[乐游网导读]刀塔英雄是款不错的卡牌游戏,特别是主动技能的加入使得游戏变数非常大,特别是竞技场中想要获得比较好的成绩对玩家技能释放时机要求比较高。
刀塔英雄是款不错的卡牌游戏,特别是主动技能的加入使得游戏变数非常大,特别是竞技场中想要获得比较好的成绩对玩家技能释放时机要求比较高,下面是新版游戏英雄改动详解。
英雄改动详解
这次更新可以对茫茫多的三剑客抱团景象有所改观,但是目前因为新版本刚放出,所以具体的实际情况如何尚待检验,但是目前可以推测出一些英雄的变化,请听我慢慢道来。
1.一姐,首先纠正一个误区,一姐的分裂箭伤害不是你们想象中的溅射目标100%+额外伤害,而是主目标100%,溅射目标50%+附加伤害,我相信大批观众的一姐应该攻击力在1000左右,此时附加伤害大概500-600,所以在取消附加伤害提高百分比之后会感觉伤害陡降,这个欢迎大家测试,楼主手机截图不太方便,所以暂时不上图,有热心观众可以上图帮忙说明下
测试条件:46级3星1姐满技能,46级3星白虎满技能,酱油T一只,选取的沙包图是普通第七章最后一关:污染之门
备注:白虎的开场buff时间很短,只能增益给第一次分裂箭,对后排分别造成了第一发1152,第二发1022的伤害,虎跃增加了230的攻击力,美杜莎原本攻击力778+245=1023,46级分裂箭提升552伤害,DOTA传奇的护甲应该基于某系数的固定数值减伤而不是百分比,buff加持后提升了130点伤害,我们大概得出结论,分裂箭的攻击力百分比应该是56.5%左右
接着去做了第二个测试:对第一章的渣渣怪分裂箭,清一色2548(暴击)基础伤害应该是1274,,上白虎之后暴击2818,基础1409提升了135的伤害
推测对于副本模式应该存在一个系数,比如高级英雄对低级敌人伤害会额外提升,JJC还没办法测试
由于没有过于详细的数据,所以只能推断出一个大概的结论即分裂箭1,7版本的算法是系数K*攻击力+额外攻击力,K大概是55%左右,而且对所有目标分裂箭伤害一致(不计算护甲)(我选取了低级关卡的理由是美杜莎13点破甲应该可以忽视掉这个级别的敌人的护甲),当然以上只是推论罢了,目前我只能建立一个近似的数学模型而不能做出一个精确的计算结论
分析:分裂箭每级17伤害,K取0.55,以80级为标杆,此时1.7版本分裂箭伤害,5*0.55*攻击+17*80,1.8版本分裂箭伤害((0.5+0.004*80)*4+1)*攻击力,算出来是80级只要攻击在889新版分裂箭伤害就提高了,而80级这攻击简直是小儿科,目前建立在1.8版本分裂箭是主目标100%分裂目标比例加成的基础上得出的结论,一句话总结:蓝卡阶段削成渣,神装阶段照样封神,大家可以拭目以待
2.月骑:一姐花了我太长时间去准备,后面简单叙述下,月骑跳水至三剑客核心位,紫后光环和白虎相得益彰,1,2技能可以配合SF的压血收割,猜测正常情况是影魔配合MED压血线,最后月骑完成收割
3.电魂:据说大招直接秒人,目测远征封神,JJC位置尴尬,正常队伍对阵,电魂还是没机会放出大招,远征的话,2个英雄秒全场?SF一个大电魂直接大全收还满能量?
4.骷髅王:目测可以脱离板凳位了,吸血,控场和物理菜刀队相得益彰,关键是这货爬起来70%血,相比一些杂鱼T,不容易被秒了,看上去非常值得投资,而且碎片也不难刷
5..巫妖:策划都说了是改动是误伤,bug而已。。
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