[乐游网导读]《异兽之泣》同样是一款新公布的卡牌游戏,游戏同时比较注重队伍的搭配。我们整理了异兽之泣前期队伍搭配攻略,为新玩家们提供一些参考。
《异兽之泣》同样是一款新公布的卡牌游戏,游戏同时比较注重队伍的搭配。我们整理了异兽之泣前期队伍搭配攻略,为新玩家们提供一些参考。
初期队伍建议
属性的培育记得要先看各个部下的素质与天生技能来发展
@譬如有的角色天生技能强,防御高...就点高他的防御,打"磨"字诀,以技能主攻
@有的角色天生攻击强,防血普通...那就全点攻击让他变成狂战士吧,不是你死就是我亡 XD
打了几天下来,发现初期组合还是以"换血"阵势比较衝得过主章节.
叁人小组裡,两个打全+攻,狂战士类型(主动技能最好是加普通攻击%),一个打全+防,抽到防御你就打不死我类型(主动技能最好有加防御%,或是技 能伤害%),遇到等低血少的敌人,就派狂战士上,赌着承受一两次攻击,也要解决对方的精神.遇到等高血多的,就先派防御者上去慢慢磨,能磨多少算多少,接 着再用狂战士去收尾.
当然风险就是狂战一直抽不到攻击,防御一直抽不到盾牌,那就GG了,不过比较攻防各半,打起来左支右绌的感觉.还是以上面的打法较为稳定.主章节持续过下去后,会有+4500体力的亲卫队之铠,与+1875防御的骑士之盾.
前者可以让狂战士撑得更久.后者可以让防御者变得更硬.又打了一阵子进入中期后发现,因为配合装备的获得(打主章节)
防御型很明显容错率较高,在血多防高的情况下,只要能抽到一张以上盾牌起手,都能磨死1.5~2up张对手.
狂战型则因为攻击/攻击bonus的特化(通常还会配上+HP的装备)只要能连续抽到2回3张攻击,可以在两回合内KO任何无防御的对手.但缺点就是,狂战型会有续战力的风险,叁四回合没有解决对手就GG了
防御型则除了起手2~3回合必须赌有抽到盾牌外,还有一个比较不舒服的就"要磨好久XD",防御特化后相对的是输出的不足,必需配上斗争心之类提高攻击的技能,或是野兽/死神等持续耗血.遇到防高血多的对手,磨个20几回合不是问题~~
所以打主章节要拚速度,我大概都是2狂1防,打竞技场则还在实验 2狂1防 与 2防1狂的差别,目前感觉前者有爽度,但后者比较稳定.
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