像是火属性打风属性的魔灵,伤害提高50%、受到的伤害减少50%,属性相剋的效果要远高于 星级。也就是说在等级相同的情况下,3星火魔灵打4星风魔灵,八成以上都是3星火魔灵获胜,属性被剋只有被动技能及减益或控场效果才能弥补。其次等级远高 于其它的影响,魔灵的等级越高,基础的攻击力及防御力也愈大,当防御超过对方的攻击时,即使属性被对手克制也不会受到太大的伤害,同样的若攻击力远超过对 手的防御力,那么即使属性克制仍然可以打出极大的伤害,所以练等级的重要性和符文强化相同。

另外,队长技的选择最好以提升我方魔灵的攻击力为佳,因为攻击就是最好的防御,其次为增加抵抗力,减益效果通常比伤害更为难缠。在进攻时,增加体力 的效果比增加防御更为好用,因为塔的伤害力固定不受防御减伤的效果影响;而在防守时,增加防御力的效果比增加体力更好,因为防御的减伤远比增加血量的硬度 更大。

遇到对手若为纯色队防守,那么出场的魔灵只要使用相剋属性的魔灵,只要等级没有叁级以上的差距,而且对手不是五星魔灵,那么基本上100%都能获得 胜利。五星魔灵的基础属性太高,不能光以属性相剋来弥补,还需要战术及技能来克制。遇到杂色队的话,首先研究对手的攻击、辅助及防御魔灵及特性,第一步先 消灭对手的攻击魔灵,特别是有爆发2倍伤害或100%控场(晕眩或冰冻)的角色,其次解决掉辅助魔灵,特别是有復活及治疗的角色,最后再打防御或体力型魔 灵。

我方上场的魔灵,首先要选择克制对方的攻击魔灵,比如对方的主攻魔灵为火,那么我方要出水狗、水犬或水弓,接着出一隻水属性辅助魔灵,在全力集火 下,可消灭掉对方的主攻魔灵,另外二隻选择克制对手辅助型魔灵的攻击或辅助魔灵即可。若对手出现2隻或以上的攻击魔灵防守,我方只要选择被克制属性的防御 魔灵及一隻补血魔灵即可,电脑会先打属性相剋的角色,而防御魔灵就算属性上被克制在有人补血的情况下也同样不容易打死,我方的攻击魔灵先将对方攻击魔灵及 辅助魔灵解决,基本上就可以获得胜利。若对方出2防御、2撑防补血的魔灵守塔,我方要选择二隻克制对方补血辅助魔灵的攻击型魔灵并尽快将其解决,另外出二 隻补血或復活型的魔灵,靠补血顶过塔的攻击将对手的防御魔灵慢慢磨死。在防守方面,建议使用杂色双防御型魔灵+治疗及復活型魔灵,不求将进攻的对手通通打 死,只要撑得够久,对方自然会被防御塔射死。

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