[乐游网导读]主公莫慌是一款三国类卡牌游戏作品,这款游戏的卡牌任务设计是一大看点,实际游戏里面武将分为4个职业,不同职业的搭配可以带来不一样的战斗效果。
主公莫慌是一款三国类卡牌游戏作品,这款游戏的卡牌任务设计是一大看点,实际游戏里面武将分为4个职业,不同职业的搭配可以带来不一样的战斗效果,下面的橙色武将推荐可以参考参考。
橙色武将推荐特点详解
在这里只说橙色品质的武将,紫色的会给一个对应关系,因为你仔细观察一下的话,会发现很多紫色武将其实就是橙色武将的弱化版。
先说下武将的职业吧!这个游戏里的武将一共有4个职业划分,分别是骁将、飞羽、玄家、策士。
骁将:就是近战武将,适合带盾兵、骑兵、枪兵之类的。骁将里面有些是纯肉,有些是半肉半输出。
飞羽:就是远程弓手,适合带弓兵之类的。物理攻击力很高。
玄家:法师,适合带方士之类的。法术攻击力很高。
策士:我之前看很多人把策士当成输出,其实不对!策士就像大话2里的人族,实际上是个控制,不相信的仔细研究一下技能就知道了,所有控制的技能消耗都是100点技力,而策士拥有200点技力,不给他放给谁放。至于带兵,你可以发
现策士的特性技大部分是生存为主,不用我再说了吧。
接下来正式开始推荐
蜀国篇
1、赵云(首充6块赠送,骁将)
综合能力很强的武将,特性如下:
常胜:自身和麾下士兵格挡增加30%(1星)
龙魂:自身和麾下士兵攻击时将伤害的60%转化为自身气血(3星)
一身是胆:自身和麾下士兵攻击伤害增加120%(5星)
橙色武将一共可以升5星,达到星级后就会开启上面的特性技。升星的将魂是不停的抽将获得的,抽到重复的将的时候,就会变成将魂。
点评:赵云是个军团型武将,就是比较适合带兵的。他适合带骑兵和枪兵,没有的时候可以先带步兵放前排。格挡和吸血是他的生存技能,格挡可以让对方打不中,吸血的话,如果伤害越高,吸的血自然会越多。一个武将可以打3个被动
技能+1个饰品(饰品目前只有花钱才能获得,未来不知),等到了13级城主府的时候,装备就可以炼化出更多的属性了。
满星后推荐培养:
主动技能:格挡诀(最好是额外加伤害的那个)
被动技能:军团格挡,军团格挡,军团格挡,军团伤害
炼化技能:命中、破格挡、格挡、伤害(炼化全是加军团的,没有加个人的,每件装备都可以炼化出任意属性,但是一件装备不能同时出现相同的属性)
总结:赵云比较好练,优先堆格挡让对方打不中,然后再追求命中和破格挡保证打中别人。因为骑兵和枪兵本身无视防御,所以攻击力和伤害可以最后再考虑追求。
2、关羽(骁将)
特性技:
武圣:自身和麾下士兵暴击增加20%
千里单骑:自身和麾下步兵及骑兵系士兵气血增加180%
义薄云天:自身和麾下士兵暴击增加40%
点评:关羽是个军团型武将,只能带步兵或者骑兵,否则他的第二个特性技会无效。这就是一个大血牛,带上骑兵,配合高暴击伤害,恐怕会非常恐怖!
满星后推荐培养:
主动技能:嗜血诀、溅射诀
被动技能:军团暴击伤害、军团暴击伤害、军团暴击伤害、军团暴击伤害(也可以打被动吸血)
炼化技能:暴击伤害、命中、破格挡、气血
总结:追求高暴击伤害是关羽唯一的路子,至于要不要吸血什么的,各位主公自己定夺。
3、张飞(骁将)
特性技:
声如雷震:武将自身攻击伤害增加200%
探囊取物:武将自身气血增加80%;若攻击暴击则攻击速度临时提升200%,持续3秒
万夫不当:武将自身破格挡增加45%
点评:张飞是个人型武将,所以他的等级要高,装备也要够好,否则根本不行。个人型的骁将都不好练,要花费的成本比较高。不过张飞一旦暴击起来,那攻击速度……目测1秒可以打3下。
满星后推荐培养:
主动技能:嗜血诀
被动技能:个人暴击、个人暴击、吸血、吸血
炼化技能:暴击、命中、气血、暴伤
总结:张飞一定是优先满足暴击,只有暴击了才能触发他的攻速加成,在这个基础上,建议打被动吸血。至于暴伤,有能力追求的话再追求,否则不要考虑了。
4、马超(骁将)
特性技:
骠骑:自身和麾下士兵闪避增加30%
神威天将:自身和麾下士兵破格挡增加30%
一骑当千:自身和麾下步兵及骑兵系士兵攻击伤害增加120%
点评:马超是军团型武将,和赵云差不多,只不过少了吸血,多了个破格挡。马超的第三个特性只有带步兵和骑兵的时候才会生效。
满星后推荐培养:
主动技能:闪避诀(额外加伤害的)
被动技能:军团闪避、军团闪避、军团闪避、军团伤害
炼化技能:闪避、命中、气血、伤害
总结:和赵云类似的武将,只不过生存技能由格挡变成了闪避,这样的话破格挡高的武将就对自己没有威胁了。
5、姜维(飞羽)
特性技:
麒麟儿:武将自身攻击时牺牲5%最大气血值,换取对方相同气血(气血值低于30%时不生效)
连弩:武将自身攻击速度增加200%
文武全才:武将自身气血增加80%
点评:姜维是个人型武将,他的特性看上去,就应该是一个以血换血的方式。
满星后推荐培养:
主动技能:嗜血(全部吸血)
被动技能:绝境(血越少攻越高)、个人气血、个人气血、个人气血
炼化技能:命中、破格挡、气血、攻击力
总结:姜维的气血只要越多,能换取对方的气血也会越多,而且这个是无视防御的。不过前提是你必须要保证命中和破格挡,要不然遇到闪避和格挡的就傻眼了。3星之后的姜维攻击速度会非常快,这个时候开主动的嗜血,那伤害会很恐
怖!
6、黄忠(飞羽)
特性技:
拖刀计:自身和麾下士兵攻击力增加30%
百步穿杨:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%
老当益壮:自身和麾下弓兵系士兵攻击伤害增加80%
点评:黄忠是军团型武将,他的特技很平均,什么都有,所以应该会比较好练。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体、溅射
被动技能:军团攻击、军团攻击、军团命中、军团破格挡
炼化技能:攻击力、命中、破格挡
总结:黄忠很好练,拿到手之后,只要追求一些攻击力和命中破格挡什么的就可以了。他的5星技能只有戴弓兵的时候才有效!
7、诸葛亮(玄家)
特性技:
卧龙:自身和麾下士兵攻击力增加30%
奇门遁甲:自身和麾下士兵免疫任何来自敌方的战法技伤害,自身和麾下士兵免疫任何负面状态(眩晕、昏睡、虚弱、封技)
神机妙算:自身和麾下士兵攻击力增加50%
点评:诸葛亮是军团型武将,看上去像是一个反一切控制和技能伤害的单位,而且本身的攻击力也不低。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体、溅射
被动技能:军团命中、军团破格挡、军团攻击、军团攻击
炼化技能:命中、破格挡、攻击力
总结:诸葛亮带的军团,不受任何负面状态和技能伤害的影响,比如有个技能是昏睡,睡距离最远的军团,如果此时把诸葛亮放到最后面,那一定不会中昏睡。除此之外,给他堆堆命中和破格挡就可以上战场了。
8、庞统(玄家)
特性技:
凤雏:武将自身攻击伤害增加100%
士之冠冕:武将自身攻击速度增加50%
铁索连环:武将自身攻击速度增加150%
点评:庞统也是个人型武将,升星后攻击速度会很快,大概1秒1下,和姜维一样。
满星后推荐培养:
主动技能:乱武(庞统本身的攻速和乱武会加成,攻击速度会更快!)
被动技能:个人攻击、个人攻击、个人命中、个人破格挡
炼化技能:命中、破格挡、攻击力
总结:如果有乱武诀的话,一定要打给庞统,我现在有个紫色的乱武给了庞统,发动后,目测1秒3下,伤害非常恐怖!其他的堆点命中、破格挡和攻击力就可以了。有条件的大R可以在炼化上堆气血,保证和对方输出互砍时不死。
9、黄月英(策士)
特性技:
木牛:武将自身气血值增加80%
流马:武将自身法术防御增加320%;每次施放战法技后立刻恢复自身30%最大气血值
机关精妙:武将自身每6秒恢复8点技力值;将装备带来的法术攻击力全部转化为法术防御
点评:法系输出的克星,法防非常高,但这不是她厉害之处,等下总结我会讲。
满星后推荐培养:
主动技能:格挡诀、闪避诀、免伤诀都行
被动技能:个人气血、个人法防、返血
炼化技能:个人气血、个人法防、闪避或格挡
总结:黄月英在被动技能和炼化上,主要堆气血,然后法防也需要。但她最厉害之处在于:她回技比较快,每当她施放一次技能之后,就会立刻恢复自身一定百分比的气血。也就是说,如果你全是50点技力的防御技能,假设回血到50%,
敌人打掉你一半血,一个技能又补了回来,这该让敌人有多么痛苦!
10、徐庶(策士)
特性技:
无言:自身和麾下士兵抗暴击增加20%
破阵:自身和麾下步兵及女卫系士兵气血增加120%
荐才:自身和麾下士兵气血增加60%
点评:徐庶是军团型武将,第2个技能必须带步兵或者女卫才会生效。看上去他也是个军团血牛。但因为自身是策士,所以可能放更多的控制技能。
满星后推荐培养:
主动技能:刃甲诀(血够多,就反伤对方)
被动技能:军团气血、随意
炼化技能:军团气血、随意
总结:就当血牛反伤练,当然你也可以追求闪避格挡什么的,增加生存能力。
[page]魏国篇[/page]
1、张辽(骁将)
特性技:
智勇:自身和麾下士兵物理防御和法术防御各增加240%
闻声止啼:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%
八面威风:自身和麾下骑兵及枪兵系士兵攻击伤害增加80%
点评:张辽是军团型武将,且是一个很全面的骁将,攻防属性都有。第三条特技必须带骑兵和枪兵才生效,也就是说要9本的时候再建议给张辽升5星。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体诀、防守诀
被动技能:军团物防、军团法防、军团伤害、军团攻击
炼化技能:物理防御、法术防御、命中、破格挡
总结:张辽太全面了,所以最好是平衡堆。建议优先堆物防和法防,然后随便堆一些伤害和命中破格挡就可以用了。
2、夏侯惇(骁将)
特性技:
血路刚胆:自身和麾下士兵攻击时将伤害的120%转化为自身气血
拔矢啖睛:自身和麾下士兵受到攻击后将伤害的20%返还给攻击方
孤月独明:自身和麾下步兵及枪兵系士兵攻击力增加60%
点评:盲眼夏侯是军团型武将,他的天生吸血是所有武将里面最高的,配合60%的攻击力加成,想掉血估计都很难。第三个特性必须带步兵或者枪兵才会生效。
满星后推荐培养:
主动技能:刃甲、乱武、狂体
被动技能:反震、反震、军团气血、军团气血(或军团伤害、军团命中、军团破格挡)
炼化技能:攻击、气血、命中、破格挡
总结:夏侯一般有两种练法,第一个是堆很多的血,然后靠反伤来弹敌人(最多就是弹后排,前排弹不动)。另外一种就是堆高攻击,带枪兵输出。请自己选择。
3、曹仁(骁将)
特性技:
壁垒:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免20%
险不辞难:自身和麾下步兵及女卫系士兵受到的任意伤害减免40%
固若金汤:自身和麾下士兵气血增加60%
点评:曹仁是军团型武将,他的特点就是可以降低对方对自己造成的任意伤害(包括技能伤害)。这比那种单物防、单法防或者纯闪避、纯格挡的生存机率要高一些,毕竟很稳定,遇到谁都是这样。
满星后推荐培养:
主动技能:免伤诀、闪避诀、格挡诀
被动技能:军团气血、军团气血、军团气血、军团气血
炼化技能:气血、闪避、格挡
总结:一个免伤的大血牛,拿到手之后,不停的堆血就行了。也可以考虑气血+闪避或格挡任意一个主堆。
4、典韦(骁将)
特性技:
浴血:武将自身每损失5%的生命,便提升12%攻击力
克宁寰宇:武将自身攻击伤害增加100%;攻击时将伤害的60%转化为自身气血
古之恶来:武将自身气血增加160%
点评:典韦是个人型武将,非常给力的卖血加攻流,若能把他的气血保持在50%左右,将会砍翻所有对手。
满星后推荐培养:
主动技能:巨锤击、嗜血诀、乱武诀
被动技能:吸血、个人气血、个人气血
炼化技能:命中、破格挡、气血、
总结:如果你有巨锤击的话,起手先扔这个,自己掉一部分血,提升攻击力,同时也能给对方造成伤害。接下来,就是想办法控制自己的气血在50%左右,这样就有120%的攻击力加成。但是别太少了,否则容易被秒。
5、夏侯渊(飞羽)
特性技:
虎步:自身和麾下士兵攻击力增加30%
急疾:自身和麾下士兵暴击增加20%
千里奔袭:自身和麾下弓兵系士兵暴击增加40%
点评:夏侯渊是军团型武将,第三个特性必须要带弓兵才会生效。妙才是一个典型的暴击远程流,如果给他堆出比较高的暴击伤害,估计可以秒人。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体(附暴击)
被动技能:军团暴伤、军团暴伤、军团暴伤、军团暴伤
炼化技能:命中、破格挡、暴击伤害
总结:优先考虑暴击伤害,其次再考虑命中和破格挡。夏侯渊只有遇到高物防的单位的时候,才会比较傻眼,因为攻击力不够高。
6、张郃(飞羽)
特性技:
执锐:自身和麾下士兵命中增加20%
巧变:自身和麾下弓兵系士兵攻击力增加60%
料敌机先:自身和麾下弓兵系士兵命中增加40%
点评:张郃是军团型武将,作为五子良将之一,在这个游戏里显得比较边缘化。恐怕只有遇到甄姬这种高躲闪的目标时,才会发挥自己的价值。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体、溅射
被动技能:军团攻击、军团伤害、军团破格挡
炼化技能:破格挡、攻击力
总结:优先考虑增加攻击力和伤害的属性,相对来说至少炼化可以少堆个命中。
7、司马懿(玄家)
特性技:
奇谋:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%
兵贵神速:自身和麾下士兵攻击速度增加50%
所向无前:自身和麾下法师系士兵攻击力增加30%
点评:司马是军团型武将,乍一看他的特技很凌乱,实际上他最厉害的特技是第二个。第三个特技只有带法师(方士)的时候才会生效。
满星后推荐培养:
主动技能:乱武、乱武、乱武
被动技能:军团攻击、军团攻击、军团溅射
炼化技能:攻击力、命中、破格挡
总结:根据测试,发现攻速的公式应该是攻击间隔/(1+攻速加成)。司马在战斗中如果能够激活蓝色的主动乱武,那他的攻速将会达到1秒1下(其他的远程是2秒1下)。所以如果你有主动乱武且在培养军团的话,可以考虑优先给他。
8、郭嘉(玄家)
特性技:
奇佐:自身和麾下士兵破格挡增加20%
鬼才:我方所有武将每6秒恢复4点技力值
遗计:自身和麾下法师系士兵破格挡增加40%
点评:郭嘉是军团型武将,但实际上他的军团伤害并不高,全是破格挡,只能针对性的对付那些高格挡的单位。他的实际价值应该在第二个特技,给所有武将回技上。
满星后推荐培养:
主动技能:任意
被动技能:军团攻击、军团攻击、军团命中
炼化技能:命中、攻击
总结:郭嘉不需要刻意的培养太强,除非你是大R之类的。否则你只需要拿到他的第二个特技,用来给全武将回技就够了(回技在战斗中是续航的关键)
9、甄姬(策士)
特性技:
流风回雪:我方所有武将每6秒恢复2点技力值
翩若惊鸿:自身和麾下士兵闪避增加40%
轻云蔽月:自身和麾下士兵气血增加60%
点评:甄姬是军团型武将,天生拥有比较高的闪避,同时和郭嘉一样,也可以给我方所有武将回复技力值。想想如果甄姬和郭嘉同时上场,那武将的技力还怕不够用吗?
满星后推荐培养:
主动技能:格挡诀、闪避诀、
被动技能:军团闪避、军团闪避、军团格挡
炼化技能:闪避、格挡、气血
总结:甄姬的天生闪避比较高,所以有条件的可以适当额外给她堆些格挡,实现双闪。或者只堆闪避和气血,解决贫血问题。
10、贾诩(策士)
特性技:
帷幕:武将自身受到的任意伤害减免30%
言毒之士:武将自身施放的战法技中所携带效果成功率必定为100%
长生:武将自身气血增加80%
点评:贾诩是个人型武将,作为策士,他100%的技能成功率,可以将对手控制到死。
满星后推荐培养:
主动技能:封技、陨石、昏睡
被动技能:技回、技回、技回
炼化技能:气血
总结:有什么控制型的技能,就全给他打上吧,然后尽量保证他的存活时间就行。(另外贾诩有一个技能组合,攒满2管怒气的时候,先放虚弱,再放诱杀术-对虚弱单位造成大量伤害。不知道效果如何,需要测试)
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