[乐游网导读]最近刀塔传奇的更新给玩家带来了新的游戏玩法和内容,特别是挖矿玩法,玩家可以从中获得非常丰厚的资源,不过道理哪种资源更加合理呢。
最近刀塔传奇的更新给玩家带来了新的游戏玩法和内容,特别是挖矿玩法,玩家可以从中获得非常丰厚的资源,不过道理哪种资源更加合理呢,下面是玩家对资源选择的一些研究心得。
挖矿玩法资源选择攻略
自从有了挖矿玩法,大家对于占领什么样的矿点众说纷纭,一般的观点是下面这样的顺序:
钻石>经验药水>金币,真的是这样的嘛?
还是先上图,目前矿点分为三类(钻石,经验药水,金币),然后又根据大小分为大矿,中矿,小矿三种,各种矿每10分钟结算一次产量,具体产量如下:
从上图我们能够看出什么?容我为您一一道来:
第一,横向比较,同一资源类型的矿点大中小矿点的产量比都是一样的。大矿产量=3个中矿产量,中矿产量=4个小矿产量。考虑到大矿需要3P(额,说错了,是三个玩家),中矿需要两个玩家分享这一点,可以得出如下结论:大中小矿点单位产量比为1:2:4。 只要你有实力,占领大矿从收益角度来说是最合算的。
第二,纵向比较,既然大中小矿点的产量比是恒定的,那我们只要对任意一列做一个纵向比较,就可以分析出,哪种矿点是最有价值的。
我们以大矿为例来做比较。
先看金币矿,金币6万/10分钟,三个人分,一天就是2万*6*24=288万金币。
次看药水矿,中药水30个/10分钟,三个人分,一天就是10个*6*24=1440个中药水=300*1440=432000经验。
最后看大家最喜闻乐见的钻石矿,钻石60/10分钟,三个人分,一天就是20*6*24=2880钻石。
基础资源量有了,那我们看看,哪种资源更加珍贵呢?
先看看钻石,作为这个游戏里面唯一和RMB联系的货币,钻石的价值是三种资源里面最高的,用下面一个例子来简单说明一下,大家就可以明白钻石比起另外两种的优越性了。
例子1:我很傻,不会用钻石,傻乎乎地买商店里面100钻=10奶酪的那个,也就是说2880钻石=288奶酪=288*1500=432000经验,和经验药水所得经验一样,可见哪怕这么傻的方法我也一点都没吃亏。
例子2:或者再换一更傻的方法,我2880钻石买体力,一天可以买50*2+100*4+200*4+400*4,就是14管体力=1680鸡腿,用来刷冰甲好了(刷168次),反正大家基本上都要刷的,可以刷到340个中药水,22万6千金币,无数的装备(预计会有200个左右的中药水),还有1680战队经验!!
通过上面这两个例子,相信大家一看就明白, 钻石用途广泛,而且有钻石的情况下,可以很简单的通过商店或者点金手的方式来转换成另外两种资源,这种转换是单向不可逆的。所以,结论显而易见,钻石矿是所有三种矿点里面最有战略价值的。
那经验药水和金币又孰优孰劣呢?我们还是先看一下商店,地精商店和蒂娜的小店里面经常会有中药水贩卖,1个中药水=4000金币,那1440个中药水是多少呢?答案是576万金币,是金币矿产出的288万金币的一倍,从这点来看药水矿完胜。那是不是就说明经验药水矿的价值就远远超过金币矿呢?当然,有的玩家肯定会提出异议,说两家店都有囤积居奇,药水的嫌疑,这样计算似乎有失偏颇。
那如何来衡量这两种资源的价值呢?大家知道,任何一种资源(食物)如果不吃下去,是不会变为咱们的肉(战力)的,也就是说资源的效果,最终都会通过我们的战力来体现。从竞技场排名就可以看出,游戏中战力和实际排名基本上是成正比的,也就是说通过战力高低可以反映每个玩家的实力。我们把这两样资源折算成战力,看看究竟会如何?
在做战力分析之前,先给大家普及一些基础知识,英雄战力增长由下面几个部分组成:
《a.英雄等级提升时增加的战力》+《b.技能等级提升时增加的战力》 +《c.装备附魔时增加的战力》
到这儿,肯定有人要打断我了,说小陆郎你忘记考虑英雄本身的星数了,其实,小陆郎已经考虑进去了,英雄的星数对战力的影响其实是体现在英雄的三围上面,而三围决定了英雄提升等级时候增加的属性,每提升一级增加的战力就等于该英雄的三围总和。
一星英雄三围总和约为6.0 ,
二星英雄三围总和约为10.0,
三星英雄三围总和约为13.0,
四星英雄三围总和约为16.5,
五星英雄三围总和约为20.0 )
先看金币能够给战力带来什么样的改变,金币不能提高英雄等级,可以用来附魔和提高技能等级,由于每件装备附魔时候增加的战力不同,同一装备不同星数附魔所需金币也不同,这个在这儿就略过不提。而且从金币的主要消费途径来说,点技能的消费量要远远大于附魔所需,因此下文主要分析通过点技能的方式提高战力的结果:
继续发图,请大家耐心观看:
上图是在不同的玩家等级(战队等级)下,金币对提高战力的作用,大家知道点任何一个技能一点,提高战力都是4点,但是不同技能等级所需金币数是不同的。假设英雄等级跟着战队等级走,技能等级跟着英雄等级走(一般玩家的主力英雄肯定是这样的培养方式),那上述excel表格就很形象的表示了不同战队等级下主力英雄提高战力所需花费。
通过观察表格,其实结论已经很清楚:由于点一级技能所需金币量越来越大,因此同样数目的金币,在不同战队等级下的收益其实是递减的。
再看经验药水能够给战力带来什么样的改变,经验药水是通过提高英雄等级来提高战力的,因此下文分析通过提高英雄等级来提高战力的结果:
上图是在不同的玩家等级(战队等级)下,经验药水对提高战力的作用,上面已经提到过,英雄的星数决定了升级时提高战力的多少,上述excel表格很形象的表示了不同战队等级下主力英雄提高战力所需花费。
这边有一点需要注意,由于不同玩家一星~五星英雄在自己的主力英雄中占比不同,上表的比例只是根据小陆郎的经验而做出的近似公式。一般来说,随着玩家等级的提升,主力英雄中高星英雄的比例也会越来越多
再结合上下两个图来看,大家会发现一个有趣的事实,在70级以前经验药水的收益会远远超过金币,但是在70级以后,金币的收益会超过经验药水,那怕是5星英雄比例高达40%的大R80级玩家,经验药水的收益也仍然低于金币。
最终结论
钻石是不动的王者,排第一名至实归。
在70级以前,经验药水的收益很高,远远超过金币,70级以后金币的价值更高,请大家根据自己的战队等级,来做出选择。
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