[乐游网导读]宠物对战是魔兽世界熊猫人版本中新增的玩法,很多玩家都比较喜欢这个系统。这里我们为玩家们介绍一个宠物对战万金油组合,帮助你轻松获取胜利!
宠物对战是魔兽世界熊猫人版本中新增的玩法,很多玩家都比较喜欢这个系统。这里我们为玩家们介绍一个宠物对战万金油组合,帮助你轻松获取胜利!
这是我5.3综合胜率最高的组合之一,以前在其它帖子里顺带介绍过,但是似乎没有引起大家的注意,但经过本周周常的再次10连胜以后,我想说这确实是一个当前版本少数可以和各种组合较量的万金油队伍,不但能从容不迫得应对宇宙队、闪电队、黑夜/雪天队、延时拉人队等各种常见队伍的挑战,偶尔遇到各种报复性队伍,无论3龙队、3亡灵队、3机械队、3元素队也不会无还手之力,综合而论是一个技巧性和可玩性相当高的队伍,并且胜率相当不错。
在比赛即将开始之前介绍给大家,并且附带一些或许在对战中实用的小技巧,希望能够对有心的参赛选手特别是刚入门不久的新人玩家有所帮助。
队伍组成:
洛丹伦选择高血成长,带亡灵攻击+奥爆+厄运。恐角龙在当下班版本选择余地较大,从252速到281速都可以选,各有益处,下个版本建议高速,技能选用常规技能组。鳗鱼唯一属性,技能上绝大多数情况选择水系带收割效果的普攻+潜水+雷霆之箭,特别情况可以调整到元素系普攻。
这个队伍的优点是有着全员AOE的能力,有着群体减速技能和2个收割型宠物,属性上整体高攻,速度较高,由于高血亡灵的存在总血量也适中。打击面很广,可以克制人形、飞行、元素、机械、小动物等,加上平均攻击成长高普攻威力不容小时,加上潜水回避技能,从首发到收尾都有着很高的灵活性。
战术思路:
灵活的运用不同类型的普攻和AOE和厄运诅咒及减速效果,压低对方整体队伍的平均血线,为最后的连续收割创造条件。
核心技能:
魔爆术:
洛丹伦迷途者的AOE主技能,可以对飞行宠物造成大量伤害,在推荐成长中对前排宠物的正常伤害在148左右,后排90+。
厄运诅咒:
队伍中最为强大的单体输出技能,造成大量的亡灵伤害。
原始咆哮:
恐角龙的AOE手段,具有4回合的群体减速效果,可以与角击配合,对于鳗鱼而言更是一个巨大的礼物,保证了它在面对更高速宠物时占得先机,而和潜水配合更有面对高速宠物两回合规避的强大效果,另外它也是一个非常强大的群体输出技能。
囫囵吞噬:收割技能,可以对25%血以下的宠物造成600的伤害,几乎是必杀,对有减伤的宠物效果尤为好。
潜水:
可以规避延时伤害以及躲避大技能、攻击元素,但最重要的体现在它在收关阶段的作用,因为先手潜水可以在对方碰到你之前对敌人造成将近600的伤害,远比普攻更高,等于把收割线提高了近一倍,面对高速宠物与角龙的减速遗产配合更是有奇效,除此以为在亡灵复生的回合潜水,可以完美的坑还对方剩下的高速宠物,让对手觉得亡灵特效又不无没有。
雷霆之箭:最高效的群体伤害技能,对于机械可以造成大量伤害。用这个技能在收割残血宠物的同时,也可以对后排宠物造成很高伤害,为进一步收割创造条件。
注意要点:
1.明确了解己方技能所造成的伤害,重击以及轻击,严防伤害溢出,面对多个宠物尽可能用最高伤害的AOE技能进行收尾。
举一个列子,在2V2残局,当洛丹伦在复生回合面对一个速度高于自己但低于鳗鱼的1血非亡灵机械宠物时,选择奥爆只能在消灭当前宠物的同时对后排的另一个宠物造成90+的伤害,但如果选择待命一轮让亡灵自然死亡,那么当鳗鱼上场时就可以用先手雷霆消灭当前宠的同时对敌方后排宠物造成220+的伤害,因为反正此时对方也只剩一个宠物了,留着雷霆的CD意义就不大,而在最后两个宠物碰面前多打100多伤害更有用。
2.细心计算对面前排和后排宠物的血量,做到心中有数。你的伤害会随着对方宠物前后排阵型改变、自身血量和对方血量不同变化。
为什么克制延时+强制换人队?
先说他是如何克制延时+拉人队的。这些队伍的出手顺序必须是先放延时,然后再扫/拉,这就留给了充分的时间让恐角龙先放群体减速,然后换上鳗鱼就可以毫无疑问的先手潜水躲开延时伤害和各种拉人技能。同时原始咆哮是一个30伤技能,潜水则更高,配合宠物本身的高攻属性输出也很够看。并且本身换人可以给使用长CD的高伤AOE技能创造条件,而对手延时不中是毫无收益的。
这里向新人介绍一个也许比赛中很实用的对抗延时拉人队的小诀窍:就是发现对方后排拉人宠物的速度高于你的躲避宠物,同时脚下已有延时伤害并且在场宠物 血不多时,在延时生效的前一回合飞天/潜水,可以让对方换人+拉人的计划落空。
例如你的凋零还有200HP,脚下的寒冰之墓会在2回合后生效,此时对方后排有一个扫把,绝大多数对手都换选择换扫把来扫下并干掉凋零,然后让冰墓打中另一个上来的宠物并触发眩晕,你损失的不仅是一个亡灵特效,还有另一个宠物所受的伤害和眩晕效果(即使你可以换复生状态的凋零挡枪,但对方肯定上发条)。
所以有经验的对手提前一轮几乎必换宠。而如果你在他换宠的那一轮飞天,那么对手在延时生效的那一轮无法攻击,只能挨一次飞天攻击,并且延时不会打在你其它宠物的身上。因为鳗鱼只有289的速度,低于一些主流拉人宠物,当时间来不及让角龙放减速时,这个技巧会非常有用。
为什么能克制小鬼?
这里我想强调一个概念,整体克制。一个宠物可能会因为各种原因克制另一个宠物,但宠物对战是以队伍为主体而不是宠物的分组单挑,你能单挑赢它并不等于你就能帮助你的队伍打赢它的队伍。所以对战中的一个宠物对另一个宠物的克制的实质是这一个宠物在这个队伍里所能起到的作用可以让对面的那个宠物起不到它本该起到的作用,而单挑克制仅仅是其中的一个组成部分。
举例而言,兔子、螃蟹和狗头哪一个克制洛丹伦?如果单独来看,很明显小动物带规避的兔子和水系带壳带加血的螃蟹克制洛丹伦,而狗头是被亡灵克制的。如果前提条件是你的队伍里另有两个飞行系宠物,答案就不一样了。兔子和螃蟹的攻击没有办法阻止后排的两个飞行宠物被奥爆A残,表面上你克制了它一个宠物,但却在同时被克死了两个宠物。而狗头可以舍生取义顶着厄运的风险上前开沙暴,虽然被克死了一个,但却救回来了两个,所以狗头起到了远比兔子和螃蟹大的作用,可以说正是在这种极为不利的情况下,狗头反克制了洛丹伦。 所以看克制不能只看属性。
这个队伍对小鬼的克制就是一种整体克制,说先洛丹伦在属性极为克制恶魔小鬼,但只是单体克制,比狗头沙暴对小鬼的整体克制效果差距明显,狗头不止单挑可以打赢小鬼,沙暴更是能破解小鬼的自燃回血。而迷途者想抓到这个可以强制换人,大部分时间里又躲在后排自燃的老滑头可不容易。但作为一个单体克制的宠物,在一个队伍里却可以成为整体克制的一个组成部分。
对面的小鬼遇到这个队伍,行为模式无非有4种:1.开局出场直接拼到死;2.自燃开门换人后排回血然后再回来;3.在对战中程换上场;4.一直留在最后一个出场。
模式1:小鬼本身不适合作为一个站桩宠物,何况对面有角龙和洛丹伦单挑克制它的宠物,所以选项1没有什么吸引力。
模式2:小鬼取得优势的手段有三:分别是先手开门强换赚回合差,以及自燃后排回血赚血差,最后阶段利用高速收割。小鬼想自燃回血就必须要上场,这样就形成一个行为模式链。位置排序:1洛丹伦2恐角龙3格拉瑟斯的子嗣。这样就可以数数在不同阶段有哪些牌可以打:开局有角龙冲锋破开门,1号位亡灵防换人,高伤的野兽或者亡灵攻击输出和压血。中期有AOE伤害破坏自燃回血,群体减速防止它中途强上场。后期有角龙冲锋破坏它的高速收割,或者鳗鱼依靠角龙的群体减速DEBUFF使用变速齿轮潜水。也就有在减速还有一回合时潜水,浮出水面的那一轮减速小时,这样可以防御掉两回合的攻击。
对于模式3和模式4,我们有高攻和克制性宠物压阵,对方中途换上代价极大,更有可能直接被带走,而对于一直滞留后排的小鬼,无论是洛丹伦还是恐角龙都可以守它进行残局单挑,而鳗鱼只要有哪怕一轮减速DEBUFF帮助,就可以轻松对抗900-1000血以下的小鬼,对方可能只有一次甚至没有攻击机会,这在AOE队里是很容易做到。更多的细节之后的对抗宇宙队的段落里提到。
为什么克制亡灵?
原因比较直接,首先角龙不怕亡灵,主流亡灵的速度基本都不到角龙的最低成长,又缺乏控制技能,可以无障碍角击,加上本身的高攻击,亡灵宠物无法从角龙身上占到便宜,运气不好还会被晕死。格拉瑟斯的子嗣本身是水系属性克制亡灵攻击,这就克制了从凋零魅影到瓦格里等一些列主流亡灵,对于常见宠物里唯一速度能够齐平的蜘蛛偏偏有水系防DOT的特效和反亡灵伤害的双重免伤,而凋零的升天有同CD的潜水躲避,理论上因为速度的原因,飞天永远会被潜水躲掉。
同时鳗鱼的潜水和AOE技能都可以分别在亡灵复生的时候启用,不会浪费回合,即使对于少数例如灵魂蟹这样不用亡灵攻击而用延迟伤害的亡灵宠物也一样好用,另外鳗鱼的水系攻击是一个收割技,对于25%血以下的宠物全部秒杀,护盾都没用,遇到高血宠物的时候,等于可以少打一下,这对普遍高血的亡灵非常有威胁。最后一个宠物洛丹伦本身就不会惧怕大部分亡灵。
更重要的是由于队伍里3个宠物全部能AOE,可以A死后排残血亡灵,也完美避免了在亡灵复生阶段无事可做的情况,这在面对双亡灵、三亡灵队的时候不能不说是巨大的优势,对方亡灵特效的实际效果几乎打了对折。
为什么克制飞行?
虽然飞行能对角龙和鳗鱼有克制,但洛丹伦的奥爆却更加克制飞行,因为AOE伤害的特点使对方无可躲避,几乎躲在后排就会被奥爆到半血一下失去特效,然后角龙群体减速,等到上场既没有特效也没有速度,以飞行系的普遍贫血,只能被收割了。我觉得所有的克制中AOE上的克制是最为严重的,因为其它伤害都可以考换宠规避,但AOE避无可避,同类属性的宠物越多被克制得越严重,而且唯一能够救场的沙暴狗头偏偏又被亡灵克制。
对于机械?
机械宠物的种类很多,差别较大,不能简单的以同类宠物而论,但现在主流的机械队大体依靠闪电、雷区、离子炮。因为是AOE队,所以对方的闪电很容易蹭到,有些时候对面从闪电中获得的收益甚至还没有我方高。离子炮是一个考验博弈对抗的技能,没有万灵方法,如果能用潜水躲掉无疑最好,否则就尽量让亡灵去吃。不过这个队伍的一点优势就是,在离子炮充能的阶段可以充分利用AOE伤害后排宠物,而不是简单的浪费掉。雷区队看上去似乎克制性很高,但是也是有应对方法的,后面会讲到。
虽然角龙会被机械克制,但鳗鱼却可以克制机械,即使是带水系普攻的鳗鱼也可以做到,鳗鱼的高伤元素AOE无疑是对付机械的神技,上面讲过,AOE上的克制是最难回避的,雷霆之箭对机械单体就有340+的伤害,100%命中,只要放两个就可以把后排的机械打掉一半血,如果是3机械,那么一个雷霆就可以打掉对方队伍总血量的约五分之一。而鳗鱼的速度优势和收割属性,可以让它在中途被换下去,然后再上来,所以至少放出两次雷霆实战中往往能达成。依然是速度优势,鳗鱼面对复活机械可以用雷霆直接收掉并且攻击后排,潜水可以躲掉很多大招,对于开盾的机械,水系攻击25%以下的攻击力即使减半还是能直接杀死机械。
对于角龙,它被机械克制在防御端,而不是进攻端,残血机械依然可以收割,角击依然可以晕,由于鳗鱼和洛丹伦并不怕和机械对碰, AOE队的本身战术就是把对方宠物群体打残,然后分别收割,收益和对手拉开差距的时候是在收割阶段,所以角龙就有机会占这个便宜,只要能凭借高攻击速杀机械,那么机械的克制性就不存在,实战中一旦机械被元素AOE打伤,想再上场就很难,一个半血低速机械强行换上去对付角龙,很有可能出现被121的节奏,只要角击晕中就直接死了,根本没有输出,所以角龙在前排的时候,残血机械是不敢换上的,只能等前排宠物死了以后自然上场,这一样等于没有克制到角龙,因为角龙的价值已经发挥了。这配合的整体就是用AOE逼迫对方机械出来,让对方机械守不到角龙,等遇到角龙的时候,自己的血量却已不足以对角龙造成毁灭性的伤害了。
为什么克制元素?
这个版本的元素宠物是作为机械宠物的克星出场的,这个队伍里没有机械,而且无论是迷途者还是恐角龙斗士让主流元素宠物难以占到优势的对手,而双水系攻击且速度高于一般元素宠物的鳗鱼更是元素的杀手。我曾经有过用鳗鱼在最后2回合对元素宠物造成了双暴总计2600伤害的记录,怎么做到的?请看下图:
遭遇沙暴队:
沙暴是一个创造高收益并且可以阻止AOE伤害的天气效果,因为它的效果,在沙暴中就只能停止AOE了。但暂时两个比较热门的天气手全部是人形宠物,被亡灵宠物克制,这无疑在关闭一扇门的同时又打开了一扇窗。沙暴效果虽然强,但对自己的队伍也有限制,比如果沙暴队不会出现多段攻击,也不会出现DOT流和现在最为热门的恶魔小鬼。
没有小鬼,洛丹伦就可以大胆地首发,对面想要阻止AOE必须把狗头首发上开天气,否则就不影响我方的AOE战术,所以其实狗头很好抓。另外角龙其实对速度天然就更低的狗头没有什么劣势,甚至一半更优,但其拉守护者更是克制明显。鳗鱼虽然硬拼不过狗头,但面对残血不带反射的狗头,也能利用潜水和囫囵吞噬和速度优势爆发吃掉。所以往往半血狗头面对半血鳗鱼,反而是鳗鱼能赢。另外全队整体较高的攻击力,使普攻受沙暴的影响并不太大。
面对常见队伍的对战攻略:
先讲一下这个队伍的一般性战术,也适用应对各种不会对此组合产生严重克制的娱乐队。最简单的思路,就是洛丹伦迷途者首发,给对面首个宠物上厄运,然后一直奥爆到亡灵特效结束。然后换恐角龙和鳗鱼继续AOE或者普攻,最后让剩下的一个宠物收割。如果是用鳗鱼收割的话,尽量让恐角龙最后阶段放出原始咆哮,为鳗鱼获得速度优势。
鳗鱼的囫囵吞噬可以直接打掉25%血以下的宠物,如果对方血不过600,可以用一个先手潜水解决,完全防止对面的伤害。在非单挑时刻如果0-2个普攻+AOE可以解决对手的前排,就一定要用出AOE,这个需要计算到位。至于如果留恐龙来收割,那么非常简单直接,但是有效。
不难发现,1个雷霆之箭+原始咆哮再加任意的先手潜水或者高攻角龙野兽特效的三角冲锋就可以造成接近900甚至1000的伤害,其中两轮都是在这个宠物在后排时制造的,而前排的那个技能往往是先手,这实际上等于一个后排1000血的宠物也许在操作者还没觉察到危险的时候就已经提前死亡,而把一个1400血量的正常宠物打到1000血也许只要4个奥爆。这个队伍是可以给新入门的玩家留下深刻印象的。
用一个实际的例子说明——如何连续对3个宠物造成超过1600的输出,却不受到任何伤害。
如何克制宇宙队:
如何对付当前版本最大的热门宇宙队是一个当前版本所有希望取得高胜率的队伍所必须面对的难题。宇宙队通过2个当前版本极为IMBA又能实现互补的宠物外加一个强势宠物来以技能优势取胜,由于对战平衡性不足的问题,这个队伍的胜率非常高。
宇宙队最为标准的配置是恐角龙+小鬼+强势亡灵宠物,因为亡灵既能克制出现率超高的小鬼,也不会被恐角龙打得无还手之力,更重要的是可以克制这两个宠物对付起来都有点头疼的毁坏狗头。这里的亡灵宠物以凋零、魅影、白骨蜘蛛、瓦格里、迷途者、痛苦龙等等为主,不难发现除了痛苦雏龙以外格拉瑟斯的子嗣都非常克制这些亡灵宠物,而痛苦雏龙的优势也仅仅在亡灵复生的那两回合,但它又被迷途者和角龙克制,且由于对人偶的克制不理想,在宇宙队中出现频率并不高。
面对这样的队伍,首先我们的队伍组成就很有优势,对于亡灵,鳗鱼很有克制,角龙也能克制,洛丹伦可以持平;对于小鬼,角龙和迷途者都是强克,鳗鱼有减速也可以一战。对于角龙,我们至少有一个相同的宠物可以持平,迷途者对付起来运气不差也不会太伤,由于有厄运甚至能反换掉。这样从宠物单体克制来说,我们已经有了一定的既得优势。但真正想对宇宙队种顶级强队有更高的胜率,战术和体系优势还是不可或缺的。
核心思路:让洛丹伦用厄运+前排奥爆磨掉对面恐龙60%以上的血,然后用己方恐龙的前半血换对方恐龙的后半血,然后拼残对面的亡灵宠(对面不敢留亡灵去和水系硬拼)并在死前提供减速DEBUFF,鳗鱼依靠减速遗产和之前AOE的伤害积累,在对面残血和亡灵复生阶段充分利用潜水和雷霆之箭收割掉对方的残血亡灵和小鬼。
优势:让洛丹伦和恐龙把小鬼逼在后排,用高血亡灵作为吸伤海绵吸掉对方恐龙前半血的爆发,让己方恐龙干掉对面恐龙并利用对面后半血的爆发进入野兽特效状态。然后把己方最强的后半血爆发倾泻在对方其它宠物头上,然后让高攻低血的鳗鱼收割。这是一个类似田忌赛马的方法,而且对面很难不按你的思路出牌(AOE队就是克制换宠!)
关键词:前血换后血
实际面对龙鬼+亡灵的标配宇宙队可以有两种战术,
战术一:首发恐角龙。
如果遇到对面首发小鬼几乎赢一半了,起手冲锋,对面拉人上来的就是洛丹伦,然后直接普攻,理由是我们要尽量把厄运拍到恐龙头上。
如果对面强开自燃,普攻一样可以造成500+的伤害,加上之前的冲锋足以打残小鬼,而由于奥爆的存在,小鬼在后排是回不起来的,下次上场就是他被收割之时。而且既然对面开了自燃就表示他不想把小鬼拼死,所以肯定会换人,由于恐龙克亡灵并且恐龙在后排吃不起奥爆,所以对面必换恐龙上场,所以第三轮厄运必定拍在恐龙头上,对手没有机会角击拖厄运了,这就是大优局面。
如果对手看到亡灵直接换恐龙,那么恐龙就会预先吃到一下普攻,然后再加上厄运,两次伤害可以直接打残它,如果对面角击不出晕奥爆打到死血都有可能,这也是优势。
其实算一下,一个厄运+2个前排奥爆可以打出900的伤害,对于常见的两种1400+成长的恐龙已经是一大半的血,这些都是100%命中的技能而且只要3回合,也就是说只要角击不全晕,冲锋不暴击在亡灵特效结束前迷途者几乎必能打出来。那么剩下的500的血交给我方的恐龙完全没问题,我们的战术就是要让对手打红我们的恐龙。恐龙上来一个吼+冲锋就解决问题,顺带进一步减少了对方后排的生命值并提供了减速DEBUFF。(如果你要问恐龙先前吃了一次开门血少了呀,但是对方的小鬼血也少了,小鬼血不到500恐龙就能直接收掉,血不到600鳗鱼一个潜水就能打死。如果潜水是在亡灵复生的那一轮放出,那么小鬼就根本没有机会出手!)
方法二:首发洛丹伦。
遇到恐龙那么恭喜,可以直接厄运+晕,只要不被角击晕3次就死得其所。然后用角龙如上面所说的方法应对。
如果不幸遇到小鬼,(这是我为什么不推荐首发洛丹伦的原因),那就以本身的高血量硬吃一个开门,然后被扫上的是角龙,这样他也得跑。角龙上场后直接咆哮,不管他开自燃还是自己也换角龙,这都不亏,后者等于是在用角龙的血换洛丹伦的血,因为对方上了场,减速咆哮也是内战必放的,所以对方其实是大亏。如果对手不跑开自燃,就再冲锋,一般这回合对方已经不能不换了,对方吃角龙连吃一个咆哮和冲锋,你的角龙却只受了点自燃伤害,这个简直等于把角龙给送了。注意对方上了角龙以后如果有减速DBUFF,请角击,很容易坑到一些想上来就放咆哮的对手。即使猜错,让对方先冲锋,你再出手,也避免免费送对方多一回合的野兽特效,比较放弃冲锋损失的伤害,考虑命中其实还是赚了。
如果对方换亡灵,那就跟上换鳗鱼,不但吸收了轻击的亡灵伤害,还可以继续AOE削弱对面的恐龙和小鬼的血量,因为水系克制亡灵显然还是我们的换宠回合占了便宜。如果对方小鬼中了减速还不跑,那就角击送他走吧,运气好对面都没什么伤害就死了,角龙刚好用野兽特效继续坑下一个宠物,他上亡灵你就换鳗鱼保留角龙,否则就对拼死角龙,然后上亡灵把对方的残血角龙拖走,然后就是水系和亡灵的1V1了,这个是我们优势。
不过要注意潜水要用来躲飞天或者亡灵复生阶段,不然即使对面被你属性克制,还是很有可能在复生的那一轮拖走你,特别是方块和凋零的幽魂之咬,因为负面的晕一轮效果,这个高伤大招只会在最后使用,有潜水就可以完美规避了。
如何对付雷区队:(含一个应对雷区的通用方法)
雷区队表面上似乎对这个队伍极为克制,因为角龙的野兽属性会受到机械攻击的重击,而鳗鱼血少经不起雷炸,所以中一个雷区是很伤的一件事,中两个似乎就没法打了。但雷区也有它的弱点,它可能是可控性最差的技能,因为它的控制权掌握在对手手上,如果对手想让一个特定宠物中,你很难组织,所以对付雷区战术层面上最有效的方法就是让它的伤害溢出。
大部分雷区队名为雷区队,其实只是有一个带雷区的核心或者辅助宠物,很少有双雷区宠物的队伍,所以雷区的总数是1-2个,第一个雷区很难防止,而第三个除非双方都是回复见长的奶妈队,否则不太可能有机会放出来并发生作用。所以面对雷区的重点就是是否让对方放两个雷区了。这个队伍虽然是AOE核心队,但3个宠物的普攻伤害都不俗,阻止对手的第二个雷区是可行的,但是我想说这个样做并不值得。即使对方机械宠物雷区之后不躲,但为了防止对方第二个雷区把自己的节奏打乱,被迫和对方互砍,吃亏的很有可能是自己,因为对方只用一个当下版本很主流的宠物就顺带破坏了己方的战斗体系,显然是你亏了。
那么这个队伍面对雷区应该怎么做呢?
我想说既然阻止对手第二个雷区的代价太大,而且对手未必按你的方式出牌,所以不妨就让他把双雷区放出来,起到退一步海阔天空的效果。一般雷区宠物在自己队伍里没有小鬼的情况下基本不是首发也是次发,因为这个技能越早放越主动,后期则有可能被残血宠物顶掉,收益大损,总之雷区宠物上场不会太迟。对于这个机械宠物我们可以用鳗鱼抓它,对手没有小鬼你就首发鳗鱼,不管它的放雷区的机械宠是否首发,雷霆之箭都可以打到。对方一旦放雷区,你就立即换洛丹伦踩掉,洛丹伦属于高血亡灵,对伤害的防御力很强,有很好的吸伤效果,这也是这个队伍里唯一适合踩雷的宠物。踩完后拼到只剩最后一次攻击的血量,不管对方换不换,攻击方式一般是AOE,不要怕机械减伤对魔法伤害的减伤,除非对方有2个以上的机械否则损失其实很小。如果对方不换宠,那就切记在亡灵不被打死的前提下,一定要在对方雷区冷却好之前换下去,洛丹伦最后一丝血就是用来踩雷的。
亡灵踩雷有一个特别的好处,就是即使没血也不会死,而且还有一个有利的设定是,如果亡灵是在前排宠物死后上场,那么即使被雷区炸死,依然算死在自己上场的回合,这意味着其实有两轮复活时间,对方的雷区完全白放了。即使是主动换上场,依然在被雷区炸死后用特效挡了对方一个可能的大招(换宠就是这个目的吧),并且依然还有一回合能战,这么算对方雷区还是白炸了。而对方防两个雷区需要两回合,代价并不小,而且你在雷霆之箭后迅速换下鳗鱼保证了至少有两个雷霆之箭可放,在对方有机械宠物的前提下,一个雷霆的收益明显会高于一个雷区,而对方的双雷区却只起效了一个,减去换宠你的收益显然还是高于对方。
刻意留残血宠物,特别是残血亡灵宠物预防雷区,这是一个非常重要的对付雷区的战术,希望参加宠物大赛的新人选手一定要记住这条,也许非常有效。另外遇到有拉人宠物配合的雷区队要注意对方拉人的类型,选择合适的方法应对,比如把洛丹伦放在首位,小鬼拉人也只能拉它踩雷。
还有为了减速效果,先发恐龙顶着机械放一个咆哮也是不亏的,这个技能的伤害+价值,很多时候比雷区只高不低,除非对方有离子炮这样的机械超级大招,否则万一首发角龙撞上机械,请放完减速再跑,对方有先手拉人,更要减速,不然等于会被白打一轮。
对抗闪电队(以电旋风为例):
电旋风是闪电天气队的众多亚种之中的一个很有战斗力的队伍。一个拥有闪电+飓风的队伍看似是一个建立在运气之上组合,但其实电旋风队的核心战斗力是建立在速度之上。速度正是这个组合利用控制技为飓风和场地DOT效果争取时间、并通过先手收割最大程度的压缩对方的进攻回合减少闪电对自身反伤的关键。锁定了这点,减速就成为打败电旋风队的杀手锏。
需要注意的是,不要因为害怕闪电而不敢首发角龙,实际上一个原始咆哮+闪电效果的总伤害并不低于闪电对角龙的重击伤害,所以即使后手的咆哮依然收益甚大。更重要的是,有了减速效果,洛丹伦就不用担心被小旋风击晕,鳗鱼也不怕小鬼开门了。只要不被控,即使洛丹伦对上兔子也没有关系,反正闪电对我方的AOE也有加成,而且因为对方血少,AOE打上去见效更快,只要保证速度或者三角冲锋,我们就可以反收割对手达到减伤的效果。
拿小旋风和鳗鱼距离,虽然看起来这两个宠物是互相克制的,但鳗鱼潜水和吞噬的爆发力确更强,面对不满血小旋风,鳗鱼如果通过潜水直接秒杀,那么就不会再受到后续伤害了,而小旋风的常用技能组里没有可以瞬间解决大半血鳗鱼的技能,很明显在双方都难以承受对方伤害的时候,爆发力最重要,这正是这个队伍比看细小伤害积累获胜的电旋风队优势的地方。
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