[乐游网导读]很多卡牌游戏中对卡牌培养是游戏最大乐趣也是很多游戏的难点所在,很多时候中期如果发展方向不明确的话很容易造成四不像,不仅浪费资源,也不利于后期发展。
很多卡牌游戏中对卡牌培养是游戏最大乐趣也是很多游戏的难点所在,很多时候中期如果发展方向不明确的话很容易造成四不像,不仅浪费资源,也不利于后期发展,最近玩家分享了梦想海贼王卡牌发展方向,有兴趣可以参考参考。
卡牌培养方向详解
对于后期阵容攻防卡片如何选择和培养的理解和建议众所周知,梦海这个游戏的培养选择是至关重要的,方向错了,哭都来不及,重新洗属性的代价甚至比吃掉重新培养的代价更大,所以卡片的选择和培养方向一定要非常慎重。上阵卡片分主流类型主要分为以下几种,攻防型,全功菜刀,防意型,送死炮灰(卖个萌)。
攻意型卡由于出技能和不出技能伤害差距太大,非常看脸,不做讨论,防意作为现在1.7版本作用被极大弱化,但还有存在价值,也暂时不做讨论,接下来咱们只讨论纯攻卡和攻防卡。默认不自带技能不洗buff,两技能栏作为buff缘分。游戏里所有的卡自带缘分不超过三攻缘,防御除了青鸡不超过2缘。作为攻防向培养的卡片,攻缘总和至少需要4缘,否则没有上阵价值。
现在我们将游戏数据理论简化,默认一攻缘加成10%,一防缘加成10%,一buff加成10%,一果实10%默认卡片有1000攻,1000防。3攻卡,纯攻培养,最后的属性为攻击2600。2攻2防卡,最后属性为攻击1200,防御1200,总属性2400.差距200,可以看出,在加成上,虽然纯攻有3缘加成,攻防有4缘,但在最后数值上,还是纯攻3缘领先,但是攻防卡落后的并不多。在同样是两攻两防的情况下,攻防比例的偏差不会造成总属性的变化。这里重点来了,buff的选择和变化!3攻卡带2攻击buff,达到50%加成,最后总属性3000.攻防卡1攻buff1防buff,总属性2600,差距是400,被拉大了!属性完全的平均不管buff怎么带,总属性不变。接下来,我们让攻防发生偏向变化,700攻,1300防。带1攻1防buff,700*1.3+1300*1.3=2600,不变。改变带buff策略,带双防御buff,
700*1.2+1300*1.4=2660!总属性提高了,缩小了和纯攻属性加成的差距。还有一点我们不得不注意,同档次同级别的防御buff,加成都要比攻击buff高,实际带来的效果要比这个理论值大一些。这里举一个翻面教材,如果是副攻主防却选择双攻击buff,我们来看看结果:700*1.4+1300*1.2=2540!比主防副攻少了120点。
这里是结论一:攻防属性的主副选择结合双buff,会提高属性加成,完全的平衡中庸并不是最佳选择。有了以上理论数据,我们再看看实践中的战列。4月的四海皇者一战,小编所在组的上届皇者,路飞带金刚青炎海神3buff,有神罚,135级,攻防属性双18000.而挑战者的属性,135级带青炎金刚黑暗地道,没有神罚,属性却达到了19000,17000!少1个buff和神罚,却做到了属性完全不输上届皇者,很明显上届皇者犯下了副防却带三防御buff的错误,导致在装备buff优势的情况下却撸不过对面的路飞。如果做到将属性最大化利用讲到这里,然后谈一谈卡的选择。
首先,每个人的阵容都不是一步到位的,大家都有个先后培养过程,那先入手的卡怎么培养,一句话,根据结合卡片特性,根据自身需求走。最为典型的赤犬,3攻一防缘分,加成都不低,作为菜刀very霸道,作为攻防卡平衡培养带双防御buff也非常给力。因为不管是谁都需要靠勇闯占榜来不断巩固自己的优势,双攻双防和3攻纯菜刀自然不需要考虑方向,而3攻一防卡则面临纯攻和攻防的选择,典型代表有白胡子,红发,赤犬,藤虎。索隆作为最强攻击船舱。。。还是不要平衡了吧。要是雷利攻防培养了。。。我只能说,暴敛天物啊。
最后要说的就是,结合阵容位置,选择适当的卡片和适当的培养方向。是作超级菜刀不必多说,还有一些特殊的位置。现在假设本方气势高先出手,那自然希望一号位攻防型大哥搞死对面以后第二轮对方出手后自己还有出手机会,防御会略高会显得更为霸道,当然不能高太多。。防高太多攻击低可能打不死对面一号位了。然后在对面菜刀位放上一个主防副攻带双甚至3防御buff的断刀石。。青鸡为代表,一刀打不死鸡,鸡却能一下打死菜刀。在一些对面较弱的位置放上主攻副防卡带上群攻,多切酱油,出aoe还能让对面侧位菜刀躺枪,自己又不会被aoe刮死。
总之,一个张好的卡片,第一步选择很重要(其实就是先天很重要,3攻菜刀攻防养非常瞎);第二部培养方向很重要(现在很多场合都说方向大于努力哈);第三部特色很重要(个性年代,中庸只能被埋没);第四步,位置很重要(定位错了,菜刀被先手价值还不如一张送死炮灰啊有木有)。
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