[乐游网导读]《炉石传说》中猎人有一个比较常见的流派就是兽王流派,可能有些玩家认为这个流派不太强势,事实上有玩家有亲身经历证明兽王猎人是可以打到传说组的。
《炉石传说》中猎人有一个比较常见的流派就是兽王流派,可能有些玩家认为这个流派不太强势,事实上有玩家有亲身经历证明兽王猎人是可以打到传说组的。
炉石传说兽王猎人传说组攻略
之前两个赛季,在放狗加强之前我就在玩兽王猎坚持至今(中间也玩过会打脸猎,不过没有火车王),相信有的朋友也看过我之前的帖子,对于野兽流做过非常多的尝试,这次终于功夫不负有心人,成功进入传说组,与大家分享一下我的经验,先上卡组
冲天梯讲求针对性,你的卡组对面越陌生,便宜占的越多,而主流打法相对容易被克制这套非主流卡组相当平民,但对于猎人的理解有一定要求,节奏非常流畅,力
求对于场面的控制,可以说在当前天梯环境(百花齐放,各种流派都有,德鲁伊稍多)下,对阵任意卡组都不会非常劣势,带来了稳定的胜率,下面分析一下卡组,
对兽王猎有兴趣的朋友可以去练习
猎人印记:可能亏卡,但是能赚费用抢节奏,带一张不会特别卡手
照明弹:目前天梯打脸猎和速攻骑还是不少的,加上少量的法师,带一张非常好,并压缩卡组
追踪术:压缩卡组,关键时候可以帮你找到你想要的卡牌
放狗:配合秃鹫唯一过牌加上印记清场
冰冻陷阱:带上一张有奇效,经常会骗对面一回合攻击,抢节奏的牌
爆炸陷阱:满编,对付速攻不错,还可以和鹰角弓配合杀大怪,2脸伤也不俗
狙击:也是一张出奇制胜的牌,2费打4,蓝龙,加基森都是很好的目标,一样可以配合鹰角弓
淡水鳄:扎实的前期野兽,猎人内战效果很好
秃鹫:过牌
鹰角弓:核心,曾经被我弃用,不过在猎人内战太重要,而且配合奥秘打脸解场效果都相当好
动物伙伴:虽然不稳定,但是下限还不错
杀戮命令:打脸解场不解释
致命射击:超低费硬解,满编,专治德鲁伊激活抢节奏
迟钝卫士:亮点!曾在5级附近痛苦徘徊,自从带上了它,节奏特别的好,对付快攻和保护自己的野兽都相当出色,不卡手(唯独怕牧师痛和黑骑士),说实话阿古斯这东西虽好,但是卡手,不是双驾就有点亏
乌龟:带一个,现在科多兽还是挺常见谨慎使用,只求被驯兽师BUFF(但还是怕黑骑士。。好歹是个野兽,建议改成3-6哈哈)
驯兽师:兽王猎必备,满编
科多兽:只带一个不然卡手(食谱:麦田傀儡,丛林守护者,暴乱狂战士,阿古斯等)
荆棘谷猛虎:非常好用,稳定5血,经常可以后手秃鹫放狗逆转局势,满编
草原狮:优质生物,带一个不然卡手,优势上奠定胜局,均势可以配合秃鹫过牌,劣势一般
此卡组原来是对付德鲁伊为主的,费用曲线略高,但是到了5级遇到瓶颈,被各种快攻蹂躏,然后仔细思考研究,修改完成了这套卡组,然后一口气以奇高的胜率冲上了传说
这套卡组大致分为3块:
一是控场:需要拿捏好鹰角弓和陷阱的配合来控制场面
二是立场:众野兽与驯兽师的配合
三是解场:秃鹫放狗的过牌解场和致命射击超强单解
输出方面稳固射击,鹰角弓及众野兽各有千秋
不求combo,所以卡手的牌基本只有秃鹫和放狗
调度好起手,高效利用水晶,每回合都有事做,学会在不同的局势下要演绎后面几回合的走向
下面讲一下对阵各职业的打法:
德鲁伊:天梯最多,多数都是咆哮德,但是流派很多,起手抓不到野兽的话可以留致命射击,冰冻,防止他激活大怪,比的就是谁先立场,相对来说这套牌组解场能 力要优于大多数咆哮德(或者说德鲁伊容易解不过来),优势很好打,防止他咆哮翻盘即可,均势劣势的时候有时候要考虑果断的抢血(鹰角弓经常是 MVP),64开,土豪得几乎看不到
猎人:几乎都是打脸猎,起手调度基本决定胜负(必留鳄鱼,鹰角弓,后手可以留伙伴,嘲讽),保持对场面的控制,重点应付对面的奥秘,估算终结对面的轮次,稳中求胜,关键词:鹰角弓,55开+
盗贼:对付奇迹贼,要注意闷棍,生物立场要尽量让对面解不过来就赢了,盗贼一旦用脸过多,中期就可以抢血了,一般前5轮就分胜负了,致命射击留给大范和加 基森,狙击会有奇效,55开+,仆从贼的话通常是盗贼占场面优势,要利用好鹰角弓和陷阱控制好场面,老虎很关键,配合后手秃鹫放狗可以逆转场面,致命留给 银色指挥官,狙击留给蓝龙,55开
骑士:多数是速攻骑,关键词,嘲讽,这种骑士很怕嘲讽,通常来讲,自己的血线降的比较快,在4轮前如果场面失控的话就很危险,秃鹫放狗也无力回天,在自己 手牌较多的情况下,没把握还是不要秃鹫放狗,优先解场,照明弹很好用,起手调度野兽和鹰角弓比较好,55开。奶骑的话比较少,注意别让他平等赚太多就好, 一般是己方场面优势,适时爆发带走对面,64开
术士:打巨人术士,立场,别让对面AOE赚太多,致命留给暮光龙,想尽办法保持一定场攻,手握杀戮,有鹰角弓的情况下最好打到12-13血他比较难受下轮 可以一波带走对面,秃鹫放狗配合印记也能有效清除对面嘲讽,碰到上古看守者有点头疼,55开+ 。 打快攻术,起手调度决定走向,基本拼手牌质量,谁先立住就赢,很怕灵魂火抢场,能用鹰角弓和陷阱控场最佳,不然只能上嘲讽祈求对面没灵魂火,放狗清场也是 很好,理想的话5回合之后基本就是优势了,55开
法师:比较少见,起手调度鹰角弓,不能让对面场面立住,致命留给水元素,狙击给蓝龙,基本是抢血的节奏,谁血多谁就赢,老虎输出利器,55开+
牧师:比较少见,环牧居多,不是很好打,要在野兽有限的立场时间抢血,优势是不怕用脸解场,掌握进攻的主动性,遇到上古守卫者这种就很烦人,可能低于55开,不过比较少见就是了
战士:打脸战士很凶,手牌顺的话打得你喘不过气,猎人很脆弱,核心就是把他手牌耗光,并且保持安全的血线,嘲讽站住,55开 打土豪战,要控制他护甲,护甲高的时候别上生物,用陷阱和鹰角弓输出,老虎很好用,打掉他护甲他的盾猛就废了,冰冻对付血蹄之类,致命留给大螺丝伊瑟拉 什么的,还是挺好打的,防止乱斗被大赚就好64开
萨满:最少碰到(萨满这么悲剧?),猎人打起来还是相对容易的,毕竟萨满的优势铺场被限制了,调度可以留放狗,逼他用狼魂,秃鹫放狗赚卡差,鹰角弓依然是MVP,注意别给他AOE赚太多就好,留心火爸爸上场,萨满很脆(用脸解场比较多),适时爆发带走,64开+
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