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wow5.2全职业改动说明

来源:乐游整理 日期:2012/12/31 10:17:42 作者:乐游
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[乐游网导读]魔兽世界官网近日公布了5.2全职业改动信息,下面我们将为玩家们带来最新的资料。看看你的职业在此次改动中变成什么样子了!

魔兽世界官网近日公布了5.2全职业改动信息,下面我们将为玩家们带来最新的资料。看看你的职业在此次改动中变成什么样子了!

wow5.2全职业改动说明

职业

死亡骑士

死亡虹吸恢复的生命值提高至造成伤害的150%(从100%上调)。

符能转换现在需要5点符文能量激活,并且每秒消耗5点符文能量(从10点激活加上每秒10点符文能量下调)。

鲜血寄生虫技能召唤的血虫的生命值提高200%。

邪恶

收割现在也能作用于冰冷触摸。

召唤石像鬼现在不消耗符文能量。

石像鬼打击现在造成暗影和自然伤害(以前仅造成自然伤害)。

黑色热疫使者现在将使暗影打击在原有效果的基础上额外附带冰霜疫病。

德鲁伊

野性德鲁伊的旋风现在将有30秒的冷却时间。除此之外,旋风现在与放逐、诱惑、束缚元素、妖术、冰冻陷阱、翼龙钉刺、凿击、闷棍、休眠、瘫痪、变羊、冰霜之环、忏悔以及震山掌共享控制递减效果。

共生术

碎裂猛击现在有1.5秒的施法时间,与战士的技能相同。

野性位移被重新设计。使用该技能将激活猎豹形态,并且在传送之后提升50%移动速度,持续4秒。该技能不再触发潜行。

塞纳里奥结界恢复的生命值提高100%。

攻击强度对狂暴回复提供的加成效果提高10%。

攻击强度对尖牙与利爪提供的加成效果提高10%。

精通:自然守护者通过精通属性获得的护甲值加成提高20%。

回春术消耗的法力值降低了约9%。

起死回生和野性印记消耗的法力值降低了55%。

精灵虫群的诱捕效果可以同时影响多个目标。

群体缠绕的冷却时间降低为30秒(以前是2分钟)。

台风的冷却时间提高到30秒(以前是20秒)。

自然之力召唤的树人造成的伤害和恢复的生命值提高,该法术的法术说明将注明这些召唤宠物的能力。

丛林之魂

平衡:离开日蚀或月蚀状态时将获得40点月亮或太阳能量。

野性:未更改。

守护:裂伤将额外生成3点怒气值。

恢复:德鲁伊使用迅捷治愈后下一次施放的法术将获得70%的急速加成。

自然的守护的冷却时间降低为90秒(从3分钟下调),造成的伤害和治疗效果提高10%(从20%下调)。

猎人

宠物不在猎人的视野中时也可以激活狂野怒火。

沉默射击的冷却时间提高至24秒(从20秒上调)。

束缚射击不再消耗集中值。

翼龙钉刺不再消耗集中值,冷却时间降低至45秒(从60秒下调)。

死亡标记雕文已被移除,雕文效果现在是猎人的基础能力。

新雕文:解脱雕文。使用逃脱技能后猎人将恢复最大生命值的5%。

法师

祈愿天赋现在将移除唤醒技能的冷却时间,并使该技能的引导时间和持续时间降低50%。引导完成的唤醒现在提供15%伤害加成(从25%下调),持续1分钟(从40%上调)。只有当祈愿者之能激活时,被动法力值恢复将降低50%。

强效隐形术的冷却时间降低至90秒(从2.5分钟下调)。

镜像释放的寒冰箭造成的伤害提高50%。

强化法术反制已被移除。

火焰冲击雕文已被炼狱冲击雕文替代。炼狱冲击雕文将使炼狱冲击法术造成的持续伤害效果额外影响一个目标。

炽热疾速现在可以主动激活。

急速冷却现在为法师恢复15%的最大生命值(从30%下调)。

浮冰的冷却时间降低至45秒(从1分钟下调)。

灼烧现在消耗3.5%基础法力值(从0.1%上调)。

奥术

奥术冲击的法力值消耗提高至1.6667%基础法力值(从1.5%上调)。

冰霜

寒冰箭造成的伤害提高24%,但不再提高后续寒冰箭的伤害。

水元素

冰冻术不再造成伤害,并且只在成功冰冻之后才会提供寒冰指效果。

武僧

新60级天赋:平静之环

平静之环将在目标脚下形成一块8码的庇护之地,进入此区域的所有敌人都将沉默并被缴械。

踏风和酒仙专精在30级将获得新技能:逍遥酒。逍遥酒移除所有昏迷、恐惧和定身效果,在随后的6秒内再次对武僧释放这些技能的效果将削弱60%。该技能有2分钟冷却时间。

真气波造成的伤害和治疗效果提高100%,并且不再消耗真气。但现在该技能有15秒冷却时间。

禅意珠的上限提高为2颗(从1颗上调),并且在受术者的生命值降低到35%或者被驱散时都将自动触发。该技能不再消耗真气。

真气爆裂造成的伤害和治疗效果提高100%,并且不再消耗真气。但该技能现在有30秒冷却时间。

繁花铺道技能已被移除。

隔空劲天赋已被移除。

分筋错骨现在是物理效果,不再能被驱散,不能被根基图腾吸收,也不能被反射,基础射程提高至20码。

迅如猛虎和业报之触现在不再消耗真气。

迅如猛虎现在不能对已经获得其他临时速度提升效果的目标使用。

蛮牛冲的冷却时间降低至30秒(从60秒下调)。

躯不坏可以在昏迷状态下使用。冷却时间将在使用之后立即触发,而非效果结束后触发。

金创药现在为武僧恢复15%最大生命值(从10%上调)。

真气突造成的伤害提高15%。

疗伤珠现在持续1分钟。精通:青龙之赐生成的疗伤珠现在持续30秒。

织雾

作茧缚命现在不能被驱散。

武僧PVP套装4件套特效禅意聚神现在更容易触发了。

被沉默时不能使用雷光聚神茶。

疗伤珠如果没有被捡起,则将在失效时在成50%治疗效果。治疗效果受相应的精通影响。

雪怒现在会专注攻击武僧最初的目标。

踏风

获得了新的75级技能:风火雷电

激活该技能后,踏风武僧可以召唤两个元素分身,分身将复制武僧使用的伤害技能。每召唤一个元素分身,武僧的伤害都将降低:召唤一个分身将使武僧的伤害降低至60%,召唤两个分身则将使武僧的伤害降低至40%。分身一直持续到武僧主动取消技能,分身被杀死或因为其他原因变得不可用。

踏风连击现在是一个在15级时获得的被动技能,该技能有12%的几率使武僧的下一个幻灭踢或猛虎掌不消耗真气。

新精通:酒中怒。每层虎眼酒将提供的0.2%乘以精通值的伤害加成效果。

虎眼酒的基础伤害加成降低至每层1%(从2%下调),但会额外受到酒中怒的加成。

现在武僧每消耗2点真气会获得一层虎眼酒效果(从4点真气下调)。

虎眼酒最多可以叠加20层,但每次激活最多消耗10层。

加入了新的用户界面效果用以提示10层虎眼酒效果。

酒仙

精通:醉拳大师由每点精通获得的醉拳化解伤害效果将提高25%。

圣骑士

纯净之手将使目标受到的所有伤害额外降低10%,并且原有效果保持不变。

对自己施放永恒之火时,获得的周期性治疗效果将提高100%。

审判现在消耗5%基础法力值。

防护

奉献的基础伤害提高了789%,受攻击强度加成效果降低了约11%。

牧师

真言术:慰已被重新设计。

真言术:慰将替代神圣之火。该技能造成的伤害,与其他法术或技能的互动效果都保持不变,但该技能将变成瞬发,不再消耗法力值,并且在施放时为牧师恢复1%最大法力值。

统御意志的施法时间降低至1.8秒(从2.5秒下调)。

天堂之羽的持续时间提高至6秒(从4秒上调)。

身心合一的持续时间降低至3秒(从4秒下调)。

神圣之火雕文已被重新设计。现在该雕文将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。

戒律

每层专注意志效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。

灵魂护壳不再受到精通影响,但会正确受到神圣庇护和爆击效果的影响。

全神贯注回复的法力值提高为牧师精神的250%(从200%上调),但不再受临时提高精神效果的加成。

潜行者

伺机待发现在是68级的基础技能。

多面手天赋已被移除。

新90级天赋:死亡标记。

标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。

新60级天赋:斗篷与匕首

伏击、锁喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。

速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。

使用飞镖投掷之后盗贼将继续投掷飞镖而非自动攻击。

致命投掷现在将在潜行者拥有3、4、5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。

暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)

PVP套装效果已被重新设计:

精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高50点(从10点上调)。

致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。

战斗

活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。

剑刃乱舞造成的伤害降低75%。

敏锐

动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。

术士

地狱猎犬的法术封锁现在只是一个打断施法技能,3秒沉默效果已被移除。

鲜血恐惧已被重新设计。现在这是一个术士对自身施放的技能,在接下来60秒内,任何对术士进行近战攻击的目标都将被恐惧。消耗20%生命值,每使用一次,术士将获得一层鲜血恐惧效果,该技能有30秒冷却时间。

灵魂榨取不再为术士恢复生命值,而是生成一个吸收伤害的护盾。

牺牲契约现在消耗25%宠物生命值(从50%下调)。

基尔加丹的狡诈现在是一个被动天赋,主动效果已被移除。

阿克蒙德的复仇天赋的被动伤害不再有视觉效果。

魔典:恶魔牺牲现在使毁灭专精的伤害提高20%(从25%下调),并使痛苦专精的伤害提高45%(从50%下调)。

魔典:恶魔牺牲使术士在牺牲魅魔之后获得的鞭打技能(原为诱惑)。

爆燃灰烬雕文已被移除。雕文效果现在是毁灭术士的基础能力。

灵魂碎片雕文已被移除。雕文效果现在是痛苦术士的基础能力。

新雕文:灰烬转换。灰烬转换获得的生命值提高50%。

新雕文:吸取生命。吸取生命获得的生命值提高30%。

战士

震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。

复苏之风现在使生命值低于或等于35%的战士每秒恢复2%的最大生命值(从3%下调),并且10秒内获得15点怒气(从20点怒气下调)。

战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低15秒(PVP中8秒)。

盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。

风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。

狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。

死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。

武器

血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害或者目标闪避战士攻击之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。

猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调)。

防护

盾牌猛击和复仇的伤害提高了150%,但这两个技能受攻击强度的加成降低了大约10%。

萨满

元素掌握的冷却时间降低至1分钟(从2分钟下调)。

元素萨满现在获得了和增强萨满一样的萨满之怒。

导电体制不再需要目标处于治疗之雨范围内。

先祖迅捷现在使施法速度提高5%,近战攻击速度提高10%(以前是5%/5%)。

净化雕文为净化法术增加了6秒冷却时间。

石壁图腾吸收的伤害提高25%。

元素释放火舌图腾现在将使闪电箭的伤害提高20%(从30%下调),熔岩爆裂的伤害提高10%(从0%上调)。

原始土元素和原始火元素造成的伤害提高20%。

元素冲击现在有一定机会使增强萨满的敏捷提高。

烈焰震击雕文已被重新设计。该雕文现在使萨满在使用烈焰震击后恢复相当于造成伤害数值50%的生命值。

烈焰震击的持续时间提高了25%。

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