[乐游网导读]相比拿到《怪物猎人ol》激活码的玩家不多,很多朋友还不清楚这游戏具体怎么玩吗?鉴于下次测试即将展开,这里我们分享新手进阶教程,帮助你了解游戏!
相比拿到《怪物猎人ol》激活码的玩家不多,很多朋友还不清楚这游戏具体怎么玩吗?鉴于下次测试即将展开,这里我们分享新手进阶教程,帮助你了解游戏!
一、美食,生产,宝珠
这设定很蛋疼,也许是TX为了拖延游戏时间而设定的?回复药→大回复药→强回复药,每次调和都要先调和小的东西才能调和大的东西,就不能直接设定成小样直接升级成大样,调和的素材变多,这样也省时间,调和的列表也少,初级调和的东西到后期根本就不用,只是为了调和高级的东西,才去调和了,何不直接在调和高级的东西里面直接加如需要用到低级调和东西的素材呢?
生产的设定,需要很多的初级东西,庄园升级以后根本采集不到,强烈建议把农场采集像2G一样,进行一次采集,这样很方便,随着等级的提高,报酬只需要格子相应的增加,相应的格子出更高级的东西,这样低级中级高级的素材都不会缺了。
宝珠,这也需要调和,我就想问TX了,这东西,一开始的+1的调和一大堆,放着有用吗?而且珠子按在衣服上面了,就不能取下来,只能用别的珠子顶。。。无语!
二、武器,防具
武器就玩了一下大剑、太刀、锤子、弩炮,重点是玩了锤子,锤子给我感觉打击感很好,特别是新加入的招式觉得很棒,虽然锤子的生命就是3连和大地一击,武器升级的设定很蛋疼,盾蟹锤子可以升级到电龙锤子,也就是意味着,一把武器可以无限的先后面升级,只需要后面怪的素材,这就导致改变了MH系列一向丰富的武器设定,不同的武器有着不同的攻击力,有着不同的属性,有着不同的斩位,TX这样设定,将来肯定就是满地图的只有几种武器的存在。弩炮应该设定盲射的一个见,MHF是F键,我觉得不错的
防具的存在,加血量,个人还是喜欢原来的初始血量100的设定,TX加血量的蛋疼就和美食调和联系起来了,如果血量只有100,你也可以对需要的东西加入美食调和,调和的熟练度弄高点,这样一开始我们需要用到调和书来调和,等到熟练度满了,可以不用调和书来调和,这样我觉得也挺好的,TX你要是问我,不加血量的话,随着怪物攻击力的提高,那要怎么去抗?你应该像MHF一样,弄在防御力上面,MHF防御力真的很巧妙,同样的装备,怪同样的攻击招式,改版前和改版后攻击消耗的血量是不一样的,这去问老卡吧!!!!
现阶段最蛋疼的是看到+1,+2的武器设定,你可以设定成R1,R2都行啊,武器升级后名字发生改变就好了,你要强化的花,弄成R几就好了。
三、任务
这个是大头,既然有工会任务,强烈建议设定成主工会任务,大家只需要在村子里面跑跑就好,而且吃猫饭也方便,工会任务按照单机的设定,分星的,必须打过哪些任务才能出紧急任务,也就是考试任务,这样才能打更高级的任务,比如1星的任务中,某些任务必须要求通过,而且有些任务通过的次数还需要是复数次,有些任务需要单人通过。
野外的狩猎场任务、赏金任务和平时做的分支任务,都应该合并成赏金任务,当猎人的级别达到一定后,解锁野外的赏金任务,通过赏金看板,能够接到村子里面某人需要你挖矿、捕虫、采集素材等的任务,每名玩家的任务都不同,但是进入的是同一个地图,而且不知道BOSS是什么,一只还是两只,还是一只死后再出一只,而且任务目标是什么也需要4名玩家先完成自己的赏金任务(分支任务)才能知道,因为赏金任务的多样性,导致了任务目标的多样性,也许需要断尾,也许需要破头,也许需要捕获,也许需要打几只小怪,也许需要你不准用地洞等等。这样大家玩起来也会有新鲜感,当然一天可进行的次数不能该多,我感觉3次挺好的,就像连续狩猎,千层狩猎一样的。
猫猫异闻录的设定也挺好的,不过一天10次的设定都导致后面大家在刷了,应该也是三次,应该所有人的任务都是一样的,存在的区别是有些任务的等级高,相应的经验就要高,打起来的难度就要高,当然猫猫的位置需要进行相应的调整,当然是和看伴娘在一起撸。
连续狩猎我很喜欢,但是不应该设定成你事先知道是什么怪了,应该和千层狩猎合并,相应的难度就是极限的,队友会互相影响的,有狩猎、有讨伐、有破坏、有推到、有硬直等,这样大家每次狩猎都是很认真去狩猎。
任务设定成试练、挑战、极限,很不科学,还是喜欢MHF那样的下位,上位,百位那样的,你可以下位没有队友影响,都有霸体,但是从上位开始应该加入了。也就是下位任务是让猎人熟悉的,到上位、百位,怪的某些招式将会发生变化,而不是单纯的血量、攻击力提高。米拉德村就相当于新手村的存在,当猎人等级达到一定以后,才能去梅杰波尔坦,那才是猎人**之地。
任务是不是应该加入每周的活动任务,可以得相应的稀奇古怪的装备和武器,每一个猎人都是有收集癖的。
四、道具
道具的上线应该是9999吧,可是为什么想怪物的素材就是99呢,一打打出2组,全部设定成9999多好,而且许多小图标的设定并不美观,不能直接看出是牙还是翼,建议规范小图标,重新设定一些小图标。
建议将装备箱和道具箱分开,像历代MH一样,加入道具箱内某一格子固定的操作,当点整理的时候能够全箱子整理,只是固定了的格子不整理,而且道具的固定顺便排列混乱,建议重新调整。
很多硬币都是存放在邮件里面,建议直接放在箱子里面,限定每天使用的次数就好了,从邮件取东西很麻烦。
道具交换必须进行限定,不能无休止的交易,这样只会毁掉这游戏,比如,打盾蟹,报酬有5%的几率得到盾蟹的交易票,这样才能和别人交换盾蟹素材,用钱买或者是别的素材换,如眠鸟的,那你就需要使用一张眠鸟的交易票。
个别任务给的道具太少,就像打沙龙王,才给3个音爆弹,要是是4个人打,这是够的,但是如果2个人呢?就不够了,建议过给几个,反正任务又带不出去。
五、小怪
小怪AI太高,而且没有硬直,AI可以高点,像在千层狩猎之中,但是没有硬直,这不科学吧,平时狩猎的话,AI正常就行了。在某些电脑上面经常看不到雷光虫,看不到中泥的效果,看不到沙漠的效果。
六、怪物
怪物的外表真的很棒,赞~~~特别是伤痕系统,太棒了。
(一)蓝速龙王、黄素龙王
比较赞的怪物,对蓝速龙王、黄素龙王 的头部进行了区分,非要打头才能晕,那为什么不对野猪王的头部进行区分呐? 蓝速龙王、黄素龙王 可能是因为一测的关系吧,有数据,得到了强化,感觉打起来,不论血量还是攻击招式等都不错。
(二)河狸兽、沙狸兽
TX的原创怪,我挺喜欢的,设计的不错,就是沙狸兽的泥巴很烦人,中了以后有时候画面中看不到人抱泥巴,而且人在泥巴中跑感觉很不自然。
(三) 毒怪鸟
设计得很好,在一开始没有锤子的情况下,破头比较难,而且破头了还能够闪,这点不是很科学,不知道MHO有没有MHF的控区一说,二测过程中,只有一次在坑里面把毒怪鸟打晕了,虽然感觉怪物进坑后摆头和MHF是一样的,但是有时候缺不晕。
(四)沙龙王
沙龙王被音爆弹炸起来后,在地上乱动的时候,打头不累计晕值?4个人打太简单了,应该是一测没有收集多少数据的原因吧,没有加强。
(五)盾蟹
中毒血掉得太快了,这点不太好吧。。。不吃解毒药根本不行,盾蟹的招挺喜欢的,就是人都死了,怪还会去打死掉的人,这点不科学吧。
(六)电龙
电龙有点恶心,不打头,绿斩锤子打脚弹刀,打电龙感觉锤子大地一击的攻击距离有点过短了把?
(七)大怪鸟、青怪鸟、野猪王、鬼狩蛛、眠鸟
打的不多,感觉还行。鬼狩蛛为啥中麻穴后,打不到头啊。。。无语
七、地图
我觉得地图做的很美,就是相应的采集点采集次数太少,矿点和采集点都能很明显的看到,而采集点需要走进了才能看到,虽然历代MH都是靠近才能看到的小光点,但是我觉得应该改成蝴蝶飞舞的地方,站在远处就能看到,采集次数也应该来个三四次吧,现在有时候就两次,太少了吧?现在MHF对采集点能够采到G级所需要的素材,这种方式我觉得也能借鉴,我们不说采集到G级需要的素材,能够采集到稀有素材,能够进行分解,能够分出几个普通素材,随着版本的升级,以后要利用这些稀有素材造装备也是可以的。
地图确实做的很美丽,很漂亮,赞个~~~~~~~~~~
八、人物
捏人系统必须有啊,现有的系统太简单了,人物的四肢和身高固定了,其它到处都能捏,每个人捏出来的效果都不一样,这样才好呢,还有声音的选择太少了,强烈建议找明星来做声音,呵呵!!
当然,捏人要是能够升高体形也能最大化,最小化,切不影响游戏那会更棒的。
九、键盘鼠标和手柄
本人以前玩一直是手柄的,这次用鼠标键盘玩确实感觉不错,但是手柄优化得太差了,每个人的喜欢设定的方式都不一样,应该由玩家自己设定,想上下左右控制视角也好,想右摇杆控制视角也好,想▷○×口控制出招也好,想右摇杆控制出招也好,让玩家自己去设定多好,可以借鉴一下MHF的手柄操作,鼠标操作和手柄操作应该能同时共享的,而不是只能取其一啊!
十、聊天窗口
聊天窗口切换频道,建议像MHF一样,用Shift键,切换以后直接能输入汉字,而不需要鼠标再去点一下输入框了。当鼠标停留在聊天框上,文字自动停止滚动,这样方便加队伍或者和别人说话等等。
做动作强烈建议用某个键来开启,每次都用鼠标点很麻烦。
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