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放开那三国单体觉醒技分析详解

来源:乐游整理 日期:2014/6/12 15:42:42 作者:乐游
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[乐游网导读]放开那三国里面有一个比较特殊的技能就是觉醒技,卡牌觉醒以后可以触发相应的技能提高相关属性,不过对于不同的觉醒技选择使用方式也不一样。

放开那三国里面有一个比较特殊的技能就是觉醒技,卡牌觉醒以后可以触发相应的技能提高相关属性,不过对于不同的觉醒技选择使用方式也不一样,到底哪些武将适应哪些技能,下面的一些心得分析可以参考一下。

单体觉醒技分析详解

觉醒是又一个大坑,源源不断的魂玉砸进来大家更多的是希望让自己的输出变得更赏心悦目。但是,并非高星技能就是最好的,也并非所有光环都是性价比最高的,在这里对所有攻击向觉醒进行点评,希望能提供一个思路给大家,也希望大家能理性选择觉醒,节约魂玉少走弯路。由于要对数值进行量化分析,统一假设带觉醒的进攻方攻击力为2W,被攻击方防御力为5000,不考虑终伤终免。

最开始还是说说最直接的攻击觉醒吧,侵攻/狂怒

每一星侵攻+35攻击力,10星+350。这个觉醒的加成和攻击力战魂类似,都是能被羁绊加成的。所以它会随马的等级提高而微微增强。也就是到了后面张飞啥的羁绊和马的百分比加成达到110%时,这个觉醒能提供350*2.1=735 的面板攻击力,约5%额外伤害。更重要的是,此觉醒能对战力加成

特别适应武将:全DPS武将,奶,攻击羁绊越高,增加的面板攻击力越多。

每一星狂怒+1%攻击力,10星+10%。此觉醒为基础百分比加成觉醒,效果类似于马的等级提高10J。所以这个觉醒加成的对象是基础攻击力,且会随着人物等级,装备升级,装备洗练而大幅增强(前期自然也没侵攻给力)。这个觉醒的另一个特点是,增加的面板攻击力与自身攻击羁绊无关。也就是说同战魂装备水平下,无论给0攻击羁绊华佗还是给80+%的张飞,狂怒增加的攻击力都是大体相同的。 狂怒和侵攻在 1W4面板攻击力,100%攻击羁绊左右效果持平,之前侵攻好,之后狂怒好。对于2W1面板攻击力,110%进攻加成的张飞,加成为1000的面板攻击力,约6.67%额外伤害。此觉醒目前仅能增加在军团界面中的面板攻击力,对实际战力数值有加成。

特别适应武将:全DPS武将,奶,尤其是攻击羁绊较低但攻击力十分重要的武将。 比如马的等级不高的华佗(25%)

这俩攻击觉醒在数值加成上虽然稍有不同,但他们领先其他进攻向觉醒太多,所以拿到这俩的就不用纠结他们之间的差距了。

以下所有觉醒对战力没有加成

暴击:致死

致死是大家的热门选择,也是我当初写攻略的原动力--这觉醒略坑爹啊。

每一星致死加0.8%暴击率,10星致死加8%暴击率。暴击率的定义各有不同,在这里认为是和暴击几率等概念的。暴击让DPS更加威风。。。8%暴击,粗略得算,8%几率增加50%伤害 也就是约4%的额外伤害了,暴击率本来就很高的武将,额外暴击率提升的伤害百分比会变小,30%基础暴击率的(张飞 马超),8%意味着提升3.47%的伤害。马超和吕布对此觉醒有独特的收获,一个是秒人几率,一个是因为大幅度的暴击伤害加成。

特别适应武将:马超 吕布

固定物攻/法攻

名字是重点么? 每一星提升50点物攻/法攻,10星增加500点。相当于直接增加面板攻击力500点对于0攻击羁绊的武将来说,这个明显是好过最多只加350攻击力的,但。。。包括马只要有40%的进攻羁绊加成,物攻法攻就不如攻击力了。对于付出大把魂玉的朋友我强烈不建议上这种没有后期没有未来的觉醒。 500攻击力增加约3.3%的额外伤害。

特别适应武将:无攻击羁绊或低攻击羁绊的武将 又是华佗(25%)。。。

物伤/法伤百分比

每一星雷霆/破月增加0.6%物理/法术伤害,10星增加6%伤害(张飞拿破月,吕蒙拿雷霆的请忽略此功略,您的智商需要充值)。效果最为直观的觉醒了,提升6%的额外伤害。此效果随着攻击加强增强。除了大后期时狂怒的6.6%,还有伐蜀这个特殊的10%,这个数值在觉醒中是最高的了。需要注意的是,

1.治疗类效果是不当作伤害的,所以破月对纯奶没有影响,但对吕蒙等伤害转化为奶量的还是有很明显效果的。

2.中毒伤害,灼烧伤害是不当作法术伤害的(当然也不当作物理伤害),破月对陆逊,周瑜,贾诩,袁绍之流的总体输出影响小于6%。造福下伸手党吧,破月10对陆逊的总体伤害加成为3.7%, 对周瑜的加成为4.2%。

3.如果进攻武将攻击力不高,或者防御方防御力特别高,会使得总体伤害量偏小,此觉醒的加成效果将不如攻击力觉醒效果明显。

特别适应武将:非灼烧,中毒类的所有DPS,不适应奶和攻击力低的。

最终伤害

每一星增加50点最终伤害,总共增加500点最终伤害。 关于最终伤害的讨论,我反正是为最终伤害正名过的。。但在这里终伤的确不给力,因为终伤的觉醒只增加500点伤害,数值偏低不建议一般的DPS选这个,对于打俩人的DPS来说,这个效果约增加3%的额外伤害,对于AOE类型的武将效果更明显一点,但威力还是不如攻击力,物伤/魔伤类觉醒效果。终伤效果不会对灼烧,中毒进行加成,不会对治疗量进行加成。

特别适应武将:无。甘宁,关羽这种靠反击做输出的武将没选择了可以考虑。

伐蜀

每一星伐蜀增加1%的对蜀伤害,10星增加10%的伤害。如果你的对手都是蜀国,这个是不二选择了,伤害增加10%,真的,这是全游戏里增幅最高的单体类觉醒了。不过如果碰到其他国家的话。。。所以看情况吧,选了这个觉醒,选择对手的时候请尽量选择蜀国。

特别适应:敌人为茫茫多蜀国的情况。

精准

每一星精准增加1.5%命中率,10星增加15%命中率。总是有那么几个冷门觉醒让人措手不及的,如果对面有15%的闪避率,则会有15%的伤害减成,反推的话,粗略得说,15%的命中率将增加15%的额外伤害。但是! 谁的闪避率能达到15%呢? 一般情况下,诸葛不能陆逊不能,只有风骚如华佗吕蒙马超主角这样的才有如此闪避率。这种情况下不建议选择精准(但是强烈推荐精准光环)。

对于周瑜这类的AOE武将碰到精准还是可以留下的,如果大家普遍5%左右的闪避率,则周瑜这种没有任何命中率加成的武将能有5%的额外伤害收益。

特别适应武将:周瑜,吕布等AOE伤害武将。

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