[乐游网导读]战争雷霆里面开飞机其实是有机组成员控制的,所以玩家在培养飞机的时候,机组成员的属性对战斗起着至关重要的作用,机组成员有哪些属性,有需要怎样加点呢。
战争雷霆里面开飞机其实是有机组成员控制的,所以玩家在培养飞机的时候,机组成员的属性对战斗起着至关重要的作用,机组成员有哪些属性,有需要怎样加点呢,下面看看玩家的心得经验吧。
机组成员属性加点攻略
机组技能分为三页
第一页为 机组飞行员技能
第二页为 机组炮手技能
第三页为 地勤人员技能包括 机修工、机械兵和红十字人员
第四页为 给机组购买专家和ACE机组
战斗中获得的经验可以自由分配到你想要训练的上述人员进行相关技能的训练
第一页属于机组飞行员技能
目力训练:属飞行员技能,影响飞机视方向上的基础视野距离,即影响其发现敌人的极限距离。
态势感知:属飞行员技能,影响飞行员在自己飞机周边的视野范围的大小。更准确的说是基础视野这个范围的基础上增加一个单独的飞行员自身视野的视野加成,只不过这个视野加成的视野宽度较小。
过载耐受:飞行员和炮手技能,训练度提高时能降低机组对正向与反向的G力过载的敏(和谐)感度,例如俯冲时不易黑视
体格强化:随飞行时间和耐G总量的增长(飞行员在该次战斗中承受G力过载的总量),上述机组会疲劳,后果是操作精度和耐G能力下降,该技能会使上述机组减缓进入疲劳状态和疲劳程度
生命增幅:提高上述机组生命力上限(依然被爆头的路过),并提到受伤后接受治疗的治愈的速度。
第二页属于机组炮手技能
熟悉机枪组人数:属于炮手技能,熟练炮手数量低于飞机额定炮手承载人数时,机组无法达到最大战斗力。高于额定人数有没有加成现在没有具体数据。
实际战斗力=相应技能*(熟练炮手数量/该飞机额定炮手承载人数)
射击精准:属于炮手技能,提高炮手瞄准指向的正确率,瞄的准不准。(和打的到打不到没关系)
射击密度:属于炮手技能,减少射击时的弹道偏离,或者说持续射击的时候火力更集中。
其他的,过载耐受,体格,生命和第一页的机组飞行员的是一样的,这就不再介绍了。
另外这三个技能,飞行员员的该技能在第一页,炮手的在第二页;这应该意味着双方的该技能都只影响相应的机组成员,没有加一个点所有人受益这种好事,这也是这几种技能“分属”两页的原因
插入一下小知识
准度:指在一定实验条件下多次测定的平均值与真值相符合的程度,以误差来表示。它用来表示系统误差的大小。
密度:是指多次重复测定同一量时各测定值之间彼此相符合的程度。表征测定过程中随机误差的大小。
精确度=准确度+精密度
第三页地勤人员技能
维修速度:属于修理共的技能,能够缩短受损飞机在机库中免费维修的时间,以及在战斗中降落机场后读秒维修的时间
维修等级:属于修理工的技能,坑爹技能,这技能的等级决定你“修理速度”技能所能修理飞机最高等级。
装填速度:机械兵的技能,能增加街机模式中空中自动装弹速度和所有模式中在机场装弹速度
武器保养:个人认为是正对现在的舔地准确度,和降低连续射击导致武器过热卡壳几率
第四页为购买专家或ACE机组成员的技能
购买后分别增加一下技能30点50点
第一页
目力训练
态势赶制
第二页
射击精度
射击密度
第三页
维修速度
装填速度
购买专家或ACE机组后仅仅只在该机库机组对应你购买的机型,更换飞机或把这个飞机换到其他机组都不会受益
记住:战斗机只加第一页和第三页,轰炸机三页全加,重战有炮塔的三页全加,没有炮塔的只加第一页和第三页
另外,个人一点心得:
飞行员训练技能等级分为50级满和100级满的,所有技能越往高等级加点所消耗的训练点数越多
玩街机模式,不论战斗机还是轰炸机都推荐优先加第三页的“装填速度”技能,因为街机在天空就能装填这虽然不科学不过很好用
推荐相对平均的加点,因为技能训练等级加的越高需要的训练点就越多,所以平均加点可以用较少的训练点提升机组训练等级。这样当机组训练等级达到专家和ACE的要求时候就可以花钱购买专家和ACE机组了。(购买训练专家和ACE机组非常贵,投资需谨慎。)
热门评论
最新评论