[乐游网导读]英雄联盟第三季赛事的到来已经有一段时间了,下面我们将为玩家分享新赛季一些常见英雄的加点打法攻略,本期为玩家们带来金属大师加点与对线技巧。
英雄联盟第三季赛事的到来已经有一段时间了,下面我们将为玩家分享新赛季一些常见英雄的加点打法攻略,本期为玩家们带来金属大师加点与对线技巧。
S3赛季开战已经一个月了!从S2开始就一直喜欢金属大师的简单粗暴,在S3野区大变并增加了新装备后,他确实又变强了。相信各路召唤师们也肯定有不少新的体会,欢迎大家来交流!
一、符文
以上的符文需要着重说明的是蓝色减CD符文,金属大师无蓝条无能量的设定,意味着他CD时间越短越能输出更高的伤害。
金属大师各技能的CD时间都不算长,尤其是主升的,CD时间为全等级6秒。
蓝色减CD时间符文的6%,配合天赋中的4%,出门就有10%的技能CD减免,保证了金属大师的输出。
再配合中后期蓝瓶10%、蓝buff20%,可达40%的CD减免上限。满级后45秒一个的大招意味着你随时可以展开团战。
这里需要说一下的是为什么我没用魔抗符文
两个技能提供了免费的物抗、魔抗和护甲,正确走位的情况下是可以满足初期对拼的。
二、天赋
天赋我选用的是具有一定防御能力的21、9、0,必出老兵伤痕,作为一个近战型法师,必须拥有血多皮厚的特质
配合上文中的黄色成长血量符文,18级时可以为金属大师提供230多的血量!
三、技能分析
35%的技能伤害将转换为一个临时的护盾(护盾上限值为:110+英雄等级x30),可以为凯撒阻挡伤害。护盾衰减速率为3%,护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。
在所有被动技能中使用率最高有木有!没了它凯撒可以回暗影岛吃粑粑了
凯撒的下次攻击,将对最多3个额外的敌人造成他的攻击伤害以及80 / 110 / 140 / 170 / 200点+(AP加成*0.4)(AD加成*1.0)的额外伤害。只命中一个目标的时候会造成额外的132 / 181 / 231 / 280 / 330伤害,该技能所命中目标后能为凯撒提供护盾。
彪悍的近战技能,在对阵某些喜欢贴脸的AP法师时,需要在对方攻击前打开Q,待其近身一锤子砸脸上!
由于使用率相对不高故最后加满!
向一个友军放出具有保护性的金属云,提高他们10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲和魔法抗性,并对云内的敌人造成每秒24 / 38 / 52 / 66 / 80+(AP加成*0.2)点的伤害值,持续6秒。
同样是凯撒的招牌技能,建议设置为对自己施法的快捷键。
对线时先对自己施法,后冲进小兵群里,增加护盾、双抗同时可以防止对方沉默、贴脸时无法施法。
多少次己方突进大爷挂着一身金属风暴为我抢到了人头~~
凯撒对面前锥形范围内的敌人造成70 / 115 / 160 / 205 / 250 (法术伤害*0.6)点魔法伤害。不再根据击中的目标数来增加额外的护盾值。
绝对的主加技能,靠他吃饭呢。算好600的施法距离连人带兵一起打是基本技巧。
另外闪现、E、点燃、R的连续技能,造成了成吨的伤害有木有!!!
诅咒一个敌方英雄,在10秒的时间内,每秒偷取目标最大生命值的12/14.5/17%(+AP加成*0.02)的生命值,此技能在释放的同时就会造成一半的伤害1.2/1.4/1.7%(+AP加成*0.02),另外一半的伤害保持原来的持续伤害形式。凯撒会获得奴仆20%的法术强度和20%的攻击力。如果目标在诅咒的作用下死亡,他们的灵魂就会被奴役30秒。在这段时间内,灵体将得到摩德凯撒75%的攻击力与法术伤害,以及额外的15%的生命值。
金属大师玩得好不好关键看召唤师对这个技能的理解。R技能的作用远不仅于其造成的真实伤害:
1、在被对方gank的时候,使用R技能不但可以加血还可以提高自己的伤害,可以直接造成对方AP的死亡,更有甚可以用灵魂带走打野反双杀!
2、团战中优先看准对方ADC位置,配合己方突进英雄将之秒杀,使己方增加一员大将赢得团战!在无法保证自己存活且杀掉对方ADC的情况下,可配合己方ADC杀掉对方突进同样左右战局。
四、加点顺序
我玩金属无论什么情况都是主,副,一级,能点就点
五、装备推荐
上文已经介绍了不少技能使用,还是要先介绍一下我眼中的金属大师:
金属大师的使其在保证输出的情况下,具有成为团队肉盾的能力。
我觉得既然可以无损的吸收伤害为何不利用发挥这一点呢?所以我玩金属大师都是必出,撑血并弥补其没有控制技能的缺点。
S3开始后很多英雄的出装选择都有了巨大变化,金属大师也不例外。是S3赛季不二的选择,配合冰杖的减速效果可以造成足额伤害。
以上两件我认为是金属大师S3的核心装备。下面是一些出装套路:
出门装
3
初期装备
中期装备
后期神装
OR冥火有爆发伤害,帽子有侵略性消耗,纯看个人爱好出。
六、对线技巧及个人心得
金属大师基本对线技巧不难,就是连兵带英雄一起用进行攻击!
在取得护盾的情况下不断吃对方的技能,进行不费血的消耗。
这是比较理想的效果,大多数情况是需要配合产生的护盾,用进行消耗。
按以上套路你会把兵线很快推到对方塔下,这样就需要召唤师时刻小心对方打野选手的位置,因为金属大师没有位移技能非常依靠仅有的召唤师技能闪现。
金属大师本身的gank能力不强,但是拥有了6级大招以后还是要经常留心上下路兵线,如有机会迅速出击,疯抢人头!!这是中单选手必须做到的基本功。
和打野队友打个招呼,4级时就可以几乎无损的去收己方F4了,如果你视野做的好可以尝试去刷对方F4,有一定危险要迅速打完。
刷F4尽显金属大师在S3的威武,由于S3野怪的增强,有蓝条的AP英雄已经不能像以前一样从容的去刷F4了,因为太耗蓝了!
但金属大师与S2时基本一样的刷野速度保证了他会有稳定的发育,一定记住一个真理,就算人头被压20分钟只要刷兵跟得上,我们照样会拯救世界!
这是对金属大师比较克制的英雄
这几个是比较无解的英雄,另外还有蛇女、乌鸦、阿狸等一些控制能力不那么强,可通过走位尽力打成平手的家伙。
他们有共同的特点:技能射程远、移动限制能力强,面对他们,金属大师最好呼叫打野爸爸常来光顾了,否则会被压得很惨,甚至无法刷兵。当然这只是在对方同样娴熟操作的情况下。
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