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笑傲江湖ol各门派强化属性宝石分析

来源:乐游整理 日期:2013/10/11 23:44:35 作者:乐游
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[乐游网导读]笑傲江湖ol有些玩家可能发现了同样的宝石对于不同门派的效果不一样,到底我们该选择什么宝石,选择增加什么属性收益大呢,下面我们将为你分析!

笑傲江湖ol有些玩家可能发现了同样的宝石对于不同门派的效果不一样,到底我们该选择什么宝石,选择增加什么属性收益大呢,下面我们将为你分析!

笑傲江湖ol各门派强化属性宝石分析

写在最前: 此贴仅作为玩家在选择装备和宝石上的一个粗略参考,简单来说,就是同样一颗石头,穿在我身上,为什么得到的效果比别人差?什么样的石头和属性穿在我身上,能得到比别人更好的效果??我更应该强化什么属性???我花XX锭银子,买这样一个东西,对于我这个门派来说,划算么????请大家抱着宁可信其有的态度姑且一看。如有不同看法请轻拍。

首先,基础的每点属性收益以此图作为参考依据,图内数字为四舍五入后结果,如有错误,请指正。

接下来将这个平均数设为基准作为参照(既100%)。那么各门派的收益比(门派除以平均)如下表

解释一下,这表里的百分比代表的是高于或低于10门派平均数的比例。

从上我们就可以看出各门派的设计初衷了,这个参数通常会作为在设计一个职业时候的基石,不会做很大幅度的调整,在等级越高(例如都到了200级),装备越接近(例如全民6级套,但那永远不可能)的情况下越能体现出门派的一些差别。

从中得出10个门派 平均属性收益/基础点如下表

这个表就是10个门派每个基础点(力道、体魄等)可获得的收益的平均数。

其实很多时候一个RPG类型的游戏平衡性更多地在于技能的效果上,在这里我们不做过多探讨,只寄希望于完美能尽量地做好这一块就行了。此贴仅仅为大家作为一些参考,让大家在属性的选择上心里更有底。

  小结

华山派:外攻收益最高的门派,其他属性收益非常平均,没有明显的短板。目前的不强势是技能的设计问题。

日月派:比较平均的一个门派,跟衡山一样拥有最高的抵御收益和全门派最烂的筋骨收益,意味着在较平衡的属性下(例如竞技模式),会打的疼不疼完全看脸。

唐门:最烂的体魄收益,蓝少血少。

衡山:最高的会心收益,体魄的收益也还过得去,还有最高的气海收益,理论上来说衡山不该势弱,但比较高难度的操作和一些技能的设计限制了衡山。

少林:最牛X的体魄收益,最烂的会心和气海,最高的外防,注定这是个坦克型的门派。

武当:顶尖的体魄和筋骨收益,会心倒数第二,仅次于少林。在内劲的收益上跟少林的力道一样平庸,甚至可以说比较烂,但最高的内防和过得去的抵御,这两样是武当的本钱。

PS. 说句题外话,其实少林和武当是笑傲设计得最成功的两个门派,不管是属性上还是技能的特点上,如果说少林是凭借硬桥硬马横冲直撞与对手较量的话,那武当就是以柔克刚。如果把少林比作WOW里的战士,那武当更像是圣骑,一个是冲脸,一个是周旋。

逍遥:与唐门并列最烂的气血收益。仅次于少林的气海收益,另外是全门派最烂的筋骨收益,有的是最好的内功收益。这个门派的特点一目了然。

峨眉:各属性收益很平均,筋骨和气海比较优秀。没什么特别可说的,没短板。

五仙:第二烂的会心,但筋骨的收益可以说是全门派最好的。

恒山:很多项收益都平均,其中内劲的收益综合来说可以说是最好的。

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